Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям
30 Комментарии: 45

Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 12:00
11 6 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    4 25.03.2026 21:35 от ult
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    13 25.03.2026 21:29 от DoomSlayer
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    68 25.03.2026 21:25 от VanBesss
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    36 25.03.2026 21:11 от ScorpSnake
  • Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён

    3 25.03.2026 21:04 от Habeniht
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:15 от DriverUFO
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 20:39 от MitLas
  • Король цифровой лицензии

    3256 25.03.2026 20:27 от FanatZenit
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 25.03.2026 20:27 от Manson
  • Formula 1

    3877 25.03.2026 19:45 от PVL93

Ведущим игровым издателям стоить быть гибче в вопросах ценообразования, иначе они могут столкнуться с очень неприятными последствиями — вплоть до полного разрушения своего игрового бизнеса. С таким заявлением выступил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который прежде уже поднимал данную тему.  

Шрайер отметил, что компании не врут, когда говорят о росте бюджетов — производство крупных игр действительно становится дороже, а сопоставимого увеличения продаж не происходит. Однако это не значит, что рост цен всё исправит — статистика показывает, что всё больше игроков считают даже 70-долларовые игры дорогими, не говоря уже о 80-долларовых. Если продолжать повышать цены на всё и вся — ААА-контент просто продолжит терять привлекательность, особенно учитывая, что сегодня у людей есть огромное количество альтернатив, а подрастающее поколение вообще поголовно сидит в условно-бесплатных играх. 

Не помогает ситуации и тот факт, что многие игры стали слишком похожими друг на друга и не предлагают смелых решений. Издателям стоит хорошо подумать, что и для кого они создают. Простой рост цен больше не является панацеей, считает обозреватель. 

"Индустрия видеоигр уже четвёртый год переживает постпандемийный кризис, вызванный целым рядом факторов. Разработчики продолжают бороться с ростом бюджетов и пытаются найти новые пути развития. В результате стоимость крупных тайтлов увеличилась с 60 до 70 долларов, и это произошло на фоне общего роста стоимости жизни для многих потребителей.

Однако нельзя не учитывать, что на рынке резко выросло количество альтернатив. В начале 2000-х даже посредственные проекты по кинолицензиям могли хорошо продаваться по 60 долларов, если занимали удачное место на полке в Walmart - просто потому, что выбор был ограничен. Сегодня же игрокам доступно практически бесконечное количество новых игр, включая бесплатные развлечения на платформах вроде Roblox. В условиях ограниченного бюджета и экономии на базовых нуждах у пользователей просто нет причин тратить 70 долларов на игру, которая не производит на них сильного впечатления". 

По мнению Шрайера, издатели должны переосмыслить модель производства контента в целом, попытаться оптимизировать бюджеты. При этом он указал, что некоторые компании несколько преувеличивают, когда рассказывают о своих бедах, так как принципы дистрибуции контента тоже изменились.

Если в прошлом значительную часть дохода съедали роялти платформодержателям и продавцам дисков, то сегодня многие компании минимально тратятся на диски — цифровая дистрибуция доминирует и делает бизнес маржинальнее.

"Дистрибуция почти полностью перешла из физического формата в цифровой, что само по себе снизило издержки и повысило маржинальность. По оценке аналитика Серканa Тото, издатели вроде Electronic Arts зарабатывают около 35 долларов с продажи физической копии игры за 70 долларов, тогда как цифровая версия приносит им уже примерно 49 долларов. Даже если бы цена на игру осталась на уровне 60 долларов, с цифровых продаж они всё равно получали бы около 42 долларов за копию - то есть больше, чем раньше". 

Ранее Шрайер неоднократно отмечал, что конкуренция на современном рынке огромна, и в новых реалиях "передовая" графика и кинематографичность не могут гарантировать многомиллионных продаж. По мнению журналиста, спасти ситуацию может отход от ставки на блокбастеры и более гибкая ценовая политика.

"Недавно я писал для Bloomberg об Obsidian Entertainment - известной RPG-студии, чьи руководители рассказали мне, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий в коммерческом плане. Мы не стали разбирать все причины недобора продаж - их было слишком много. Но, на мой взгляд, одним из ключевых факторов стала цена. Обе игры стоили $70, при этом получили оценки ниже, чем у многих более доступных конкурентов. Более того, The Outer Worlds 2 изначально почти получила ценник в $80, прежде чем команда Xbox в последний момент отказалась от этой идеи.

Сегодня стандартная стоимость крупного релиза составляет 70 долларов, а некоторые проекты доходят и до 80 (вспомним Mario Kart World), не говоря уже о премиальных изданиях с дополнительным контентом.

Однако из 25 игр, принесших наибольшую выручку в Steam в 2025 году, только девять продавались по цене в $70 и выше. Остальные демонстрировали иную стратегию. Hollow Knight: Silksong ($20) и Kingdom Come: Deliverance II ($60), к примеру, получили массу похвалы именно за соотношение цены и качества - что усилило сарафанное радио и помогло их успеху.

В начале 2026 года одним из самых успешных во всех смыслах релизов стала Mewgenics, которая уже продалась тиражом более 600 тысяч копий. В период стартовой скидки она стоила всего $27 в Steam. На фоне положительных рецензий и активного обсуждения в сообществе такая цена сделала её лёгкой покупкой.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла по цене в 50 долларов - заметно ниже привычного ценника. Кроме того, она стартовала со скидкой в 20%, благодаря чему ранние покупатели смогли приобрести её всего за 40 долларов - и это создавало ощущение исключительной ценности за свои деньги.

Когда-то гибкая ценовая политика воспринималась как признак низкого качества. Сегодня это уже совсем не так, и я всё чаще прихожу к выводу, что игры должны быть доступнее".

Читайте такжеВладельцам консолей Microsoft не стоит надеяться: Spider-Man вряд ли выйдет на Xbox Series X|S — Insomniac Games.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
bat_dmitry
bat_dmitry 406.19 16.02.2026 12:12 удалён
14

помню по дороге домой из универа зашёл прикупить игрульку, они тогда стоили по 100 рублей, пиратские естественно, на дисках, и купил тогда Prey, отдали мне её за 75 рублей, было ощущение что это какая-то фигня, судя по скринам с обложки она походила на фанатскую поделку на движке третьего дума, в итоге оказалась отличной игрой, о которой до сих пор вспоминаю smiley

Комментарии (45)
Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 16.02.2026 21:54 удалён
0
 
Опять таблетки забыл выпить blush
Faction2010
Faction2010 33 16.02.2026 22:23 удалён
0

Но один хрен если уж для европейца с зарплатой 4000 евро в месяц потратить на игру 70 евриков это много, то что говорить о таких странах как Россия, СНГ, Латинская Америка, Африка, Китай? Там зарплаты на уровне 1000 евро в месяц всего, да и игры может не хватить на месяц - пробежать за неделю две и бибу сосать до следующей зарплаты?

Хорошо что диски ещё не отменили и ими можно как меняться так и перепродавать, хорошо что есть подписки и скидки на игры от 6 месяцев и старше.

Зарплата в 4000евро, ты это, где такие видел? Если что я живу в Финляндии и тут многие фины получают по чистыми 2000-3000 евро, вычти отсюда очень дорогую еду, у нас хлеб стоит 2.5евро это 230рублей

Так в России хлеб уже не многим меньше стоит при зп в разы меньше)

DevTrip
DevTrip 12.39 17.02.2026 00:07 удалён
0

@AraymNC разве дело только в графонии? У нас реально так много ААА игр выходит в сравнении с нулевыми и десятыми?

Может дело не в ААА рынке, а в целом в том, что экспериментов нет, менеджеры начали доминировать над геймдизайнерами, школа сценаристов умерла из-за плебеев, что заняли нишу по квотам и цензуры со стороны издательств и акционеров? Ибо тут тенденция на лицо, инди вывозил вплоть до середины 20х тупо за счёт того, что на него взор издательств и акционеров не распространялся и он не так сильно был в инфополе, соответственно мог себе позволить и эксперименты, ибо рисковал меньше. Потерять сотню тысяч долларов и потерять сотню лямов не одно и тоже, ибо в первом есть шанс реабилитироваться, а во втором можно потерять студию

DreamEaglr
DreamEaglr 15.03 17.02.2026 04:18 (изменен) удалён
0

Игры Рокстаров, Бефезды, Юбисофт и прочих ниже фулпрайса продавать это слишком несправедливо бы было из-за того сколько на них денег и сил тратят в разработке. Любой адекватный человек понимает, что это стоит и 70 и может даже 80 баксов. По крайней мере на фоне посмешища Mario Kart World.

Но за игры вроде Avowed и Outer Worlds я никогда бы больше 40 долларов не заплатил. Пусть повышают продакшен, если хотят за фулпрайс продавать.

DoctorNarcozz
DoctorNarcozz 6.29 21.02.2026 16:26 удалён
0

Странно, а на Гамаге чуть что, так сразу "70 баксов готовы", "возьмите мои деньги", "да я и 100 с удовольствием отдам"...кому же верить?!smiley     Либо у нас уровень жизни, выше чем в США и Швейцарии с Норвегией, либо Шрайер ошибается...либо наши геймеры сплошь средний класс и буржуаsad

на пг такие же мажоры сидят, что топят только за покупку самых крутых изданий каждой игры, а не согласных минусят 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!