"Зачем вам столько денег?": Clair Obscur: Expedition 33 поставила индустрию на уши и начала приводиться инвесторами в пример — Джейсон Шрайер
- Комментарии
- Форум
-
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
22 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
33 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
27 -
Sony начала ребрендинг PlayStation Network
16 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
49
Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий.
Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента.
"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".
По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги.
"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.
Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Он дурачок?
Вроде еврей, а глупенький.
Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))
Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.
@Kir_9010 Не глупенький, просто гоев разводит.
ну поэтому этот слоп и заастротурфили
Справедливости ради лица персонажей проработаны хорошо, а уровни оставляют желать лучшего (бюджетность так и прет со всех щелей).
Абсолютно корректный вопрос. Когда узнаешь, что условный сиквел ЧП-2 стоит какие-то нереальные деньги, хотя там уже скелет и все готовое есть с первой части, а потом издатель жалуется, что игра не отбивается и не зарабатывает 5 трилн долларов и закрывает серию, то это никому не нравится. Ни игрокам, ни разработчикам.
@slamm или будут более адекватно подходить к бюджету там, где можно обойтись звездой класса-Б, не тратя 50млн$ только на "знаменитость", а потом еще и сотни миллионов на рекламу, чтобы это все отбить, жертвуя другими аспектами. Да и продать игрокам проще будет в теории. Вместо 80$ ценника , отадвать за 50$ или еще меньше, потому что не нужно зарабатывать миллиард.
@Logan Анимация бега и ходьбы ещё огонь) На все бабки
А что, у пациента из дурки, утверждающим, что это ненастоящий бюджет, санитары сегодня телефон забрали?
Странная логика. Уровня экспедиции игр нет. Это уникальная игра в которой все сошлось. От крмпозитора до уборщицы офиса.
Это лишь ваше субъективное мнение. За всю историю игроиндустрии (даже на её заре) выходили культовые вещи, в которых тоже "всё сошлось", и у которых миллионы фанатов. Ей нет равных в плане затрат на производство, а все эти 100500 наград, половина которых хз от кого - это всё пиар. Когда-то и вторая Ластуха была самой высокооценённой игрой эва, что не мешало многим топить её в отходах по делу и без.
Это из разряда "Тони Старк собрал ядерный реактор из мусора сидя в яме"?
А вот если раздать звездюлей...
Ну и да и нет: бюджеты реально перераздуты до какого-то безумия - оно не окупится никогда, да и непонятно - куда ушли тонны зелени зачастую
@Kir_9010
зубы заговаривает)
Глупые вопросы задают.
Ах, это сладкое слово "откат"...
Дальше не читал. Т е это не то, что крупным издателем лучше не тратить меньше денег, чем обманывают фанаты этой игры уже год.
Ну что сказать, после такого давления, начнут сокращать штат и нейросети использовать на полную катушку, чтобы не дай Бог не привысить эту планку бюджета.
Внезапно там стали осознавать, что для производства собственно игры, не нужны вагоны долларов. Какое удивление?! Просто там уже привыкли, что бабла должно быть столько, чтобы по нему ходить можно было, вместо талетной бумаги использовать, жирные пальцы после еды вытирать, камин топить. Так комфортнее им игры разрабатывать.
и застревание во всем подряд)
Как развлекательная видеоигра экспедиция говень.
Монстры абстрактные, пейсинг жуткий, большую часть игры ничего не происходит, уровни коридорные, физики нет, геймплей задрочка qte.
Технически это фф1 на нес.
История, арт, музыка, персонажи - вот что вытаскивает.
Проканало ровно один раз.
Сочувствую геймдевам от которых будут за десять мультов требовать отдачу пятьсот.