49 Комментарии: 54

"Зачем вам столько денег?": Clair Obscur: Expedition 33 поставила индустрию на уши и начала приводиться инвесторами в пример — Джейсон Шрайер

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 15:55
17 15 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    73 22.03.2026 17:57 от VanBesss
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    40 22.03.2026 17:31 от True-_-Gamer
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    4 22.03.2026 17:10 от BloodRayne4ever
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    7 22.03.2026 17:06 от jokerov
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    83 22.03.2026 17:05 от jokerov
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 17:48 от Tobias_Ripper
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 22.03.2026 16:38 от PVL93
  • Король цифровой лицензии

    3256 22.03.2026 16:04 от Кратошшш
  • Аниме (японская анимация)

    7609 22.03.2026 15:35 от Amil_Gaoul

Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий. 

Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента. 

"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".

По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги. 

"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.

Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG  великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.

Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.

Читайте такжеДжейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kir_9010
Kir_9010 198.23 16.02.2026 16:12 (изменен) удалён
18

Он дурачок? 

"Зачем вам столько денег?"

Вроде еврей, а глупенький. sad

Shibito
Shibito 27.69 16.02.2026 16:13 удалён
16

Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))

Seth
Seth 34.42 16.02.2026 16:25 (изменен) удалён
16

Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.

перейти к непрочитанному
Комментарии (54)
DVRUS
DVRUS 2.98 16.02.2026 18:25 удалён
0

@Kir_9010 Не глупенький, просто гоев разводит.

Alucinor
Alucinor 11.23 16.02.2026 18:31 удалён
0

ну поэтому этот слоп и заастротурфили laugh

Logan
Logan 16.2 16.02.2026 18:41 удалён
2

Справедливости ради лица персонажей проработаны хорошо, а уровни оставляют желать лучшего (бюджетность так и прет со всех щелей).

Makawelly
Makawelly 102.94 16.02.2026 18:41 удалён
0

Абсолютно корректный вопрос. Когда узнаешь, что условный сиквел ЧП-2 стоит какие-то нереальные деньги, хотя там уже скелет и все готовое есть с первой части, а потом издатель жалуется, что игра не отбивается и не зарабатывает 5 трилн долларов и закрывает серию, то это никому не нравится. Ни игрокам, ни разработчикам.

 

Makawelly
Makawelly 102.94 16.02.2026 18:44 (изменен) удалён
0

@slamm или будут более адекватно подходить к бюджету там, где можно обойтись звездой класса-Б, не тратя 50млн$ только на "знаменитость", а потом еще и сотни миллионов на рекламу, чтобы это все отбить, жертвуя другими аспектами. Да и продать игрокам проще будет в теории. Вместо 80$ ценника , отадвать за 50$ или еще меньше, потому что не нужно зарабатывать миллиард. 

ya4reg
ya4reg 22.11 16.02.2026 18:59 удалён
2

@Logan Анимация бега и ходьбы ещё огонь) На все бабки

Rzhevscky
Rzhevscky 83.89 16.02.2026 19:05 удалён
2

А что, у пациента из дурки, утверждающим, что это ненастоящий бюджет, санитары сегодня телефон забрали? angel

ugrumko
ugrumko 26.61 16.02.2026 19:45 удалён
0

Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции - просто бeзумие.

Странная логика.  Уровня экспедиции игр нет. Это уникальная игра в которой все сошлось.  От крмпозитора до уборщицы офиса. 

Andy3721
Andy3721 36.05 16.02.2026 19:57 удалён
1
"Зачем вам столько денег?"


Seth
Seth 34.42 16.02.2026 20:29 удалён
1
Уровня экспедиции игр нет. Это уникальная игра в которой все сошлось.

Это лишь ваше субъективное мнение. За всю историю игроиндустрии (даже на её заре) выходили культовые вещи, в которых тоже "всё сошлось", и у которых миллионы фанатов. Ей нет равных в плане затрат на производство, а все эти 100500 наград, половина которых хз от кого - это всё пиар. Когда-то и вторая Ластуха была самой высокооценённой игрой эва, что не мешало многим топить её в отходах по делу и без.

Breoreus
Breoreus 135.66 16.02.2026 20:45 удалён
0

Это из разряда "Тони Старк собрал ядерный реактор из мусора сидя в яме"?sad

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 16.02.2026 21:01 удалён
0

Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции - просто бeзумие.

Если раздать разработчикам по 10 млн. это не значит, что они сделают 25 Экспедиций.

 

А вот если раздать звездюлей...

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 16.02.2026 21:02 удалён
0

Это из разряда "Тони Старк собрал ядерный реактор из мусора сидя в яме"?sad

Ну и да и нет: бюджеты реально перераздуты до какого-то безумия - оно не окупится никогда, да и непонятно - куда ушли тонны зелени зачастую

antonPSN
antonPSN 12.84 16.02.2026 21:19 удалён
0

@Kir_9010 

Он дурачок? 

"Зачем вам столько денег?"

Вроде еврей, а глупенький. sad

зубы заговаривает)

Ives
Ives 10.05 16.02.2026 21:54 удалён
0

Глупые вопросы задают.

Ах, это сладкое слово "откат"...

NightWind
NightWind 63.32 16.02.2026 22:04 удалён
1

Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям

Дальше не читал. Т е это не то, что крупным издателем лучше не тратить меньше денег, чем обманывают фанаты этой игры уже год.

Faction2010
Faction2010 32.98 16.02.2026 22:17 удалён
0

Ну что сказать, после такого давления, начнут сокращать штат и нейросети использовать на полную катушку, чтобы не дай Бог не привысить эту планку бюджета.

legat86
legat86 134.34 16.02.2026 22:54 удалён
0

Внезапно там стали осознавать, что для производства собственно игры, не нужны вагоны долларов. Какое удивление?! Просто там уже привыкли, что бабла должно быть столько, чтобы по нему ходить можно было, вместо талетной бумаги использовать, жирные пальцы после еды вытирать, камин топить. Так комфортнее им игры разрабатывать. 

Logan
Logan 16.2 16.02.2026 23:05 удалён
0

@Logan Анимация бега и ходьбы ещё огонь) На все бабки

и застревание во всем подряд)

opposer
opposer 28.2 16.02.2026 23:17 (изменен) удалён
1

Как развлекательная видеоигра экспедиция говень. 

Монстры абстрактные, пейсинг жуткий, большую часть игры ничего не происходит, уровни коридорные, физики нет, геймплей задрочка qte. 

Технически это фф1 на нес.

История, арт, музыка, персонажи - вот что вытаскивает.

Проканало ровно один раз.

Сочувствую геймдевам от которых будут за десять мультов требовать отдачу пятьсот.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!