
Игрок сумел пройти Clair Obscur: Expedition 33 на высокой сложности без получения урона
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
117 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
53 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
45 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
9 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
46
В хитовой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 (наш обзор) предусмотрена смена уровня сложности и широкие возможности для создания билдов, включая такие, которые позволяют без особых трудностей одерживать победы в сражениях.
Однако прохождение на высокой сложности без получения какого-либо урона, с безупречным использованием парирований и уклонений, остаётся серьёзным испытанием. С этим вызовом справился ютубер Hayete Bahadori, известный прохождениями игр на максимальной сложности без получения урона.
Ранее он уже завершал подобным образом Prince of Persia: The Lost Crown, Dishonored, Star Wars Jedi: Survivor и ряд других проектов, а теперь его список пополнила "Игра года" от французской студии Sandfall Interactive.
В описании к видео ютубер подробно изложил правила, которым следовал во время прохождения, — и они оказались столь же суровыми, как можно ожидать. По сути, персонаж не должен был получать никакого урона от врагов на протяжении всей игры — от первой стычки до финала. Дополнительно условия усложнялись тем, что большую часть прохождения Hayete Bahadori использовал только одного персонажа, переходя к полному отряду из трёх героев лишь в трёх сюжетных моментах, где это было обязательным требованием. Любая ошибка означала полный сброс прохождения и начало игры с самого начала. По словам ютубера, самым сложным противником для него стал Ренуар.
"Выучить и удержать в памяти тайминги некоторых атак оказалось действительно непросто".
Читайте также: Sony запатентовала инновационную систему ИИ-подкастов для владельцев PlayStation 5 и PlayStation 6.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
Фирменный Souls ультрамазохизм, теперь и с Э33
Понятно... Симона он явно решил скипнуть. Ну так, вся игра и не сложная... за нюансом Симона.
Если идти по сюжету игра довольно простая. Сложность в ней делают необязательные боссы и острова.
Ну и в конце концов для простых игроков есть легкий режим. Зачем себя мучить лишний раз?
Обнаружен задрот)))
Кто знает когда там уже релиз рус озвучки? Отложил на неё НГ+
Не. Симона можно убить без урона вообще. Держа его под вечным сломом с первых ударов. Но это очень муторно и нудно. Там вообще очень задротские эти боссы в башне и симон, не люблю такое. Нафармил пару тысяч люмины на танцовщицах в старом люмьере и включив фактически все пиктосы изученные отымел их во все щели чуть ли не обычными атаками и стрельбой. Больше всех меня выбесил брательник Эскье в той детской локации.
Хотел сказать, чтт жду прохождения на картошке или коврике для ДДР, но потом вспомнил, что в битвах достаточно жать одну кнопку для парирования, и даже это стало не интересно.
Ну, время потрачено не зря, я щитаю
А это у детей ещё нет трудностей жизненных, так хоть в игре себя превозмочь и вздр**нуть :)
Молодец, что уж тут добавить. У меня с некоторых атак некоторых боссов люто пригорало. Особенно как Реноар может просто убрать сопартийца из боя навсегда.
Бля,пора бы уже и без звука,с закрытыми глазами на бананах пройти
Что за имя то такое, Симон? Чего не Мазай? Ох уж этот французский
Когда забыл выключить читы.
Ох блин как я к нему не подготовился... первая фаза то еще ладно. Но вторая когда он "сахарную вату" накладывает.... у меня только у Люне было снятие эффектов. Сиэль как сапорт и Маэль как ударная сила. В итоге т.к. пропускал удары все персы были с ограничением атаки на 1. Приноровился и за Сиэль увеличивал силу Маэль, за Люне снимал эффект с Маэль и жахал Стендалем с виртуозной позиции. Свезло что на Сиэль и Маэль стоял "шуллер" на две атаки.
А когда он в конце боя "мир разрушал" я как то автоматом парировал хотя с этим у меня плохо всегда. Я чаще уворачивался. А тут как то парировал сам не знаю почему. И в итоге победа. Минут 50 долбил его точно.
А когда узнал что если его последнюю атаку не парировать он сносит всю команду и надо заново, у меня аж пот выступил. Благо что повезло.
Задротскую изначально игру сделал ультразадротской
Теперь надо секиру на руле пройти
Я 2 раза не мог парировать его атаку. Вот там у меня знатно подгорело
Во всех обзорах писали что на нормале игра оч задротская с обязательным зубрением пэрри и эвейдов и сопустсвующими рестартами. Там куча ложных замахов у врагов, пока ты рестартами их не вызубришь не пройдешь
Вот у людей времени свободного по молодости... Потом в 40 будешь жалеть
Не, такая ситуация может быть разве что если над билдом совсем не думать, а так чисто на рандоме натыкать пачку и прокачку.
Я проходил игру один раз, сразу на сложном и практически не пользовался парированием. У уклона окно заметно больше, так что я его использовал. Да и как использовал ... в среднем 1 раз на 3 удара врага попадал в тайминг. И ничё, всё спокойно прошлось, очень редкие бои приходилось переигрывать, обычно всё с первого раза убивалось. Играл без гайдов и прочего. Так что игра не сложная и механика парирования не обязательная совсем.
PS: самое сложное - это начало. В это время с механикой игры только знакомишься и различий в билде особо у игроков нет, на начальном этапе неоткуда взяться большим различиям. Поэтому разрабы смогли сложность сбалансировать хорошо. А дальше уже билды расходятся, а разрабам сложность приходилось балансить под "средний по больнице" билд.
Там оч плохой туториал, понять как строить билды по нему невозможно, нужно только ютуб курить
Ну и ты пишешь вранье откровенное
Ох уж эти гамаговские киберкотлеты трайхардеры которые с первого раза на хардах сосальни проходят
Воу-воу, полегче!
В каком месте у меня враньё? 0_о
Сосальни на хардах с первого раза я не проходил) Да и не играю в них особо. И при чём тут вообще к этой игре и к тому что я написал "киберкотлета"? Я же не "на скиле" Экспедицию проходил, наоборот, почти забив на "скиловую" механику.