Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
34 Комментарии: 33

Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5

Дата: 07.02.2026 23:50
14 5 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    119 26.03.2026 19:42 от VanBesss
  • "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты

    12 26.03.2026 19:41 от eraslive93
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    47 26.03.2026 19:31 от kro44i
  • Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5

    17 26.03.2026 19:30 от KEHT_Twink
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    54 26.03.2026 19:28 от r800
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 19:30 от PVL93
  • Final Fantasy Series

    1394 26.03.2026 19:23 от PVL93
  • Фильмы (часть 3)

    27564 26.03.2026 19:17 от Ozu
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 19:15 от Ozu
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 19:10 от Ligfip1

Креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился в интервью журналу Game Informer информацией о будущем серии Fallout. Разработчик попытался успокоить фанатов, обеспокоенных долгим перерывом между номерными частями, но предупредил, что полноценного анонса Fallout 5 придётся ждать ещё долго.

Говард подтвердил, что работа над франшизой не останавливается ни на минуту, упомянув постоянную поддержку Fallout 76 и наличие неанонсированных проектов во вселенной.

«Сейчас большая часть нашей внутренней команды занята The Elder Scrolls 6. Мы делаем другие проекты по Fallout, о которых мы не объявляли... Я понимаю тревогу фанатов, мол: "Что ещё? Накормите меня!". Но, послушайте, мы работаем... И, знаете, мы любим выбирать подходящий момент», — заявил Говард.

Глава студии подчеркнул, что Bethesda хочет сделать момент презентации будущего Fallout особенным, поэтому не спешит с раскрытием карт.

Заявление Тодда Говарда в очередной раз подтверждает приоритет The Elder Scrolls VI в производственном графике компании. Учитывая отсутствие даты выхода для шестых «Свитков», релиз Fallout 5, вероятно, состоится лишь в отдалённом будущем.

Читайте также: Теперь все смогут пройти Cronos: The New Dawn — хоррор получит сюжетный режим сложности уже на следующей неделе

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (33)
Coolex
Coolex 114.79 08.02.2026 12:58 (изменен) удалён
0

@Evgeniy так они расширяют, только всем этим скопом пытаются клепать одну единственную игру. Только в их случае это то же самое, что пытаться сотней человек поиграть в футбол в квартире-студии.

AndRyu_47
AndRyu_47 42.88 08.02.2026 14:51 удалён
1

Тод большой молодец! Распланировал разработку до 2050 г. Уважаю его...за то, что для себя и своей команды обеспечил заработок в долгосрок в столь тяжёлое для индустрии время, пока остальные пыжатся, пытаются найти свой жанр. Браво!

Shibito
Shibito 27.73 08.02.2026 15:29 удалён
1

Если это будет нечто вроде Фол 4 с бесполезными постройками поселений и отсутствием нормальных квестов - нафиг такой Фол 5 нужен.

Hakkuren
Hakkuren 65.45 08.02.2026 16:36 (изменен) удалён
0

Чтобы такого не происходило, нехрен было раздувать студию на 400 рыл, а надо было собирать отдельные команды, чтобы они вменяемые спин-оффы клепали, пока номерная в ожидании, а не мобилки всякие и онлайн сервисы. Так бы и ключевые проекты не страдали из-за сумбура от перенаселения, так и игроки получали бы стабильно новые игры. 

400 рыл :D вот это раздутие. Алло, тут завонила Юбисофт, просила тебя присесть - у них 20.000 рыл. Да я ноликом не ошибся.

Hakkuren
Hakkuren 65.45 08.02.2026 16:38 (изменен) удалён
0

Тод большой молодец! Распланировал разработку до 2050 г. Уважаю его...за то, что для себя и своей команды обеспечил заработок в долгосрок в столь тяжёлое для индустрии время, пока остальные пыжатся, пытаются найти свой жанр. Браво!

Да все правильно, это еще близзард планировали ротировать игры по франшизам варкрафт-старкрафт-диабло. Но по итогу наняли ничниделов на каждую франшизу и они теперь сидят бюджеты хавают

Rawshocker7
Rawshocker7 13.2 08.02.2026 16:43 удалён
0

Делайте от Обсидиан Фоллач, вместо Азер Ворлдс, тогда бы все фанаты Нью Вегаса были бы счастливы.

Coolex
Coolex 114.79 08.02.2026 17:29 (изменен) удалён
0

@Hakkuren при чем тут нахрен Юбисофт вообще? И давно их игры стали считаться хорошими, чтобы в пример приводить? 
Беседка делала Ф4 и ниже командой в районе сотни человек, выпускали их раз в 3-4 года, каждая игра была со множеством мелких деталей и в целом все системы работали сообща, были закончены. Тот же Старфилд не доделан, никакой синергии между механиками нет, каждый элемент делался в вакууме, продуманность никакая. Ф76 вообще полный крах на старте. На это жалуются сами разрабы, что Беседка не может в нормальное управление. 

Hakkuren
Hakkuren 65.45 08.02.2026 22:43 (изменен) удалён
0

@Coolex это пример действительно раздутого штата. А 400 человек для такой крупной компании как беседка очень даже адекватно. У них появился например Ф76 который нужно поддерживать, ремастерами и переизданиями они активно занимаются, патчи и длц на тот же старфилд, теперь игры требуют поддержки более долгое время чем раньше, движок у них опять же свой и т.д. и т.п. у беседки увеличение штата с тех времен вполне оправдано без параллельной разработки нескольких новых проектов.

Coolex
Coolex 114.79 09.02.2026 00:00 (изменен) удалён
0

@Hakkuren при меньшем штате у них всё еще был свой движок, вместо ремастеров выпускали полноценные игры, да и какие ремастеры они выпустили кроме Скайрима SE? Ту же Облу делали на аутсорсе, от Беседки там полтора человека. Порты всякие тем более много сил и времени не занимают. После Ф4, помимо мобилок (хз Беседка ли их вообще делала), у них вышли только Ф76, что по факту невероятный провал на старте, а поддержкой занимается можно сказать отдельная онлайн студия "БатлКрай", ну и обрубочный Старфилд с как раз таки никакущими обновлениями и одним всратым длс. Где положительные стороны от увеличенного штата, где вся эта поддержка? Пока что я вижу только как некогда любимая студия пробивает дно с каждым релизом, а ее разработчики жалуются на условия, многие из которых покинули команду после Старфилда. Ну все просто прекрасно, ждем ТЕС6, чтобы они либо окончательно сгорели, либо восстали из пепла, меня в принципе устроят оба исхода. 

kro44i
kro44i 355.27 09.02.2026 00:11 удалён
0
Сейчас большая часть нашей внутренней команды занята The Elder Scrolls 6

А предыдущие 8 лет, чем занимались?

DreamEaglr
DreamEaglr 15.04 09.02.2026 21:39 удалён
0

@kro44i старфилд делали

DreamEaglr
DreamEaglr 15.04 09.02.2026 21:40 (изменен) удалён
0

TES6 примерно в 2028-2030, Fallout 5 получается тогда в 2035-2036, если с индустрией какой-то революции в разработке игр не случится за это время

Hakkuren
Hakkuren 65.45 09.02.2026 21:46 (изменен) удалён
0

@Coolex так свой движок тогда и движок сейчас - совсем разные ресурсы. Вон id свой первый движок в 5 человек сделали, тоже скажешь что сейчас достаточно? Если проект на аутсорсе это не значит что его не нужно контролировать/консультировать и т.д. Ну хз Индиана джонс вышел суперским, Гоствайр мне тоже зашел, Старфилд вообще не моя тема. Но да вся индустрия сейчас в стагнации, раздутых штатах и прочем. Например в ноти дог - 500 человек. А у них проектов поменьше вышло (или не вышло, они что-то сделали ваще на каррент ген? :D)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!