
Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- Комментарии
- Форум
-
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
3 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
6 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
121 -
Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
1 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
19
Креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился в интервью журналу Game Informer информацией о будущем серии Fallout. Разработчик попытался успокоить фанатов, обеспокоенных долгим перерывом между номерными частями, но предупредил, что полноценного анонса Fallout 5 придётся ждать ещё долго.
Говард подтвердил, что работа над франшизой не останавливается ни на минуту, упомянув постоянную поддержку Fallout 76 и наличие неанонсированных проектов во вселенной.
«Сейчас большая часть нашей внутренней команды занята The Elder Scrolls 6. Мы делаем другие проекты по Fallout, о которых мы не объявляли... Я понимаю тревогу фанатов, мол: "Что ещё? Накормите меня!". Но, послушайте, мы работаем... И, знаете, мы любим выбирать подходящий момент», — заявил Говард.
Глава студии подчеркнул, что Bethesda хочет сделать момент презентации будущего Fallout особенным, поэтому не спешит с раскрытием карт.
Заявление Тодда Говарда в очередной раз подтверждает приоритет The Elder Scrolls VI в производственном графике компании. Учитывая отсутствие даты выхода для шестых «Свитков», релиз Fallout 5, вероятно, состоится лишь в отдалённом будущем.
Читайте также: Теперь все смогут пройти Cronos: The New Dawn — хоррор получит сюжетный режим сложности уже на следующей неделе
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
- 26.03.2026 Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений
- 26.03.2026 Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
- 26.03.2026 Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
@Evgeniy так они расширяют, только всем этим скопом пытаются клепать одну единственную игру. Только в их случае это то же самое, что пытаться сотней человек поиграть в футбол в квартире-студии.
Тод большой молодец! Распланировал разработку до 2050 г. Уважаю его...за то, что для себя и своей команды обеспечил заработок в долгосрок в столь тяжёлое для индустрии время, пока остальные пыжатся, пытаются найти свой жанр. Браво!
Если это будет нечто вроде Фол 4 с бесполезными постройками поселений и отсутствием нормальных квестов - нафиг такой Фол 5 нужен.
400 рыл :D вот это раздутие. Алло, тут завонила Юбисофт, просила тебя присесть - у них 20.000 рыл. Да я ноликом не ошибся.
Да все правильно, это еще близзард планировали ротировать игры по франшизам варкрафт-старкрафт-диабло. Но по итогу наняли ничниделов на каждую франшизу и они теперь сидят бюджеты хавают
Делайте от Обсидиан Фоллач, вместо Азер Ворлдс, тогда бы все фанаты Нью Вегаса были бы счастливы.
@Hakkuren при чем тут нахрен Юбисофт вообще? И давно их игры стали считаться хорошими, чтобы в пример приводить?
Беседка делала Ф4 и ниже командой в районе сотни человек, выпускали их раз в 3-4 года, каждая игра была со множеством мелких деталей и в целом все системы работали сообща, были закончены. Тот же Старфилд не доделан, никакой синергии между механиками нет, каждый элемент делался в вакууме, продуманность никакая. Ф76 вообще полный крах на старте. На это жалуются сами разрабы, что Беседка не может в нормальное управление.
@Coolex это пример действительно раздутого штата. А 400 человек для такой крупной компании как беседка очень даже адекватно. У них появился например Ф76 который нужно поддерживать, ремастерами и переизданиями они активно занимаются, патчи и длц на тот же старфилд, теперь игры требуют поддержки более долгое время чем раньше, движок у них опять же свой и т.д. и т.п. у беседки увеличение штата с тех времен вполне оправдано без параллельной разработки нескольких новых проектов.
@Hakkuren при меньшем штате у них всё еще был свой движок, вместо ремастеров выпускали полноценные игры, да и какие ремастеры они выпустили кроме Скайрима SE? Ту же Облу делали на аутсорсе, от Беседки там полтора человека. Порты всякие тем более много сил и времени не занимают. После Ф4, помимо мобилок (хз Беседка ли их вообще делала), у них вышли только Ф76, что по факту невероятный провал на старте, а поддержкой занимается можно сказать отдельная онлайн студия "БатлКрай", ну и обрубочный Старфилд с как раз таки никакущими обновлениями и одним всратым длс. Где положительные стороны от увеличенного штата, где вся эта поддержка? Пока что я вижу только как некогда любимая студия пробивает дно с каждым релизом, а ее разработчики жалуются на условия, многие из которых покинули команду после Старфилда. Ну все просто прекрасно, ждем ТЕС6, чтобы они либо окончательно сгорели, либо восстали из пепла, меня в принципе устроят оба исхода.
А предыдущие 8 лет, чем занимались?
@kro44i старфилд делали
TES6 примерно в 2028-2030, Fallout 5 получается тогда в 2035-2036, если с индустрией какой-то революции в разработке игр не случится за это время
@Coolex так свой движок тогда и движок сейчас - совсем разные ресурсы. Вон id свой первый движок в 5 человек сделали, тоже скажешь что сейчас достаточно? Если проект на аутсорсе это не значит что его не нужно контролировать/консультировать и т.д. Ну хз Индиана джонс вышел суперским, Гоствайр мне тоже зашел, Старфилд вообще не моя тема. Но да вся индустрия сейчас в стагнации, раздутых штатах и прочем. Например в ноти дог - 500 человек. А у них проектов поменьше вышло (или не вышло, они что-то сделали ваще на каррент ген? :D)