
Игровое подразделение Meta* продолжает распадаться, новых дорогих VR-эксклюзивов для владельцев Quest 3 не предвидится
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
27 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
22 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9
Игровое подразделение Meta* продолжает распадаться, передают западные СМИ. В начале 2026 года Марк Цукерберг решил закрыть сразу несколько студий по производству VR-эксклюзивов для шлемов Meta* Quest 3**, а теперь о своём уходе из корпорации сообщил непосредственно руководитель игрового подразделения Джейсон Рубин.
Он возглавлял это направление с 2014 года, лично курируя развитие контента для VR-платформ путём инвестиции во внутренние студии и сторонних разработчиков. Именно под руководством Рубина сформировалась вся текущая игровая экосистема для устройств линейки Meta* Quest**.
«Проведя в этой компании 11 прекрасных лет, я решил покинуть Meta* в марте. Это было сложное решение, но я по-прежнему испытываю огромное уважение к людям, с которыми работал, и разделяю их энтузиазм в отношении метавселенной Horizon [Worlds] и VR. Невероятно горжусь теми этапами, которые мы прошли - от формирования команды Oculus Content до роста всего игрового направления Meta*».
На вопрос о причинах ухода Рубин ответил кратко — «сейчас для этого самый подходящий момент».
Напомним, что в первые недели 2026 года Meta* провела несколько волн сокращений, закрыв и реструктурировав ряд студий, включая Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Camouflaj и Within. Кроме того, выяснилось, что подразделение Meta* Reality Labs по итогам 2025 года принесло компании убытки в размере 19,2 миллиарда долларов.
Какие студии закрыли
- Sanzaru Games: известную по высокобюджетным VR-экшенам Asgard's Wrath и Asgard's Wrath 2, а также платформеру Sly Cooper: Thieves in Time. Была приобретена в 2020 году.
- Armature Studio: авторов успешного VR-порта Resident Evil 4 для Quest 2**. С момента покупки в 2022 году команда не выпустила новых проектов.
- Twisted Pixel: создателей Marvel's Deadpool VR, Wilson's Heart и платформера Splosion Man. Вошла в состав Meta* в 2022 году.
- Within: разработчиков фитнес-сервиса Supernatural. Студия прекратит разработку новых функций, перейдя в режим технической поддержки существующего приложения.
Параллельно с закрытием студий в сети публиковалась информация об отмене ряда неанонсированных крупнобюджетных проектов. По данным СМИ, среди отправленных «под нож» была амбициозная VR-игра во вселенной «Гарри Поттера». Предполагается, что её разработкой занималась студия Skydance Games, известная по The Walking Dead: Saints & Sinners и Behemoth.
Также сообщалось, что Meta* решила полностью прекратить финансирование контента для актуальной гарнитуры Quest 3**, отменив проекты, релиз которых планировался на 2026 год. В производство этих игр было вложено порядка 60 миллионов долларов.
Оставшиеся ресурсы VR-направления будут брошены на создание следующего шлема, выход которого может состояться в 2027 или 2028 году. Для компании это может стать финальной попыткой добиться массового распространения технологии.

Уход Рубина из Meta* особенно заметен с учётом его статуса в индустрии. В 1984 году он стал сооснователем Naughty Dog, стоял у истоков серий Crash Bandicoot и Jak and Daxter и считается одним из самых знаковых ветеранов геймдева. Его решение покинуть Meta* может иметь долгосрочные последствия для стратегии компании в сфере VR-игр.
*Запрещенная в России компания. Признана экстремистской организацией и добавлена в реестр террористов.
**Продукты компании Meta, запрещенной в России, признанной экстремистской организацией и добавленной в реестр террористов.
Читайте также: Нэчжа против всех: Анонсирована ролевая игра Genigods: Nezha
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
Кризис добрался и до VR направления
Выпустите бетмена на другие платформы. Хоть денюжку срубите
В стиме битмана выкатите, через пыко 4 заценю
Цукер еще всех заставлял проводить вирутальные планерки в виртуальной вселенной. шизик.
Вообще очень странное решение отменить новую игру про Бэтмена. Это игра была буквально одной из лучших vr игр. Если meta не хотят ее оплачивать сами, ну так дали бы возможность студии найти инвесторов для продолжения. Можно было бы выпустить сразу на все платформы, а не только под quest.
Тоже самое и про Гарри Поттера. Я думаю поиграть в vr в этой вселенной захотели бы многие. Такие франшизы, по моему мнению проcто обязаны быть в VR на всех платформах. Кучу фанатов можно было привлечь в vr.
Ну будут меньше мусора делать. Незрелые юнцы до последнего верили, что для ВР-лабуды будет что-то полноценное выходить, а не технодемки, инди-говно, рельсовое-говно и Халф-Лайф с заторможенным геймплеем для аутистов
квесты занимают 80+% всего рынка вр.
мдэээ..печально..
И что? Многие хорошие вр игры делались еще до появления квестов. Квесты просто сильно увеличили рынок, но это не значит что люди перестали играть к примеру в том же steam vr. Тот же Alyx в steam собрал не один миллион игроков, если верить steam spy. Уж точно от выпуска игры на большем количестве платформ хуже не станет.
@Alex094 То что разработка на другие платформы денег стоит. В аликс и на квесте играли. А крупные вр игры проспонсированы метой, без нее никто вкладывать большой бюджет в вр игру не будет
VR это очень впечатляющая визуально и эмоционально технология. Но вот когда эмоции поутихли и ты возвращаешься в мир плоского изображения, обратно вернуться в мир VR по неизвестной мне причине ты уже не хочешь.
Очень люто кайфанул от прохождения Astrbot: rescue mission и Wipeout collection в VR, но уже больше 5 лет не могу подключить шлем и пройти Resident Evil 7.
Вот кроме Ходячих и порта Резика 4, как будто не было толковых игр от студий Мета. За Резик 4 всё же спасибо, было интересно поиграть в классику в новом формате, особенно после ремейка.
Всё, вр мертв, так и не став одной из платформ для игр
Вот что происходит, когда у руля шизоиды-рептилоиды: железку делаем, игор не делаем. Обидно, отличная платформа и классные игры были :(
Ну хзхз, поиграйте в бесплатный (!) HL2 VR - там полный отвал башки
ровно наоборот, когда начинаешь играть в симуляторы на руле, джойстике самолета, то вернуться к плоскому изображению вообще не хочется. Если вы берет VR чисто под шутаны, то он у вас будет пылиться, а если у вас руль за 600 баксов, то получите каеф.
@Alex094 Цукерберг у нет никакого дела до ПК ВР. Это как просить эксклюзивы нентендо на ПК. Но тогда кому будет нужен этот свитч? Очевидно, что людей которые купят шапку Меты, в том числе ради Бэтмена, будет больше, чем тех кто купит игру в Стим. Ты бы и сам не стал покупать. Спиратил и всё. Я брал ps vr2 только ради крутых эксклюзивов плойки: Re 4, Village, Gt7, Horizon, Synapse... Будь это всё на ПК я бы в жизни не взял это барахло.
@romaharudoy
Это не тоже самое. Вот нинтендо придумала Марио, и стабильно выпускают игры про Марио на своих консолях, а не отменяет их. Если тебе приспичет поиграть в Марио, ты знаешь на какой консоли это можно сделать.
Я говорю о том, что в VR должны присутствовать крупные франшизы, типа Гарри Поттера, Бэтмена, Звездных Войн и т.д. Все это игры по лицензиям, а не эксклюзивные франшизы. И meta пока единственные, кто занимались их выпуском и разработкой. И многие покупали их шлем именнно ради таких игр. Но теперь meta решает, что больше не будет продолжать спонсировать и выпускать эксклюзивы под vr. И даже отменяет те игры, которые уже находились в активной разработке.
Понятное дело, что это их право, что делать с проектами, которые они сами спонсировали. Но если бы цукеру действительно было дело до vr игроков можно было хотябы завершить уже начатые проекты. Но он просто все отменяет и закрывает многие студии. Без какой либо возможности для разрабов завершить начатые проекты.
Отсюда я делаю вывод, что им нет дела не только до ПК ВР, а вообще нет дела до vr игроков даже на своей платформе.
А раз так, то зачем мне теперь покупать их новый шлем? Все равно никаких эксклюзивов на нем уже не будет. А независимые разрабы все равно будут выпускать игры на всех платформах. Тем более не исключено, что цукер вообще в будущем перестанет выпускать новые шлемы. Он больше AR очками грезит и всегда грезил.
и портал2 VR заодно)