
Sony запатентовала концепт инновационного геймпада нового поколения — ждём на PlayStation 6?
- Комментарии
- Форум
-
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
12 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
13 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
5 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
32
Компания Sony зарегистрировала новый патент, который может пролить свет на потенциальный дизайн контроллера для будущей консоли PlayStation 6. В документе описывается устройство, полностью лишённое привычных физических кнопок — их заменяют сенсорные панели, способные распознавать сложные жесты и адаптироваться под стиль игры пользователя.
Согласно описанию, геймпад сможет динамически менять расположение виртуальных кнопок в зависимости от того, как именно игрок его держит. Если руки сместятся в процессе игры, сенсорные зоны автоматически «переедут» вслед за пальцами. Система предполагает поддержку широкого спектра жестов, аналогичных управлению на смартфонах: нажатия, свайпы, щипки и прокрутка.



Такой подход открывает возможности для создания индивидуальных профилей управления, где каждый пользователь сможет настроить чувствительность и расположение элементов интерфейса под себя.
Однако отказ от физической отдачи может стать серьёзной проблемой. Для компенсации отсутствия тактильных ощущений Sony, вероятно, придётся внедрить продвинутую систему обратной связи, способную имитировать нажатие реальных клавиш.
Важно подчеркнуть, что наличие патента не гарантирует реализацию технологии в финальном продукте. Компании часто регистрируют экспериментальные идеи, которые так и не выходят за пределы лабораторий.
Читайте также: Google запустила прототип Project Genie — ИИ для создания игр обвалил акции издателя Grand Theft Auto VI, CD Projekt и других компаний
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Сенсорный джой? Ио есть игра как на телефоне? Бред
Дуалсенс шикарен своей фирменной вибрацией, способной буквально материал или дождь передавать вибрацией (ничего столь же крутого пока нигде больше нет), а также отличной фишкой с адаптивными триггерами. Ну и встроенный микрофон и динамик тоже отличная штука.
А теперь про заточенность - уже много раз было отвечено.
Читай по слогам тогда:
Заточенность выражается в том что разработчики игр для Playstation тестируют все свои игры именно на DualSense, сами разработчики, тестеры, играют десятки и сотни часов именно на Дуалсенсах, внося улучшения и правки настроек именно под Дуалсенс для достижения максимально комфортной игры на Playstation именно на этих геймпадах, на которых десятки миллионов играют.
Это очевидно. Как и очевидно, что под китайское барахло никто ничего не тестируют, там сами игроки бултыхаются, пытаясь что-то как-то настроить.
Именно поэтому на Playstation настолько балдежно и комфортно играются игры на Дуалсенсах, поэтому Дуалсенс один из лучших, я бы сказал лучший, геймпад на данный момент.
@AlexanderWake777
Это не ответ. Это религиозная сектантская мантра.
Где конкретные факты и аргументы? В чем выражается эта заточенность? Как физически я ее могу ощутить?
Я так же могу сказать: "сони ничего не делают чтобы наладить дуалсенсы, они почивают на лаврах монополиста и просто кормят свое стадо мусором. В то время как специализированные разработчики следят за конкуренцией и выпускают проверенные надежные геймпады"
Точно такая же голословная чушь как и у тебя.
Где аргументы и факты? Я их не вижу. Не корми меня религией свой секты, дай мне факты.
Факты чем лучше китайцы - материал, технология, настраиваемость, качество сборки, функциональность (дополнительные кнопки лепестки, это просто ВАУ), надежность, время работы, тактильные ощущения от лучшей сборки и материалов.
Вот это факты.
Чем лучше дуалсенс? Пока названо только одно - адаптивные триггеры, которые задействуются в единичных играх.
Вибрация есть и на китайцах. Тут знак равно.
Есть ещё что нибудь?
Блин, а чтобы в одном и триггеры с отдачей, и вибра классная нету?
@Ferdogofo на каких моделях есть вибра, как у дуалсенса?
@Tigger
Хз, я с виброй не дружу
@AlexanderWake777
Очередной поток хейта. Вставил адаптер, нажал кнопку и играешь. Геймпад сам определяется как иксбоксовский. Такое чувство, будто у вас методички по подвальным геймпадам начала нулевых за 300 рублей
Из весомых аргументов я пока увидел только хаптик-фидбек. Фишка действительно прикольная и редко где встречается. Но так ли она роляет, когда на другой чаше весов дохленький аккумулятор, морально устаревшие стики и т.д? Эти аргументы попускатели почему-то игнорят, оправдываясь тем, что "разрабы чё-то там затачивают и подгоняют специально под дс5. Не хватает батареи - просто купи второй геймпад и док. А если дрифтят стики - закажи упаковку новых и перепаяй, нищеброд что ле?".
Дуалсенс нормально работает на пс5, потому что другие без пердолинга к ней не подключить. Проприетарность - такое себе преимущество. И что насчёт сторонних сертифицированных китайцев для ps5, типа Victrix или Scuf? Это тоже мусор или плашка ps их оправдывает?)
@AlexanderWake777 ты же в курсе что у меня есть плойка и я прекрасно могу сравнить ощущения от игр?
И фишки дуалсенса хорошо показаны лишь в играх с Астроботом. Две штуки. Всё. В остальных играх фишки геймпада настолько незаметны, что ты просто не обращаешь внимание. А вот на дрифт стиков, маленький аккум, скрип триггеров со временем, отсутствие задних лепестков - всё это уже не так легко игнорировать.
У тебя та же проблема что у большинства консольщиков на этом сайте, ты не пробовал чего-то другого и поэтому не можешь толком понять о чём тебе пишут. Ты не знаком с альтернативой и слепо защищаешь знакомую тебе вещь, в то время как пекашники пробовали и то, и другое, отчего могут описать свой реальный опыт и сравнить предметно.
@Droun
Всё вам разжевывать надо. Скрипит курок - разобрал и смазал. Пружину поменял, если надо. Нужны лепестки - берёшь Edge за 15000 и кайфуешь. А лучше сразу два, чтобы играть на одном, пока другой заряжаешь. Пекари-пираты уже не знают, как оправдывать свои китайские говнопады
@G700 балин! Точно, во я тупой!!!
"Бумеранг" от Сони все помнят? Ну было такое. Но вроде бы одумались. И здесь - это только патент. Кстати, геймпад к Стим-машинам можно считать древним предком такого пада. Единственное, что может здесь дать и в самом деле новый экспириенс, если поверхность пада будет чётко прогибаться лункой под каждым пальцем. Но такой технологии пока не существует. Нет материала, который бы умел это делать.
Никого не удивил)
@Siro беджняжка, буквально сидит на дешевом устройстве для игр и пытается строить из себя элиту. Давайте его пожалеем что ли.
Уверен, если ты будешь постить больше картинок где консольщики элита, а пекашники бомжи, это станет реальностью. Надо просто делать это гораздо чаще.
Вроде у gulikit kk 3 max, что то делали 8 bit... но, это попросту негде использовать.
С точки зрения качества, материалов, датчиков и т.д. пока flydigi вне конкуренции, причем даже вейдер хорош, про apex даже не говорю.
Есть 4 и 5 apex, gulikit 2 и 3, пад от последнего бокса, контроллеры первого и второго свитча, его первый про-контроллер ну и.... пластиковая побрякушка - дуалсенс со скрипом, дешманскими кнопками... из этих взял бы пады от apex не задумываясь.
У mobapad несколько моделей есть Huben 2, например. Но завести такую вибрацию на пк играх, наверное, будет лютым пердолингом, так что я, при выборе геймпадов, на это даже не смотрел. У apex 5 есть адаптивные триггеры, например, но без вибро оно будто и не надо, использую только для ограничения хода
Вот ты и сел в лужу. Теперь ты официально записан фломастером в балаболы и лгуны. Поздравляю.
Иди гугли.
Нет, нет такой вибрации как на DualSense на китайских геймпадах. Это уникальная технология вибрации есть только на падах Сони. Точка. Факт.
Про адаптивные триггеры ты тоже врешь, они реализованы во всех играх на PS5, не в единичных. Это факт, тоже достаточно в гугле вбить.
Так что увы, ни одного факта не способен привести здесь только ты один, вот ты, в отчаянии, в глупые оскорбления и впал, да еще и во враньё скатился, позорище)
Вот это кринжатина
Лично все геймпады проверили? То, что оно иначе называется и не на 100% идентично оригиналу, не значит что такого нет в принципе
Если сони поставили в свои геймпады линейные вибромоторы и назвали это "технологией хаптик", не значит, что они сделали что-то новое. Такие моторы давным. давно стоят в свитче, в десятке геймпадов для свитча, в куче смартфонов итд. Если стримить игру с плойки на свитч через chiaki, хаптик прекрасно передается на джойконы, только чуть послабее (из-за размеров, естественно). Тебе либо очень лень гуглить, либо ты специально врешь.
А библиотеки игр у всех разные, в моей библиотеке только 10% игр, от силы, использует фишки дуалсенса.
Мне всё равно что ты там рассказываешь, что у тебя что-то типа есть. Ведь если у тебя действительно была PS5, то ты сейчас не позорился бы с откровенной ложью.
Фишки геймпада Дуалсенс используются в массе игр - во всех играх Капком, во всех играх Убисофта, в большинстве игр от ЕА еще начиная с времен БФ2042.
Великолепно они используются и в современных играх от TakeTwo и Рокстар.
В тех же "Resident Evil", начиная с ремейка второй части, именно на Дуалсенсе самые приятные и атмосферные ощущения. Только на Дуалсенсе так шикарно реализованы адаптивные триггеры, капком круто с этим заморочилась. Но откуда тебе знать.
Если бы у тебя была плойка, то также ты знал бы, что фирменная продвинутая вибрация есть только на Дуалсенсах, это патентованная технология Сони, китайчатине она и не снилась даже.
По итогу, раз ты уже пойман на лжи, то автоматически и твоему бреду про "скрипы" и прочую чушь верить нельзя. Только люфт стиков на некоторых падах могу подвердить. Тут ты случайно попал в точку, но люфтить может любой геймпад вообще.
Ну и, в дополнение, у меня все консоли есть. А Дуалсенсов вообще четыре штуки, чтобы можно было вчетвером играть.
Я, как видишь, намного лучше тебя понимаю в технологиях геймпадов, мне не нужно, как тебе, что-то врать и выдумывать. А китайчатины через мои руки прошло немало - и все они лютая хрень с унылой устаревшей вибрацией и совершенно убогими триггерами.
Единственный пад, который в будущем потенциально может сравниться по удобству с Дуалсенсом - это Стимконтроллер. Но даже у него не будет уникальной Дуалсенсовской HapticFeedback вибрации, способной даже капли дождя передавать тактильно, также как не будет и крутых дуалсенсковских триггеров.
Но у Стимконтроллера хоть будут трекпады прикольные, на Стимдеке они шикарны, а тут тот же принцип.
Ну а на твоей катайчатине не будет ни того, ни другого, ни третьего, поэтому и останется тебе продолжать врать про Дуалсенс.
Вообще забавно, Секта Свидетелей Китайских Говногеймпадов, скатившаяся в откровенную ложь, обвиняет в сектанстве консольных игроков, которые десятилетия на геймпадах играют и действительно шарят в этой теме. Смешно такое наблюдать)