
Появление на The Game Awards 2025 спутало разработчикам Highguard все карты — шутер планировали выпустить внезапно
- Комментарии
- Форум
-
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
6 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
6 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
52 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
5
Разработчики Highguard подтвердили, что не собирались анонсировать свою игру на The Game Awards 2025 — она появилась там и заняла самый главный слот в конце церемонии благодаря интересу продюсера и ведущего церемонии Джеффа Кили.
Как рассказали представители Wildlight Entertainment, они планировали выпустить Highguard без предварительных анонсов и рекламы, по аналогии с запуском королевской битвы Apex Legends. Такой подход был сопряжен с рисками, но выходцы из Respawn Entertainment были готовы на них пойти, так как являлась независимыми.
Разработчики не рассчитывали на мгновенный коммерческий успех и хотели дать игре возможность заявить о себе самостоятельно — без громких обещаний и долгого прогрева аудитории.
Ситуация изменилась после того, как с Highguard познакомился Джефф Кили. В 2025 году организатор The Game Awards лично поиграл в шутер, остался под сильным впечатлением и предложил разработчикам показать его на декабрьской церемонии. Взвесив все "за" и "против", они согласились использовать трейлер, который изначально предназначался для момента внезапного релиза.
Как теперь считают авторы, в этом и заключалась главная проблема — показанный на The Game Awards 2025 ролик не задумывался как полноценный объясняющий анонс. В оригинальном плане за ним должны были последовать дополнительные материалы и подробный контекст, но в итоге трейлер оказался единственным источником информации о Highguard на полтора месяца. По сути, внезапное решение студии о принятии предложения Джеффа Кили спутало ей все карты.
Эта новость подтверждает появившуюся ранее инсайдерскую информацию о том, что за анонс Highguard в главном слоте организаторам The Game Awards ничего не заплатили. Всё действительно оказалось куда проще — игра просто искренне понравилась Кили.
В итоге маркетинговая стратегия Highguard изменилась буквально на ходу, что и привело к затянувшемуся информационному вакууму. Релиз состоялся 26 января, но назвать его успешным пока нельзя. Подавляющее количество отзывов в Steam — негативные, а пиковый онлайн обвалился на второй день с 97 до 15 тысяч человек.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Разрабы так же удалили любые упониманания того, что "над игрой работали разработчики Apex и Titanfall" из описания игры в Steam. Интересно почему?
Highguard от авторов Apex Legends и Titanfall вышла под неодобрительные комментарии игроков — у шутера только 35% положительных отзывов в Steam. Игроки из России, помимо всего прочего, массово жаловались на то, что им попросту не подключиться к серверам.
Поэтому авторы игры решили бороться с проблемой радикально — и попросту обрубили возможность игрокам из РФ даже пытаться заходить на сервера. Страница с шутером в Steam теперь недоступна для российских аккаунтов, и запустить её без средств обхода попросту не получится.
Следует отметить, что аналогичная ситуация в прошлом году произошла с FBC: Firebreak — тогда игру тоже сняли с продажи спустя пару дней после релиза. Виной всему также были проблемы с подключением к серверам.
Фортнайт давно его убил, как и варзона