Отказ разработчиков новой Fable от визуальной кармы разделил игроков — фанаты спорят о новой системе репутации
17 Комментарии: 41

Отказ разработчиков новой Fable от визуальной кармы разделил игроков — фанаты спорят о новой системе репутации

Дата: 27.01.2026 09:00
7 4 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    14 23.03.2026 18:03 от Doug
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    10 23.03.2026 18:02 от Doug
  • Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn

    5 23.03.2026 17:59 от Faction2010
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    8 23.03.2026 17:58 от Cyril
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    10 23.03.2026 17:58 от R1s1NgOfThEfaLL
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 17:23 от Metroid
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 15:14 от Ligfip1
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX

Сообщество поклонников серии Fable неоднозначно восприняло новость об изменении одной из ключевых механик франшизы. В грядущем перезапуске от Playground Games внешность протагониста перестанет меняться в зависимости от его поступков — у злых персонажей больше не вырастут рога, а у добрых не появится нимб.

Разработчики объяснили это решение переходом к более реалистичной системе репутации, где нет объективного деления на «чёрное» и «белое», а отношение к герою зависит от конкретного региона и свидетелей.

«Сегодня мы видим, что многие игры стали гораздо более зрелыми в плане подхода к теме морали. И если посмотреть на реальный мир — в нём нет объективного добра и объективного зла. Нет такого поступка, который объединил бы всех людей во мнении, что он однозначно хороший или однозначно плохой. Всё полностью субъективно. И это очень интересно — в том числе как игровая система. Мы пошли по пути серой морали. Ты просто совершаешь поступки — и если ты делаешь их достаточно часто, или если достаточно людей это видят, у тебя формируется репутация в конкретном поселении, в конкретной области мира. Эта система, пожалуй, гораздо лучше отражает то, как мораль существует в современном мире.

Система привязана именно к действиям. Если кто-то видит, что ты что-то делаешь, у тебя начинает формироваться репутация за этот поступок. Мы всегда приводим пример с пинанием куриц — потому что это классика Fable. Ты постоянно балансируешь между тем, что делаешь, кто это видит и готов ли ты к тому, что люди будут воспринимать тебя определённым образом».

Многие фанаты на Reddit называют это решение ошибкой, напоминая, что визуальное отображение морали было визитной карточкой серии, выделявшей её на фоне других RPG.

«Я считаю, что если я выкошу деревню невинных людей и ударю пару детей, на мне должно быть клеймо зла», — отметил один из пользователей.

В то же время другая часть аудитории поддерживает нововведения, считая, что старая система была слишком примитивной. Игроки отмечают, что новая механика репутации, где героя могут одновременно любить в одном городе и ненавидеть в другом, добавляет глубины и вариативности отыгрыша, о которой раньше можно было только мечтать.

Релиз Fable состоится осенью 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В ближайшие месяцы разработчики обещают раскрыть ещё больше подробностей.

Читайте также: Живой открытый мир и глубокая система репутации: Первые подробности перезапуска Fable от Microsoft — выйдет на PlayStation 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (41)
Double_Jump
Double_Jump 368.94 27.01.2026 09:14 удалён
5

Эдак скоро выяснится, что Гитлер был не так уж плох, его нужно понять и простить.

GhostHost
GhostHost 100.21 27.01.2026 09:24 удалён
4

Тоже считаю, что это большая ошибка. Такая система морали была всегда визитной карточкой серии. Это как у Ведьмака вырезать школы Ведьмачества и тп. Честно, все выглядело круто пока не услышал про этот косяк. Взяли и забрали один из самых крутых аспектов серии...

Pixoris
Pixoris 5.99 27.01.2026 09:25 удалён
3

«Я считаю, что если я выкошу деревню невинных людей и ударю пару детей, на мне должно быть клеймо зла»

Если в этой деревне делают новый Fable, то всё уже не так однозначно

Catstet
Catstet 8.3 27.01.2026 09:35 удалён
1

Классно делают, молодцы 

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 27.01.2026 09:58 удалён
1

Ну, с одной стороны, как фича и особенность - была забавная.

С другой стороны - слишком примитивное "пнул непися - и об этом знает вся карта"

LeonStrife
LeonStrife 664.37 27.01.2026 10:10 удалён
0

Жаль. Была интересная фишка Fable, которая придавала серии индивидуальность, а тут опять "Всё не так однозначно"

NeProfi
NeProfi 118.88 27.01.2026 10:25 удалён
0

Огромный плюс что делают так, а то было бы как в Outlaws, свидетелей нет но репутация снизилась, идите в пень.

Ives
Ives 10.05 27.01.2026 10:28 удалён
3

В принципе если если мы берем Фейбл, как "сказку" в оригинальной трактовке этого термина, то визуализация кармы выглядит оправданно.

По этой причине и "серая мораль" не больно то игре нужна, имхо.

InoI63
InoI63 22.7 27.01.2026 10:29 удалён
0

Помню в серии фэйбл гг изменялся из-за выбора и в серии котор, а где-то еще не помню, а ну в руне было но он просто превращался по сюжету, а не из-за поступков.

Minolta
Minolta 11.13 27.01.2026 10:49 удалён
12

Эти додики в сказки принесли серую мораль, в сказку, где мораль есть добро и зло

AraymNC
AraymNC 17.63 27.01.2026 11:36 удалён
1

Очередное подтверждение, что никакое это не Fable 

Batman3000
Batman3000 24.46 27.01.2026 11:51 удалён
0
«Я считаю, что если я выкошу деревню невинных людей и ударю пару детей, на мне должно быть клеймо зла»

но если они голосовали за Трампа, то ты уже святой получается))

Double_Jump
Double_Jump 368.94 27.01.2026 11:52 удалён
1

Куда сильнее напрягает отсутствие крови. После синематика Дивинити сложновато воспринимать этот детский сад.

AlexFomi
AlexFomi 207.77 27.01.2026 16:03 удалён
0

При условии полной реализации функционала, что наобещали на последней демонстрации, новую систему репутации можно будет считать оправданной. 

Folo
Folo 91.78 27.01.2026 16:14 удалён
1

По презентации, я сделал вывод, что они силятся повторить модель первой части, отрезая, то, что не тянут... Чувствую, успех грядет неимоверный. А...не... есть инновации... у них стремный транс в качестве ГГ, как демонстрация мощных возможностей редактора персонажей. 

GavsoN
GavsoN 0.71 27.01.2026 18:27 удалён
0

@GavsoN вы точно уверены? Веймарская Республика, которая была до прихода к власти Австрийского Художника, каталась из одного экономического кризиса в другой. И ей было немножко не до "освобождения жизненного пространства" за счёт соседей.

Почитайте "Три товарища" Эйриха Марии Ремарка. Он знал, о чем писал.

Да, я абсолютно точно уверен. Ничего из того, что было до его прихода, как и ничего из того, что он делал во время него, вообще никак не отменяет совершённых им преступлений и катастрофы, к которой он фактически привёл и свою страну, и множество других пострадавших от его действий стран. А любое одобрение или оправдание результатов его деятельности вполне справедливо считается уголовным преступлением что в современной Германии, что в современной России.

Ives
Ives 10.05 27.01.2026 20:01 удалён
1

@GavsoN мне кажется вы потеряли нить разговора. Никто не оправдывает/реабилитирует. Просто Веймарская Республика была такой жопой, что там, в принципе, пополус был согласен даже Сатану короновать, лишь бы он послабления народу принес. В принципе, почти справились.

SilverStar
SilverStar 1.02 28.01.2026 06:46 (изменен) удалён
0

del

SilverStar
SilverStar 1.02 28.01.2026 06:54 (изменен) удалён
1

«Я считаю, что если я выкошу деревню невинных людей и ударю пару детей, на мне должно быть клеймо зла», — отметил один из пользователей

Тоже тупой комментарий с мышлением крайностями.

Выкосить деревню людей и ударить пару детей это, знаете ли, "немножечко" разные уровни... проступков 😆

Крайне идеалистический... детский подход 😉 😁

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 59.81 28.01.2026 09:35 (изменен) удалён
1

«Сегодня мы видим, что многие игры стали гораздо более зрелыми в плане подхода к теме морали. И если посмотреть на реальный мир — в нём нет объективного добра и объективного зла. Нет такого поступка, который объединил бы всех людей во мнении, что он однозначно хороший или однозначно плохой. Всё полностью субъективно. И это очень интересно — в том числе как игровая система. Мы пошли по пути серой морали. Ты просто совершаешь поступки — и если ты делаешь их достаточно часто, или если достаточно людей это видят, у тебя формируется репутация в конкретном поселении, в конкретной области мира. Эта система, пожалуй, гораздо лучше отражает то, как мораль существует в современном мире.

Ага, ну пон, делаем очередную часть Fable (дословно СКАЗКА), где на презентации которая была недавно, мы подчеркиваем что "Fable — это именно сказка, а не типичное высокое фэнтези вроде «Властелина колец» или «Ведьмака». Важнейшим элементом остается специфический британский юмор и сатира, пронизывающие диалоги и ситуации" и теперь втираем про серые морали и сравнение с ИРЛ, ага, так и запишем...

Короче, в переводе с разработческого: "Мы просто немогем в динамическое изминение внешки ГГ, потому что это затратно, но вы это и так могли понять по одинаковому вилянию жопы ГГ, вне зависимости от пола, как то так...сори"

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!