Тодд Говард назвал причину появления Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment
13 Комментарии: 8

Тодд Говард назвал причину появления Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment

Дата: 12.01.2026 23:36
6 3 2 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    28 22.03.2026 11:42 от NightWind
  • Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии

    8 22.03.2026 11:39 от Bolerman
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    46 22.03.2026 11:39 от Doug
  • Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

    24 22.03.2026 10:56 от MarsOne
  • Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона

    4 22.03.2026 10:50 от Kart

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард объяснил, что главной причиной, по которой Fallout: New Vegas вообще появилась на свет, было желание Bethesda Softworks "не терять импульс" после выхода Fallout 3 и быстро продолжать развитие бренда. 

Разработчик напомнил, что тогда его студия целиком переключилась на производство The Elder Scrolls V: Skyrim, поэтому для создания нового выпуска Fallout в относительно короткие сроки нужна была другая команда — Obsidian Entertainment удачно подвернулась под руку. Если бы этого не случилось, мы бы никогда не получили Fallout: New Vegas.

"Они [Obsidian Entertainment] оказались единственным возможным выбором. Прежде эта студия уже занималась подобной работой на примере Star Wars: Knights of the Old Republic 2, плюс у нас всегда сохранялись близкие отношения. Франшиза [Fallout] только-только вернулась, но за создание Fallout 4 мы взяться сразу не могли, потому что уже переключились на The Elder Scrolls V: Skyrim. Отсюда и возник вопрос - что вообще делать?", - рассказал Тодд Говард.

Obsidian Entertainment была основана бывшими сотрудниками Black Isle Studios и Interplay после отмены оригинальной Fallout 3 под кодовым названием Van Buren. У Говарда была только одна просьба к студии  сделать построенное вокруг фракций геймплейное ядро. В остальном команде дали полную свободу, и она смогла сделать выделяющуюся на общем фоне серии игру. 

"Жёсткий, почти фанатичный фокус на системе выбора и последствий сделал Fallout: New Vegas особенной игрой. В этом смысле она получилась очень "обсидиановской", - отметил ведущий креативный дизайнер студии Джон Гонсалес.

По слухам, сейчас Bethesda готовится представить переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Новая версия "Вегаса" будет особенно актуальной в свете выхода второго сезона "Фоллаута"

Читайте также: Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (8)
Coolex
Coolex 114.76 12.01.2026 23:42 (изменен) удалён
0
Новая версия "Вегаса" будет особенно актуальной в свете выхода второго сезона "Фоллаута". 

Когда выйдет ремастер Вегаса, оно уже потеряет актуальность конкретно в контексте второго сезона. Сомневаюсь, что в последующих сезонах Вегас будет фигурировать. 

xaker89
xaker89 29.65 12.01.2026 23:51 удалён
1

Так вы и сейчас новым тесом заняты... ну вы поняли.

LNZX
LNZX 29.14 12.01.2026 23:57 удалён
0

И сейчас могли также с серией поступить. А теперь непонятно сколько ждать.

araik
araik 6.01 13.01.2026 00:05 удалён
4
"Жёсткий, почти фанатичный фокус на системе выбора и последствий сделал Fallout: New Vegas особенной игрой

И, конечно, разработчики Bethesda не стали объяснять почему они сами не решили это учесть при создании своих следующих игр. Забавно, как они называют "фанатичным" то, что по идее должно быть в любом уважащем себя РОЛЕВОМ игре. В чем смысл ролевого отыгрыша, если за твоим отыгрышем нет последствии и реакции от игрового мира?

Habeniht
Habeniht 157.14 13.01.2026 00:31 (изменен) удалён
0
"Жёсткий, почти фанатичный фокус на системе выбора и последствий сделал Fallout: New Vegas особенной игрой

И, конечно, разработчики Bethesda не стали объяснять почему они сами не решили это учесть при создании своих следующих игр. Забавно, как они называют "фанатичным" то, что по идее должно быть в любом уважащем себя РОЛЕВОМ игре. В чем смысл ролевого отыгрыша, если за твоим отыгрышем нет последствии и реакции от игрового мира?

Scrolls никогда и не были об отыгрыше роли, лишь о гигантском открытом мире и его исследовании...в этом вся магия      Как и в тех же Соулсах, упор на геймплей и боёвку...в этих рпг отыгрыш роли второстепенен

DreamEaglr
DreamEaglr 14.97 13.01.2026 04:53 (изменен) удалён
0

@araik фоллаут4 буквально про фракции и выборы. 

А в рпг не обязательно должны быть какие то выборы, конкретно бефезда на этом акцент до фоллаута3 вообще не делала, у них даже диалогов нормальных в играх по сути и не было. Их игры не про это. 

Во всяком случае раньше так было. Фоллаут 4 и Старфилд показали, что видимо они тоже в эту сторону решили двигаться. Главное чтобы не в ущерб песочницы и симуляции это делали

Tuurngait
Tuurngait 81.31 13.01.2026 11:27 удалён
0

И сейчас могли также с серией поступить. А теперь непонятно сколько ждать.

А F76 для тебя шутка что ли?

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 13.01.2026 20:25 удалён
0

команде дали полную свободу, и она смогла сделать выделяющуюся на общем фоне серии игру. 

Я конечно извиняюсь, но они сделали нечто максимально близкое к Ф1 и 2, только на движке от Бетезды. А учитывая, что от Бетезды тогда был только Ф3, скорее он и выделялся на общем фоне серии...хотя реально на общем фоне серии выделяется конечно Фоллаут Тактикс.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!