Тодд Говард назвал причину появления Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
78 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
15 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
5 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
27 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
40
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард объяснил, что главной причиной, по которой Fallout: New Vegas вообще появилась на свет, было желание Bethesda Softworks "не терять импульс" после выхода Fallout 3 и быстро продолжать развитие бренда.
Разработчик напомнил, что тогда его студия целиком переключилась на производство The Elder Scrolls V: Skyrim, поэтому для создания нового выпуска Fallout в относительно короткие сроки нужна была другая команда — Obsidian Entertainment удачно подвернулась под руку. Если бы этого не случилось, мы бы никогда не получили Fallout: New Vegas.
"Они [Obsidian Entertainment] оказались единственным возможным выбором. Прежде эта студия уже занималась подобной работой на примере Star Wars: Knights of the Old Republic 2, плюс у нас всегда сохранялись близкие отношения. Франшиза [Fallout] только-только вернулась, но за создание Fallout 4 мы взяться сразу не могли, потому что уже переключились на The Elder Scrolls V: Skyrim. Отсюда и возник вопрос - что вообще делать?", - рассказал Тодд Говард.
Obsidian Entertainment была основана бывшими сотрудниками Black Isle Studios и Interplay после отмены оригинальной Fallout 3 под кодовым названием Van Buren. У Говарда была только одна просьба к студии — сделать построенное вокруг фракций геймплейное ядро. В остальном команде дали полную свободу, и она смогла сделать выделяющуюся на общем фоне серии игру.
"Жёсткий, почти фанатичный фокус на системе выбора и последствий сделал Fallout: New Vegas особенной игрой. В этом смысле она получилась очень "обсидиановской", - отметил ведущий креативный дизайнер студии Джон Гонсалес.
По слухам, сейчас Bethesda готовится представить переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Новая версия "Вегаса" будет особенно актуальной в свете выхода второго сезона "Фоллаута".
Читайте также: Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Когда выйдет ремастер Вегаса, оно уже потеряет актуальность конкретно в контексте второго сезона. Сомневаюсь, что в последующих сезонах Вегас будет фигурировать.
Так вы и сейчас новым тесом заняты... ну вы поняли.
И сейчас могли также с серией поступить. А теперь непонятно сколько ждать.
И, конечно, разработчики Bethesda не стали объяснять почему они сами не решили это учесть при создании своих следующих игр. Забавно, как они называют "фанатичным" то, что по идее должно быть в любом уважащем себя РОЛЕВОМ игре. В чем смысл ролевого отыгрыша, если за твоим отыгрышем нет последствии и реакции от игрового мира?
Scrolls никогда и не были об отыгрыше роли, лишь о гигантском открытом мире и его исследовании...в этом вся магия
Как и в тех же Соулсах, упор на геймплей и боёвку...в этих рпг отыгрыш роли второстепенен
@araik фоллаут4 буквально про фракции и выборы.
А в рпг не обязательно должны быть какие то выборы, конкретно бефезда на этом акцент до фоллаута3 вообще не делала, у них даже диалогов нормальных в играх по сути и не было. Их игры не про это.
Во всяком случае раньше так было. Фоллаут 4 и Старфилд показали, что видимо они тоже в эту сторону решили двигаться. Главное чтобы не в ущерб песочницы и симуляции это делали
А F76 для тебя шутка что ли?
Я конечно извиняюсь, но они сделали нечто максимально близкое к Ф1 и 2, только на движке от Бетезды. А учитывая, что от Бетезды тогда был только Ф3, скорее он и выделялся на общем фоне серии...хотя реально на общем фоне серии выделяется конечно Фоллаут Тактикс.