
В EDGE назвали лучшие игры 2025 года и оценили Metroid Prime 4: Beyond и Call of Duty: Black Ops 7 на 4 балла из 10 возможных
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
2 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
59 -
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
12 -
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
5 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
27
В сети появились оценки из нового номера EDGE — 419-го по счёту. На этот раз именитых игр с низкими оценками оказалось рекордно много — Metroid Prime 4: Beyond, Call of Duty: Black Ops 7, Kirby Air Riders, Skate Story и даже обласканная другими критиками Dispatch разочаровали обозревателей сурового британского журнала.
Лучшие оценки в выпуске получили Routine, Hotel Infinity и Octopath Traveller 0 — все три игры были удостоены 8 баллов из 10 возможных.
- Metroid Prime 4: Beyond получила всего 4 балла. EDGE не понравились "мучительные" попытки разработчиков выстроить интересное повествование и затянутая финальная часть. По мнению редакции, новая игра потеряла "метроидовскую" магию — обозреватели не испытали от неё ничего, кроме разочарования.
- Kirby Air Riders удостоилась 5 баллов. В обзоре пишут, что игра предлагает массу контента, но базовый геймплей получился сырым. "Это как шведский стол с огромным количеством блюд, в основе которого лежит сырое суфле".
- Call of Duty: Black Ops 7 оценили на 4 балла. Журнал считает, что серия окончательно погрязла в самокопировании и нуждается в основательной перезагрузке.
- Dispatch выставили 5 баллов. Критики похвалили проект за картинку, динамичную подачу и отдельные комедийные моменты, особенно выделив актёрскую игру Трэвиса Уиллингема. Однако все эти достоинства, по мнению обозревателей, тонут в нарративе, построенном вокруг клишированного фансервиса. В обзоре пишут, что комикс-культура и сюжетные игры давно научились говорить о супергероях куда более интересно — Dispatch выглядит на их фоне шагом назад.
Все оценки выпуска
- Metroid Prime 4: Beyond — 4
- Routine — 8
- Skate Story — 6
- Kirby Air Riders — 5
- Call of Duty: Black Ops 7 — 4
- Demonschool — 6
- Hotel Infinity — 8
- Dispatch — 5
- Sleep Awake — 6
- Octopath Traveller 0 — 8
- Horses — 7
- Marvel Cosmic Invasion — 7
Редакция EDGE также назвала 10 лучших игр 2025 года. Первое место заняла Clair Obscur: Expedition 33. В пятёрку вошли Hades II, Blue Prince, Donkey Kong Bananza и Elden Ring Nightreign.
Лучшие игры 2025 года по версии редакции EDGE
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hades II
- Blue Prince
- Donkey Kong Bananza
- Elden Ring: Nightreign
- Lumines Arise
- Despelote
- Two Point Museum
- Absolum
- Lonely Mountains: Snow Riders
Читайте также: Nintendo Switch 2 официально обошла Wii U по общим продажам в Японии — на это потребовалось всего полгода.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
В принципе, согласен:
Метройд 4 вышел проходняком, который быстро забудут.
Диспатч оверхайпнутый, на деле казуалка с кинцом сомнительного содержания.
Ну а Колда уж давно пованивает какахой, Бобби это знал и потому вливал бабло в
освежительмаркетинг. А Майки верят, что серия за ахримильярд сама будет себя окупать и вообще есть "чудо-пасс, который любой кал спас"...ну хотя бы ее оценили по достоинству
Ну вполне типичный Эдж )
@slamm нет, сначала исходя из новостей, делали Намко вроде. Потом уже переделали проект разработчикам из Ретро, которые делали до этого все три прайма. Правда директор четверки другой человек, до этого все три директил Марк
такой проект могут сделать кто угодно с опытом разработки игр впринцыпе
спрятаные три предмета в пустыне это отдельный случай. Можно активировать одну тему и на карте покажут места спрятаных предметов. Но в пустыне их не будет в реальности пока не запустишь скрипт сайдквеста 🍿🍿🍿, и когда возьмешь (типа) один из предметов, второй чтоб появился нужно улететь из пустыне и опять вернуться... и с третьим таже тема
не надо их закрывать, благодаря их прошлогднему топу я открыл для себя Lorelei and the laser eyes. Просто пушка-гонка квест, где и стиль и форма на запредельном каком-то уровне. Половину новогодних "каникул" залипал в нее, пока не прошел.
То есть прайм не делали так долго. Скорей всего после Намко и Ретрусам дали по рукам и заставили опять все переделать. Ясно одно, это чисто Нин заставила все это сделать
Логично, сейчас модно хейтить Metroid Prime 4.
Не играл в метроид, но диспач оценили прям идеально.
@marunia я получил удовольствие от игры, но это не отменяет того что есть
@Eldest_Osam
Ага, вроде как опытные японцы и сингапурцы за полтора года наделали такого, что N к херам всё свернула. Потому что 100% халтура была. MP4 еще повезло, что в руки Retro попала, я тебе как фанат серии пишу. Потому что в компании до сих пор есть спецы, которые в ней за 20 лет и которые на MP слона съели. В Retro до сих пор работают два аниматора, у которых в ней на двоих почти 50 лет стажа. Именно поэтому в плане самусовских анимаций MP4 чуть ли не идеальна. По итогу к игре есть много вопросов, но могло быть намного хуже, еще хуже Other M, если бы кто-то другой ее делал.
Да, потому что их выдает Токаби, который возвращается на базу. Мне, наоборот, понравилась вся тема с Токаби в пустыне. Приятный мужик был, на базе фигурки из дерева вырезал.
@Eldest_Osam
Именно. Концепты пустыни как центрального хаба, байка, морпехов, Сайлукса были на руках еще у Бандаи Намко, а потом перешли к Retro. У Бандаи, видимо, жёстко не получалось.
Оба интервью Танабэ пролили много света на разработку. И это удивительно, что после такого приёма вообще были интервью. С другой стороны, меня подбешивает, что не было и, скорее всего, не будет никаких патчей, которыми можно было бы подправить косяки, улучшив экспириенс (кристаллы, скорость сканирования, отключение любых переговоров по радио и пр.). Если бы у N были яйца, можно было бы даже ждать патч, который не просто подправит, а добавит то, что, по идее, должно быть в игре по логике. Например, какого хрена в Ice Belt после первого кругового боя пропадают волки? Их можно было бы оставить в качестве врагов не только на том поле, но и запустить в умеренном количестве хотя бы в первые локации комплекса. Но контора N слишком консервативна, а Retro сама ничего не может сделать без приказов сверху.
@Eldest_Osam
Локи по углам вообще не проблема. И несвязанность не проблема, что доказала MP3. В MP4 хотели показать какой-никакой масштаб, в ней биомы разделены десятками километров. Ты не свяжешь всё это компактно, а сжимать всё это на манер MP1 никто Retro не позволил бы, потому что N повелась на тренды.
А вот про прямолинейность соглашусь. Здесь вот не дожали. Fury Green больше всего разочаровал, потому что должен был быть самым знаковым биомом, как Chozo Ruins в MP1. Но не стал, потому что линейный, потому что нет даже второго этажа. Вообще, отдельным биомам не хватает хотя бы 3-5 доп. опциональных локаций, особенно Fury Green и Ice Belt за пределами комплекса.
В целом согласен, хотя исключения есть.
Почему? Едешь сразу в Ice Belt, понимаешь, что не пройти из-за льда, едешь в Flare Pool, берешь Fire Shot, чтобы вернуться в IB и разбить лед.))
Нормальные, хоть и простенькие. Причем спайдерболловский многим голову-то поломал.)) Ничего плохого в раздельности не вижу. Ты их просто не свяжешь в таком мире.
Да, причем могли бы даже визуально чуть разнообразить пустыню, например, небольшими оазисами, какими-нибудь надземными постройками Ламорн и пр. Про дырки особенно соглашусь, потому что в голове всё время стояла картина запутанного ущелья в скалах для морфошара, которое вывело бы или в другой биом, или в изолированную часть пустыни.
Ошибаешься. В MP1 было 12 артефактов. В MP2 в сумме было аж 19 ключей. Все обязательные.
Ты очень сильно заблуждаешься. В MP4 вложены тонны труда, и это видно. Чего стоит музыкальный шедевр Ямамото и Хамано. Просто Retro не повезло получить проект, когда компания была сильно недоукомплектована и когда начался ковид. Я уверен, что ковид и удаленка продлили разработку на год-полтора минимум.
Так на всё Танабэ в интервью ответил. Пустыня, байк, морпехи, Сайлук - это всё изначальные концепты Нинтендо, и это всё было у Бандаи Намко с самого начала. N повелась на тренд псевдооткрытого мира с байком, думая, что это разнообразит геймплей. Повелась на морпехов, и Retro пришлось тратить ресурсы на них (кастинг, озвучка, кат-сцены, анимации, сюжет и пр.), а можно было потратить эти ресурсы на биомы, например. У Retro и выбора не было. Танабэ прямо и отвечал, что общие концепты остались незменными. А еще он сказал, что у них уже не было выбора отменять эти концепты, потому что в ином случае разработка еще дольше затянулась бы.