
Дисквалифицирована: Организаторы Indie Game Awards отобрали награду у Clair Obscur: Expedition 33 — недостойна называться лучшей
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
117 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
53 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
45 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
9 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
46
На этой неделе прошла церемония The Indie Game Awards 2025, в ходе которой Clair Obscur: Expedition 33 была признана лучшей игрой 2025 года. Однако уже на следующий день организаторы решили пересмотреть результаты и отозвали награду у разработчиков французской RPG-сенсации.
Причина — использование Sandfall Interactive технологии генеративного искусственного интеллекта.
В обращении к аудитории ответственная за организацию церемонии команда Six One Indie сообщила, что не знала о наличии ИИ-контента в Clair Obscur: Expedition 33 — когда этот "секрет" был раскрыт, разработчиков полностью дисквалифицировали.
"Indie Game Awards придерживается жёсткой позиции в отношении использования генеративного ИИ - его не должно быть ни в каком виде, и мы не используем его даже в процессе подготовки к своему мероприятию. При подаче заявки представители Sandfall Interactive подтвердили, что в ходе разработки Clair Obscur: Expedition 33 генеративный ИИ не использовался.
Однако буквально в день проведения церемонии выяснилось, что Sandfall Interactive всё же прибегала к использованию генеративного ИИ. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 подлежит полной дисквалификации и лишается своих номинаций", - говорится в сообщении.
После дисквалификации Clair Obscur: Expedition 33 её награды были переданы играм, занявшим вторые места в голосовании — победа в категории "Лучший дебют" отошла Sorry We’re Closed, а "Лучшей игрой 2025 года" признана Blue Prince.
Sandfall Interactive на ситуацию пока никак не отреагировала.
Скандал вокруг присутствия в нашумевшей игре сгенерированного ИИ контента начал набирать обороты на фоне недовольства геймеров использованием нейросетей сотрудниками Larian Studios.
В недавнем интервью изданию EL PAIS продюсер Clair Obscur: Expedition 33 Франсуа Мёрисс прямо подтвердил работу Sandfall Interactive с инструментами генеративного искусственного интеллекта. При этом некоторые игроки с самого начали подозревали разработчиков в создании целых уровней при помощи ИИ — после релиза часть текстур была заменена на предположительно созданные вручную.
"Мы использовали ИИ, но не повсеместно. Мы очень чётко понимали, что именно хотим сделать и во что стоит вкладываться. И, разумеется, новые технологии позволили нам реализовать вещи, которые ещё совсем недавно казались немыслимыми. Инструменты и ассеты Unreal Engine 5 сыграли крайне важную роль в улучшении графики, геймплея и постановочных сцен", рассказал Мёрисс.
Отметим, что в индустрии не существует запретов на использование ИИ в геймдеве, и многие крупные издатели открыто говорят о работе с технологией. Но как к этому относиться — потребители должны решить сами. Организаторы Indie Game Awards считают, что весь контент должен создаваться вручную людьми.
На данный момент Clair Obscur: Expedition 33 с большим отрывом лидирует по количеству наград "Лучшая игра 2025 года".
Читайте также: Microsoft была довольна перезапуском Perfect Dark — отмена эксклюзива Xbox Series X|S стала для разработчиков полным шоком.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
Геймеры негодуют по поводу использования разработчиками ИИ.
Те же самые геймеры - бустят спрос на ИИ, используя всякие ЧатГПТ, Гемини и прочие.
Лицемерие.
Это другое! Только дети могут использовать ИИ для написания дипломных и прочего, а разработчики "должны делать" всё в ручную! А если серьёзно, я согласен с тобой брат, уровень лицемерия, сложно переоценить
Награду по спорному поводу дали, по спорному поводу и забрали. ИИ это всё-таки инструмент, а недовольство такое, будто он им там игру целую генерировал.
А если негодуют геймеры, что сами не используют ЧатГПТ, Гемини и прочие. Будет лицемерие?)
@ZedCOcoZza
Да, значит эти геймеры, ещё в жизни дня не работали, это тоже самое как и с DLSS, там тоже верещали, да какая к черту разница, как рисуются кадры, если итоговая картинка супер, какая разница, как сделана игра, если она отличная? Технологии постоянно развиваются, ну давайте дойдём, до того, чтобы разработчики вручную листики на деревьях рисовали, и прочей херней занимались, такие высокие требования к разработчикам это капец.
Всем недовольным, вы идите да разработайте свою игру с блэкджеком и ш***ми, да сделайте всё вручную, будьте добры
Какая-то странная у тебя логика. Есть овердохера работ, где чатгпт не поможет ни в каком виде. Грузчик, продавец, гаишник, токарь, сварщик, профессионалый спортсмен, вышибала в клубе, доставщик тоже могут быть геймерами и работать далеко не один день))
Не совсем понял к чему эта аналогия. Но я DLSS всегда отключаю, общая мягкость картинки мне нравится, а вот артефакты и мигания в сложных узорах или ветвях деревьев слишком отвлекают.
Раньше так и делали)
@ZedCOcoZza
Когда человек работает, он не увидит проблемы в автоматизации некоторых процессов, в других сферах, у меня тоже в работе ИИ не поможет, но если ИИ как-то помогает разработчикам, это хорошо, станок например, тоже помогает сделать детальку, почему люди не орут, что необходим ручной труд, ведь так "точно" лучше
Раньше на телегах ездили
@Decay-Reel ну это как раз то, что точно было авторское, как мне кажется :)
@BonJovy Eurogamer этому шутеру поставил 2 балла за ИИ.
Вот именно. Поэтому претензия "ну у нее же есть издатель" мне всегда казалась несостоятельной.
Но, кстати, чтобы претензий вообще таких не возникало, некоторые церемонии ввели категорию "Лучшая инди-игра, изданная разработчиками самостоятельно" -- и в ней фигуриуют игры, у которых вообще не было никаких издателей, даже маленьких.
Были же времена, когда всякие дебилы боролись с первыми машинами, особенно велосипедисты, по факту, боролись с техническим прогрессом. Ну и где они теперь?
Почитайте, кто такие луддиты и как ремесленники боролись против машинной революции. Как эти дебилы сжигали фабрики, за это их стреляли, репрессировали и сажали, при этом не в "тоталитарной" стране.
Все разработчики будут использовать нейросети для упрощения и ускорения работы.
@ZedCOcoZza
Раньше игры не стоили по 300млн-1млрд+++ баксов в производстве + маркетинг.
Вы же с каждым поколением хотите более реалистичный графон, но при этом не хотите покупать игры по 150баксов.
Именно поэтому в нынешние времена у нас застой и поколение ремастеров.
Теперь понял, что ты хотел сказать. И, да, согласен, противником использования математических нейросетей не являюсь. А люди, что наезжают, похоже имеют представление, что им там "секретные" нейросети прямо вот по одной указке целый кусок игры делают и разрабы без всякого участия или редактирования всё это в игру вводят.
Кто вы?) Я конкретному человеку отвечал.
Мыслишь ты тоже не совсем корректно. Средний бюджет ААА сейчас 100 млн судя по недавней аналитике инвесторов Скварей. Игры с бюджетом сильно большим - это уже системные единичные случаи, вроде ГТА, Колды, Бэтлфилда и всяких игр с бесконечной поддержкой, вроде Фортнайта.
Если брать в учёт инфляцию, то игры с такой стоимостью уже были со времён Psone - Final Fantasy VII, например.
И застой и поколение ремастеров совсем не поэтому.
@ZedCOcoZza
Я искренне рад, что мы услышали друг друга 👍🤝
Поймали за жопу лживых французов.
Не переживай теперь и Игн новостью выше сделал Экспедицию игрой года. Да откуда у них столько денег что вообще всех купили
Найс лалок опрокинули (я не про разрабов)

Как по мне правильнее будет, автор воплотил замысел ии, немного его подкорректировав, (он же не делал каждый этап сам, переделывая или добавляя с белого листа и до финального результата), его уже и автором то с натяжкой можно назвать.
ИИ перегоняет все созданное нами, но только мы можем показать характер новшеств и изобрести что-то небывалое. Переделывая концепт через промпты 10-ки раз, не равно придумать новое.
Как пример, процесс создания трейлера. Один делает с нуля, другой просто забросил все в нейросетевой блендер, пару кадров по вкусу поменял местами и все, пойдет.
Просто зная людей, через лет 10 начнут его пихать где надо, где не надо, везде и на 100%. Потому что это полегче и побыстрее.
Да и то что дается с трудом ценится, всегда так было, а то что дается легко не имея вложений, не имеет и ценности для самого же создателя.
Правильно, у Инди игр не должно быть издателей.
Лалки. Съели вкуснейшее блюдо, дали ему высшую оценку и назвали лучшим в этом году. Но когда узнали, что ингредиенты для него нарезал робот-повар, начали плеваться и говорить, что блюдо кал. Я примерно так это и вижу
Бред собачий. Если ИИ не заменяет разработчиков, а помогает в разработке, то это только плюс, ТЕМ БОЛЕЕ для инди-команд, чьи ресурсы очень ограничены
Думают унизили экспедицию, а по факту нассали себе на лицо