
Игнорировать больше нельзя: Звёзды Clair Obscur: Expedition 33 призвали The Game Awards ввести дополнительную категорию наград
- Комментарии
- Форум
-
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
3 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
4 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
2 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
10 -
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
1
Звезды Clair Obscur: Expedition 33 считают, что категорий для награждения создателей игр на The Game Awards должно стать больше, и призывают организаторов подумать о расширении списка.
В частности, они выступили за награждение мокап-артистов — профессионалов, которые дарят персонажам игр свои движения как в геймплее, так и катсценах — сегодня они привлекаются повсеместно, но никем не отмечаются. Актёрскому составу Clair Obscur: Expedition 33 такая ситуация кажется несправедливой, поскольку мокаперам зачастую приходится много тренироваться, чтобы выполнять трюки, на которые не идут актёры озвучки. Однако награды на The Game Awards вручаются в итоге только за актёрскую игру.
Clair Obscur: Expedition 33 получила рекордные двенадцать номинаций на The Game Awards, три из которых в категории "Лучшая актёрская игра" — жюри выделило исполнителей главных ролей Бена Старра, Чарли Кокса и Дженнифер Инглиш.
"Игнорировать мокап-артистов больше нельзя. Нужно начать награждать их, потому что в играх появляются невероятные moкап-работы. На протяжении многих лет профессионалы тренировались и записывали движения в студиях, а затем разработчики накладывали поверх чужой голос - и мокаперы просто исчезали. О них никто не знает.
Если бы у нас была отдельная награда за работу с захватом движений, студии чаще делились бы закулисными материалами - и игрокам тоже было бы интересно".
Актёры озвучки Clair Obscur: Expedition 33 также считают, что организаторам The Game Awards стоит разделить актёрскую категорию на две части — "Лучший исполнитель главной роли" и "Лучший исполнитель второго плана", как это уже сделано на Golden Joystick Awards 2025.
В ноябре Чарли Кокс выразил организаторам The Game Awards признательность за свою номинацию, но отметил, что хотел бы разделить признание с мокап-актёром Густава Максансом Карзолем.
The Game Awards пройдёт в ночь с 11 на 12 декабря 2025 года.
Читайте также: Sega: Новая Virtua Fighter будет претендовать на звание лучшей игры года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Есть же более узкоспециализированные премии, где непосредственно награждают людей что участвовали в создании игр.
ГЕЙм эвордс немного о другом.
Это больше про сами игры, а не внутрянку, о которой те люди сказали
А то так можно и дальше покатиться и награждать программистов, ГДшников, левелдизайнеров и т.д на том мероприятии что не про это.
Никто же на оскаре не награждает лучшего помошника оператора
Режиссеру нужна была дополнительная сцена, ее не было в сценарии. Сел на стул и написал, пошел к оператору - снял. Сценарист получил оскар. А сколько процентов работы он сделал?
Можно еще о Грэмми поговорить где награждают музыкантов которые в последние года сами считай ничего не поют, везде автотюны и тех улучшения.
А какой у тебя довод для каскадеров? Почему им награды не дают когда все известные актеры давно просят выделить им отдельную номинацию?
Их то вклад документирован наглядно. Уборщицу Зину не попросишь, сам не прыгнешь.
Про каскадёрскую кухню ничего не знаю.
Ты сравниваешь жопу с пальцем. Сценарий в кино (не путать с играми, там по-другому) - это не только сюжет фильма, это в принципе проект по производству и скелет всего производства. По нему даже бюджет определяют, или переписывают сценарий в угоду уменьшения бюджета. Или, например, сценарий используется композиторами для хронометража во время написания саундтрека, ибо 1 страница сценария - 1 условная минута хронометража и они уже имеют представление, как строить звуковой наратив и по какому таймингу.
Во-вторых, сценаристы не могут смотреть в будущее и полагать, где будут снимать и зачастую дают
большойогромный простор для самодеятельности. В сценариях вообще редко есть описания хоть чего-то, за исключением ПОМЕЧЕННЫХ ВОТ ТАК прямо в тексте моментов, ибо они имеют ключевую роль в самой истории (вплоть до полной компоновки кадра). Как пример - найди сценарий "Звёздного Десанта" - если ты не смотрел фильм и не обладаешь хорошим воображением, ты вообще кино себе по этому сценарию представить не сможешь, настолько он условный и относительный.Или, например, если ты видел сценарии, там можно встретить, например, такое:
Герой (голос за кадром)
*Текст какой-то условной речи героя с пометкой, что речь происходит на фоне местных природных кадров.
"Местные природные кадры" в данном случае указываются в том случае, если сценарий не привязан к конкретной географической точке. Из относительно недавнего видел такое в сценарии "Три билборда на границе Эббинга, Миссури", там есть привязка географии, но указаны "кадры с участка фермы", сценарист понятия не имел на какой ферме будут снимать и что там будет. Однако по его указанию и общему ощущению момента понятно, что примерно снимать будет нужно.
И как бы там сценарий не меняли, скелет всё-равно останется. Если ещё кино делается по правилам профсоюза в США, то режиссёр не может сам сесть и написать сцену. Даже если он отснимет её, сценарист или уполномоченное лицо должен будет добавить её в сценарий пост-фактум. Это уже не мокап анимация, тут можно отследить процесс и получить штрафные санкции.
Мокап же, как сказал ранее, это просто материал для последующего упрощения работы аниматоров - хоть в кино, хоть в играх. Просто снятый "сырой" материал не пригоден к моментальному использованию и процесс его доводки "закулисный", офисный, не архивируемый и зачастую с "секретными" методиками.
Они кем там себя возомнили?
Я предлагаю сделать обобщенную награду, которая сделала бы церемонию более центрированной на играх, но учла бы заодно и всех участников процесса.
Просто сделайте награду "Лучший Персонаж" в играх часто бывает так что персонаж и не говорит даже озвученным голосом, но харизмы хоть отбавляй, вот только чисто из-за отсутствия озвучки пролетает мимо награды.
А так они могли бы сразу учесть и актера озвучки, и мокап артиста, а ЕЩЕ ВАЖНЕЕ сценариста что прописал персонажа таким, каким он людям понравился И дизайнера, что дал ему запоминающийся визуал.
И кислорода меньше будут потреблять этим и ближе к играм награда станет. Почти все самые главные иконы игр каким-то образом обошлись и без озвучки и без мокапа в свое время.
Все хотят главную премию в индустрии. На Оскоре куча технических наград которые вручаются где-то там фоном. На Game Awards так есть куча наград которые Килька упоминате одной строкой. Залупные Контент Креаторы у них есть, а если у вас в игре не Энди Серкис в костюме прыгает, то идите в жопу со своим мокапом, лучше еще одну рекламу впихнуть.
Эта игра - полный отстой. Просто параша к которой все так и наравят подлизаться. Не понимаю