
Игнорировать больше нельзя: Звёзды Clair Obscur: Expedition 33 призвали The Game Awards ввести дополнительную категорию наград
- Комментарии
- Форум
-
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
3 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
9 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
48
Звезды Clair Obscur: Expedition 33 считают, что категорий для награждения создателей игр на The Game Awards должно стать больше, и призывают организаторов подумать о расширении списка.
В частности, они выступили за награждение мокап-артистов — профессионалов, которые дарят персонажам игр свои движения как в геймплее, так и катсценах — сегодня они привлекаются повсеместно, но никем не отмечаются. Актёрскому составу Clair Obscur: Expedition 33 такая ситуация кажется несправедливой, поскольку мокаперам зачастую приходится много тренироваться, чтобы выполнять трюки, на которые не идут актёры озвучки. Однако награды на The Game Awards вручаются в итоге только за актёрскую игру.
Clair Obscur: Expedition 33 получила рекордные двенадцать номинаций на The Game Awards, три из которых в категории "Лучшая актёрская игра" — жюри выделило исполнителей главных ролей Бена Старра, Чарли Кокса и Дженнифер Инглиш.
"Игнорировать мокап-артистов больше нельзя. Нужно начать награждать их, потому что в играх появляются невероятные moкап-работы. На протяжении многих лет профессионалы тренировались и записывали движения в студиях, а затем разработчики накладывали поверх чужой голос - и мокаперы просто исчезали. О них никто не знает.
Если бы у нас была отдельная награда за работу с захватом движений, студии чаще делились бы закулисными материалами - и игрокам тоже было бы интересно".
Актёры озвучки Clair Obscur: Expedition 33 также считают, что организаторам The Game Awards стоит разделить актёрскую категорию на две части — "Лучший исполнитель главной роли" и "Лучший исполнитель второго плана", как это уже сделано на Golden Joystick Awards 2025.
В ноябре Чарли Кокс выразил организаторам The Game Awards признательность за свою номинацию, но отметил, что хотел бы разделить признание с мокап-актёром Густава Максансом Карзолем.
The Game Awards пройдёт в ночь с 11 на 12 декабря 2025 года.
Читайте также: Sega: Новая Virtua Fighter будет претендовать на звание лучшей игры года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Есть же более узкоспециализированные премии, где непосредственно награждают людей что участвовали в создании игр.
ГЕЙм эвордс немного о другом.
Это больше про сами игры, а не внутрянку, о которой те люди сказали
А то так можно и дальше покатиться и награждать программистов, ГДшников, левелдизайнеров и т.д на том мероприятии что не про это.
Никто же на оскаре не награждает лучшего помошника оператора
Согласен полностью, требуйте что хотите, главное чтоб продолжение вышло))
Не поспоришь, странно что раньше этой номинации не было
Хотя странностей, в награждениях, всегда с избытком, чего уж там
Есть же более узкоспециализированные премии, где непосредственно награждают людей что участвовали в создании игр.
ГЕЙм эвордс немного о другом.
Это больше про сами игры, а не внутрянку, о которой те люди сказали
А то так можно и дальше покатиться и награждать программистов, ГДшников, левелдизайнеров и т.д на том мероприятии что не про это.
Никто же на оскаре не награждает лучшего помошника оператора
А как же разносчики кофе они больше чем мокаперы шевелятся давайте их тоже награждать
Актёров Expedition 33 стало как то много в информационом поле. Интересно если бы игра не наделала столько шума они бы также выступали с требовнаием к Game Awards...
@Habeniht Тогда нужно и награждать людей что отвечают за программирование разных аспектов игры - графика, геймплей, анимации и тд. Так можно до бесконечности расширять число категорий наград т.к современные игры, особенно ААА, это труд огромного числа людей
Всё правильно наград у игры должно быть больше. А то наминировали понимаешь всего на 12 позиций. Надо ещё хотя бы 3. Хотя чего мелочиться, давайте все 100. Что бы никто из студии, не ушел обиженным. Тут главное, что бы денег на всё это хватило.
Актёров озвучки награждают?!
Вот и ответ...либо убирайте их из наград, либо расширяйте до бесконечности
Актёр может быть медийным персонажем, чьё упоминание в связи с игрой к которой он пречастен, может ещё больше привлечь внимания не только в индустрии но и вне её к проекту
Затрахали уже со своей Обшкурой.
Да, мокаперам точно нужна своя номинация!
Лол, кек, но вообще нет. Сравнил жопу с пальцем.
Но это не значит что немедийных персонажей не надо награждать. Вот например если говорить о кино, то операторы вообще нифига не медийные, и если ты специально этим не интересуешься, то вообще не знаешь их имена. Но Оскара им дают, не смотря на это.
А это всё очень комплексная работа, которую делает множество людей и это можно заменить какой-то одной технической наградой.
А люди которые убирают в студии , что не достойны?
Наградите меня, повод - просто так, за то что существую.
А инвестора наградить, благодаря им оплачивается весь этот праздник жизни и рабочие места для геймдизайнеров, мокаперов, звукарей и тд... Ждём номинации папик года!
Весь этот перехайп движ вокруг Экспедиции уже создаёт какой-то негативный фон вокруг игры.
Без уборщиков в студии тоже атмосфера царит не та. важное звено,они тоже требуют мирового признания.
На деле это полная херня, и актёры видать вякают, даже не зная процесса, что идёт после записи. И наивно полагают, что записал и всё готово, сразу в игру идёт.
Любая мокап анимация координируется, правится и доводится вручную, анимации склеиваются, морфятся, актёр снял позу, а детали, вроде положения пальцев записываются отдельно, зачастую отдельные склейки могут даже записывать с какой-нибудь условной уборщицы, которая оказалась под рукой в момент необходимости. Время на всё это тратится в сто или даже тысячу раз больше, чем на самой записи с актером. По итогу, от первостепенной записи вообще ничего толком не остаётся потому, что мокап по сути - трафарет для последующего анимирования.
Это примерно тоже самое, что кто-то сделал начальный снимок человека и конечный. Аниматоры потом усирались, чтобы первый снимок анимированно привести к последнему, рисовали по кадрам, тратили сотни жопочасов. А награду потом требуют отдать человеку, которого сфотографировали два раза.
В свое время Энди Серкиса прокатили с номинацией и наградами за то что он якобы мокап-артист и цифровая игра мол "не считается" это вот обидно мне как зрителю. Зачастую у него гораздо больше работы чем у простых актеров.
Или вот Каскадеры которые буквально жизнью жертвуют на сьемках. Почему они не достойны наград?
И так же новость выше. Без Мокап-артистов игры бы не были такими как сейчас. И хорошо что об этом говорят. Ведь шанс что прислушаются выше чем если бы это сказал какой нибуть неизвестный разраб.
@Kir_9010 Тут не в обскуре дело, а в том что одним награды можно, а другим не положено.
Это как если бы награждали медалью продавца мороженого, а не того кто его изготовил.
Когда ГТА6 выйдет представляешь сколько новостей по ней будет? Она тоже до блевоты часто будет мелькать, хуже то она не станет. Просто не воспринимай это как личное.
Опять эти токсики.
Выше отписался почему. В Голливуде знают что такое мокап и что награждать за него невозможно одного лишь человека, с которого записывали движения. Там в сотни раз больше работы потом аниматоры прикладывают, ибо сырую запись использовать можно лишь как трафарет с условными точками координат, и неизвестно что они правят и редактируют от изначального захвата и что там в итоговой работе от актёра, а что от аниматоров.
@ZedCOcoZza Тоже самое с любым аспектом игры. Озвучку тоже по кускам делают. По отдельным кадрам в разные дни. Мульты вообще озвучивают задолго до создания анимации.
Или вот награды за костюмы? Там явно не один человек этим занят, да главный там один, и он даже может сам ничего не делать, только руководить, но награды получает он.
Или вот пример - зачем награда за лучший адаптированный сценарий если человек по сути просто книгу переписал в сценарий?
Мокап это вполне себе отдельная работа что заслуживает внимания. Того же Троя Бейкера спроси.
Не придумывай факты. Там профсоюзы мокап-артистов. С этим очень строго. Никто просто так не заставит уборщицу записывать движения без должного оформления. Может только в какой нибуть индистудии.
Но в крупных блокбастерах это отдельная работа.
Или вот в кафешке тебе кассир скажет "слушай я занят немного, щас слесарь Михалыч сварит тебе латте"
Не придумываю, а говорю, как есть, ибо сам этим занимался. Профсоюз есть только в США, а игры делают не только там. И анимации записывать можно не только в США, даже если игру делаешь там. И в третьих, если есть претензии, как ты что-то докажешь? Это в принципе невозможно - где, когда, с кого писалась, кем и как редактировалась итоговая анимация или её дубли. Анимацию уже давненько можно писать в кустарных условиях - аниматору не хватает дубля или склейки, включил программу, встал со стула, на камеру записал нужные кадры с позами, движениями или положением пальцев и всё, даже костюма с датчиками или спец помещения не нужно.
По итогу там всё-равно остаётся голос актёра. А как сказал выше - мокап - это лишь точки координат для рига, которые невозможно использовать в "сыром" виде.