
Подходящий к концу осенний период оказался довольно увлекательным с точки зрения наблюдения за индустрией. Мы стали свидетелями краха Call of Duty, очередной серии промахов от Microsoft, воскрешения Battlefield, становления ARC Raiders и так далее. Однако даже на этом фоне Dispatch не только не затерялась, но и стала ярким событием.
AdHoc Studio буквально выстрадала свой дебютный проект, поставив всё на кон и многим рискуя. И этот риск в итоге себя оправдал. Основные мысли об игре я озвучил в предварительном обзоре, который был подготовлен на основе ознакомления с первыми четырьмя эпизодами. Текст по-прежнему актуален, поэтому с ним стоит ознакомиться, потому что повторяться мне очень не хочется. Но после завершения второй половины игры прояснился ряд вопросов.
Во-первых, ставка на эпизодическую модель себя оправдала. Я по-прежнему считаю её сомнительной, однако в случае с Dispatch всё сработало так, как и надеялись разработчики. В результате Сеть заполнилась обсуждениями игры, а с еженедельным релизом двух новых эпизодов пиковый онлайн в Steam брал новые высоты. Главное — не проверяйте «Правило 34», иначе получите психологическую травму на всю оставшуюся жизнь.
Основное объяснение – как интерактивный мультфильм Dispatch смотрится на одном дыхании. Это действительно достойный анимационный проект с интересными сюжетными линиями и интересными персонажами, который дарит много эмоциональных моментов. И это лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди. Местная вариативность пусть и не поражает, но предоставляет достаточно материала для повторного перепрохождения.
Лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди.
А вот система менеджмента команды на глобальной карте так и не раскрылась во второй половине. Потому что никакой стратегической глубины в ней нет и в помине – это действительно упрощённая партия в Dungeons and Dragons, которая позволяет касту Critical Role себя раскрыть. Формула успеха довольно банальна – нужно делать универсальных бойцов, чтобы отправлять их парами. Да, можно качать отдельные характеристики, но тогда шанс провала будет куда выше, потому что далеко не всегда на задание получится отправить подходящих героев.
Кроме того, во второй половине появляются проверки на параметры. В первом случае вы получите прибавку к опыту, если показатель команды удовлетворяет требованию. Во втором случае можно провалить миссию, если параметр будет слишком высоким. И так получилось, что зачастую приходилось проходить проверку на стойкость, которая практически у всех членов моей команды была высокой. Но проблем с прохождением не возникло вообще, а показатель успешности диспетчера оставался на максимальном уровне.

Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
dlc
Дрочить разрешается
Девочки
Нам было смешно, даже очень
интерактивность
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять
Сплошные сопли
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти
sex friendly - девочкам нравится
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Звезды showbiz inside
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Мини-игра по взлому также не предлагает ничего особо интересного. Выделяется только сцена с проникновением на грузовой танкер, когда виртуальное пространство отражает схему судна, на котором за Невидимой гоняются бандиты. Вот только именно в этом сегменте можно наткнуться на неприятный баг с застреванием хакерской сферы, из-за которого приходится переигрывать весь сегмент с самого начала, что на третий раз уже начинало раздражать.
При этом очевидно, что менеджмент появился скорее как необходимость, которая позволила разработчикам растянуть и так небольшой хронометраж и срезать углы в целях экономии, учитывая довольно высокое качество местной анимации, сравнимое с проектами для Amazon и Netflix. Как стало известно из недавних интервью, AdHoc Studio последние годы балансировала на грани выживаемости, и только поддержка Critical Role спасла команду от коллапса.
- Комментарии
- Форум
-
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
3 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
9 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
48
Несмотря на ряд просчетов, Dispatch стала одной из самых заметных игр уходящего года. А учитывая её успех, разработка второго сезона уже выглядит неизбежностью. И будем надеяться, что разработчики проведут работу над ошибками в тех областях, где это необходимо.

.
Какой у тебя там выбор? вот поясни? в Detroit Become Human целые сцены могут быть у тебя вырезаны, если идешь иначе, начиная с того, что Коннор возьмет снайперку и будет сидеть на крыше с ней. От твоих действий целые сцены меняются, другие варианты и прочее.
Тут тебе дают 3 варианта:
1. Идти (просто добавится диалог, что тебя пошлют нахер) и Кто-то там что-то запомнит
2. Я подумаю, и не иду
3. Не идти
Мне это напоминает Масс Деффект 3, где в конке был светофор из 3 позиций, вот также, то есть нет никаких последствий твоего выбора, ИХ НЕТУ. Не появится какой-то персонаж, которого ты спас там когда-то и поменяет всю сцену.
Я уже не говорю, что Detroit можно вообще ОЧЕНЬ плохо закончить, как и Heavy Rain, облажатсья по всем фронтам, даже бои иначе сделаны, а тут что не нажимай, мало на что повлияет. Именно поэтому в игре можно QTE отключить, все равно ни на что не влияет.
Вот весь ваш выбор, открывайте
https://farm4.static.flickr.com/3340/3182668075_e34ea4a0ff_o.jpg
Еще хочется пару баллов снять за навязывание тупой
Для серьезных отношений она вообще не подходит.
малолетнего дебиламалолетний дуры, у которой в мозгу только все портить и трахаться, поэтому ее надо включить в режим демо-версии, трахать ее полгода и кинуть ее.Вряд ли. Там всё к логическому завершению пришло.