
Инсайдер: FromSoftware уже 6 лет занимается The Duskbloods, эксклюзив Switch 2 будет инновационным — создатель Bloodborne гордится
- Комментарии
- Форум
-
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
43 -
Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
19 -
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
30 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
143 -
Утечка: Microsoft тестирует бюджетную подписку Game Pass только с играми внутренних студий Xbox
13
В сети появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что анонсированный эксклюзивно для Switch 2 мультиплеерный ролевой экшен The Duskbloods разрабатывается в недрах FromSoftware уже 6 лет — как минимум с 2019 года.
Источником выступил китайский инсайдер, в прошлом делившийся правдивой информацией о предыдущей большой игре студии — Elden Ring (наш обзор). По его данным, игра получила зелёный свет ещё до завершения разработки Sekiro: Shadows Die Twice (наш обзор).

Осведомленные с положением дел в студии люди говорят, что геймплей The Duskbloods выдался настолько новаторским, что может оказать влияние на будущие проекты FromSoftware. Студия якобы смогла создать действительно инновационный продукт благодаря продолжительному периоду прототипирования и тестирования — ни одну другую работу команды Хидэтаки Миядзаки не тестировали так долго, как The Duskbloods. Создатель Bloodborne и его коллеги гордятся конечным результатом.
"Насколько я знаю, The Duskbloods утвердили ещё до начала продвижения Sekiro: Shadows Die Twice. Этот проект FromSoftware дольше всех находился в стадии прототипирования геймплея, отработки игрового процесса и тестирования. Ставка сделана на PvPvE, но игра, как говорят, содержит множество инноваций, которыми в студии очень гордятся. Возможно, после релиза The Duskbloods начнут вдохновляться другие разработчики", - сообщил китайский инсайдер.
Предполагается, что второй трейлер The Duskbloods могут показать на The Game Awards 2025. План заключается в том, чтобы сфокусироваться на продвижении эксклюзива Switch 2 сразу после выпуска расширения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign.
The Duskbloods описывается как PvPvE-игра про противостояние "Клятвокровных" (Bloodsworn) — сверхлюдей, напоминающих вампиров и сражающихся за "Первую кровь". Сеттинг охватывает разные эпохи — от готики до раннего Нового времени.
Изначально The Duskbloods задумывалась как игра для первой Switch, но в последствии была переориентирована на Switch 2. Разработка ведется во главе с создателем Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидэтакой Миядзаки при поддержке Nintendo. Платформодержатель станет международным издателем проекта, а FromSoftware будет распространять его в Японии.
Игра ориентирована на мультиплеер, но в ней также присутствует сюжетный компонент и возможность исследования мира — Миядзаки обещает интересный лор.
"На одной из встреч с Nintendo мы делились идеями для новых проектов. Среди них был черновой набросок The Duskbloods — я бы сказал, хаотичный набор мыслей. Это было нечто совершенно непохожее на наши предыдущие работы, и Nintendo загорелась идеей, предложив поддержку в её реализации. Так зародился проект.
Изначально небольшая команда трудилась над игрой для Nintendo Switch, но по мере того, как концепция обретала чёткие очертания, Nintendo вышла на связь и рассказала о Switch 2. Это подтолкнуло нас переосмыслить проект, адаптировав его под потенциал нового поколения консоли", - рассказывал геймдизайнер прошлой весной.


Выход The Duskbloods намечен на 2026 год. Подробнее о проекте читайте здесь.
Читайте также: Circana: Battlefield 6 — самая успешная игра 2025 года, Ghost of Yotei хорошо держится, Nintendo Switch 2 — консоль номер один.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2026 Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
- 28.03.2026 Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
- 28.03.2026 Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер
- 28.03.2026 Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
- 28.03.2026 Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден
- 28.03.2026 «Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою
Хидетака Наебака:"Мои игры инновационны, ни одна из них не похожа на предыдущую".
золотой век жанра был в поколении пс3-пс4, сейчас же выходят безликие китайские копии копий на пятой урине, которые даже по арту не отличаются. Даже Миядзаки устал и пытается хоть как то освежить формулу
@Krelian чтот сомневаюсь в усталости Миядзаки, скорее связался с плохой компанией и его надоумили гоняться за трендами.
@Krelian
В поколении пс3-пс4 и жанра-то не было как такового, только игры Миядзаки (который "устал" и экспериментировал уже сразу после DS1, как можно видеть в Bloodborne) и пара кривых клонов, все вокруг еще только присматривались к этому геймдизайну.
Ну это же не правда. Если со стороны судить, то оно может таковым и кажется, но достаточно пару часов поиграть в несколько таких, чтобы сходу найти различия как визуальные, так и геймплейные.
По-моему семейный свитч и хардкорная ПвПвЕ игра имеют совершенно разные аудитории, странный выбор для эксклюзива
Надеюсь они там всё-таки делают паралельно новый движок и мы скоро увидим скачок как между дс2 и бладборном
Таким образом Нин из раза в раз продает свои приставки. Байонетв 2/3, Mad world, Killer 3rd, ремейк первого МГС. Проходили уже. Ну и придется покупать
Лол, мультиплеерный сосалик для Сыча - инновации мощны) 60 fps в болоте завезут? Или починят удары через препятствия?)
Так и есть! Бум был в эпоху окончания пс3 и полную эпоху пс4 с 2010 по 2020 год до выпуска римейка душ демонов. По сути 3 шедевра: бладборн, дс3 (сделанный на ассетах бладика) и души демонов особенно римейк. Новые "фанаты" начавшие с кольца и опоздавшие на уходящий поезд популярности сосаликов естественно что-то там рассказывают как жанр сейчас популярен и как все его копируют и особенно как все хотят в него играть. А по факту уже надоело последние несколько лет играть в "тычок зубочисткой-блок/перекат и так по новой пока не выйдет очередная копирка на реюзе ассетов.
Сомневаюсь я что что-то новое они сделают. Обычный добротный соулс который уже надоел често говоря. И большой минус эта разработка под свич 2. В роликах даже видно на сколько игра графически устарела. А ведь ещё будут пустые локации, малое количество персонажей на экране.
Такое ощущение, что фанатам Нинтенды нужно постоянно трындеть про "ИННОВАЦИОННОСТЬ" и "РЕВОЛЮЦИОННОСТЬ", иначе они не купят
Чем меня интригует эта игра - вайбами "Горца".
Вопрос к знатокам. У Миядзаки какой-то нездоровый фетиш на персонажей с завязанными глазами. Как-то объясняется, каким образом они видят?
У Фромов даже для больших консолей все игры графически устаревшие.
@MaxTsna
То есть ты утверждаешь что жанр уже не популярен и это фантазии ньюфагов?
Тебе надоело? Ты складываешь мнение о востребованности и успехе целого жанра на основе своих хотелок?
У азиатов в принципе отсутствие зрения (в том или ином виде) означает обострение других органов чувств, отказ от мирского и раскрытие того самого "третьего глаза".
Плюс многоглазые существа, версий таких демонов полно в восточной мифологии.
Нездоровая гонка за мультом продолжается. Хоть второй сыч и есть, но эту игру брать вряд ли буду. Лучше уж если приспичит, то пройду ещё раз бладика. Благо что до длц так тогда руки и не дошли, так что повод есть.
Милорд, у крестьян пропал интерес к нашей новой игре из-за информационного вакуума. Нужно выпустить инсайд для привлечения внимания
Обожаю игры бабадзакича, но в какие то инновации в мультиплеерной дрочильне верится с трудом.
хрень какая-то 500 раз уже это видели
В общем, какого-то логичного объяснения нет. Так и думал.
У этого чела кастрюля даже уши закрывает. Сорвиголова, блин.
Для меня это постепенная смерть студии потому что в онлайн я не играю. Сингл онли