Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
Обзор 9 Комментарии: 25

Обзор Carmageddon: Rogue Shift

Фарш комом

Дата: 28.03.2026 23:55
5 3 1 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PC
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action racing

Попытки возрождения многих классических серий обречены на провал, словно это какое-то проклятие. Это касается как прародителя хорроров Alone in the Dark, так и недавней Carmageddon: Rogue Shift. На бумаге разработчики обещают обновить концепцию кровавых гонок, но на практике все уперлось в посредственную реализацию.

Rogue Shift переносит игрока в недалекое будущее. В 2025 году мир из-за накопившихся экологических проблем превратился в радиоактивную пустошь, населенную агрессивными зомби. Выжившие люди прячутся в высотных зданиях, а обладатели транспорта участвуют в смертельных гонках, призом в которых является билет на последний космический корабль, улетающий с Земли.

Сюжет никогда не был фишкой серии Carmageddon, потому что главными достоинствами были жесткое истребление толп людей, интересные испытания и гонки на выживание. К сожалению, у студии 34BigThings, известной по RedOut, не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала. У нас тут опять цензура, когда мирных жителей заменили на «безопасных» зомби. Сами гонки на истребление превратились в круговые заезды, значительная часть из которых проходит в кромешной тьме, тогда как уничтожение противников и трюки больше не гарантируют победы.

Когда же авторы пытаются провести параллели с первой частью, предлагая иногда ради бонусных очков раздавить определенное количество зомби или взорвать соперников, реализовано это совсем плохо. К тому же Rogue Shift — это не чистокровная гонка, а roguelike-мутант со случайно генерируемыми маршрутами, ветками выбора, боссами и пит-стопами для улучшений.

В случае провала или гибели необходимо начинать всю игру с самого начала, сохраняя за собой немного биткоинов на покупку новых автомобилей или вооружения. Вот только полученное снаряжение еще должно выпасть во время остановки на пит-стопе для активации.

У студии 34BigThings не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала.

В гараже доступно несколько машин, но кастомизация ограничена готовыми пресетами, а на дороге они управляются одинаково плохо. Одна модель едет быстрее, но ее заносит на поворотах, а другая напоминает неуклюжий трамвай.

Заезд чугунных тарантасов с дрифтом и разворотами на 90–180 градусов от малейшего столкновения усугубляют случайно взрывающиеся оппоненты, различные баги и идиотские ловушки на трассе. Последние включают в себя металлические шары, бочки с топливом и взрывную биомассу. На трассе разрешено подбирать патроны, которых хватит на один мощный выстрел, а также гаечные ключи для ремонта.

Цели миссий варьируются от попадания в топ-3 до удержания первого места. По итогам заезда покупаются случайные улучшения. В общем, никакой фантазии — у нас тут все, чего стоит ждать от рядовой гонки для смартфонов. Уровень сложности разнится от типов заезда, но элитные соперники от обычных отличаются не только агрессией, но и наличием нескольких жизней, тогда как у игрока нет возможности для возрождения.

Визуальный обзор
Тупой ии Тупой ии
управление через жопу управление через жопу
Прокачка Прокачка
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
действие происходит после "конца света" действие происходит после "конца света"
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Немного о сюжете Немного о сюжете
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Соревнования на время с боссами до одури просты и даже иногда проще обычных гонок. Беда в другом — уничтожение врагов не приносит радости и адреналина, как это было в оригинальной Carmageddon. Все выглядит примитивно, что в связке с кривым управлением и физикой звучит как приговор.

Визуально Rogue Shift не предлагает никаких красот, объемных взрывов и масштабных разрушений. Игра выдает очень серую картинку Unreal Engine. Впрочем, разработчики все же добавили перевод на русский язык.

  • Комментарии
  • Форум
  • Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента

    20 29.03.2026 05:47 от Ives
  • Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU

    8 29.03.2026 05:46 от Gronzor
  • Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения

    48 29.03.2026 05:26 от AlexFomi
  • Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер

    4 29.03.2026 05:15 от by_flafi
  • Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью

    6 29.03.2026 04:53 от LNZX
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 29.03.2026 01:47 от FanatZenit
  • Final Fantasy IX

    126 29.03.2026 01:45 от Ozu
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 29.03.2026 00:24 от LeGaTo
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 29.03.2026 00:19 от Гость Verlene
  • Dead Space

    922 29.03.2026 00:07 от opposer

Carmageddon: Rogue Shift — это не долгожданное возрождение классической Carmageddon, а банальное паразитирование на громком имени. Решение превратить игру в roguelike выглядит ошибкой, а положение усугубляет кривая физика и заторможенное управление. В итоге итальянская студия не смогла превзойти даже собственную RedOut.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 8 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5 5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (25)
osam
osam 19.72 29.03.2026 00:06 удалён
0

opposer
opposer 28.38 29.03.2026 00:27 (изменен) удалён
1

Когда вышел кармагеддон в 1997 у меня был пентиумь133 и он тащил игру в 320х200 без тормозов. Чтобы тащил 640х480 нужен был двухсотый пень

 

Я сразу сказал что игра говно чисто на хайпе выехала. Я даже в 13 это понимал

Там физика была блевотная и тормозная

А все говножурналы как с цепи сорвались каеф можно давить педестрианов. Короче цель разрабов хайпануть была достигнута. Они же восторгались что в фоллыче можно антиоживлять микрочеликов и ругались что в фоллыче3 эту важнейшую фичу не добавили.

Второй требовал 3dfx, у меня тоже каким то чудом он был но игра была еще большим трешем

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:30 удалён
0

@opposer эт для пекарей игра

opposer
opposer 28.38 29.03.2026 00:31 (изменен) удалён
0

@opposer эт для пекарей игра

Ессно для пекарей. Соня и н64 ее не вытянули бы в жизни. Потом на н64 выпустили кастрированную порезанную версию с 10фпс и все пк порты на н64 были такими

В те времена топовые консоли не могли сравниться даже со средним пентиумом.

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:35 удалён
0

@opposer У тебя она тоже в 10 фпс шла 🍿

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:36 (изменен) удалён
0

@opposer игры тоже не могли сравниться, на пк лютый кал наворачивали

opposer
opposer 28.38 29.03.2026 00:36 удалён
0

@opposer У тебя она тоже в 10 фпс шла 🍿

Пентиум 133 тащил все игры в vga разрешении без тормозов

Что томб райден что квейк что кармагеддон

Н64 тащил порты куда медленнее

Зато там была фильтрация текстур которую пекари получили только с 3dfx

opposer
opposer 28.38 29.03.2026 00:38 удалён
0

@opposer игры тоже не могли сравниться, на пк лютый кал наворачивал 

Какая чушь

На пк были лютые рпг, адские 3д шутеры деус эксы, видеоквесты, космосимы, авиасимы, стратегии итд. Халф лайф, старкрафт, майт энд меджик итд.

А на консолях пиком был фф7, окарина и резик

Я не к тому что на консолях было говно

Я к тому что на пк было дохера крутых игр

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:42 удалён
3

@opposer сравнил. Я в н64 и сейчас иногда играю. Топ

SmokinIgor
SmokinIgor 0.17 29.03.2026 00:42 удалён
0

не знаю исправили ли это с патчами, но на старте управление было просто кошмар. когда вы поворачиваете в сторону, колеса схватывает в замок, и даже если отпустить поворот, то всё равно продолжает поворачивать. так играть невозможно, я сразу удалил

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:45 (изменен) удалён
0

Пк стаил 🍿

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:52 (изменен) удалён
0

@opposer игры тоже не могли сравниться, на пк лютый кал наворачивал 

Какая чушь

На пк были лютые рпг, адские 3д шутеры деус эксы, видеоквесты, космосимы, авиасимы, стратегии итд. Халф лайф, старкрафт, майт энд меджик итд.

А на консолях пиком был фф7, окарина и резик

Я не к тому что на консолях было говно

Я к тому что на пк было дохера крутых игр

Знаем мы эти лютые рпг типа готики 🍿их самое место было в харакири 

osam
osam 19.72 29.03.2026 00:57 удалён
0

@opposer так пишешь, как будто ни у кого не было пк в то время 🍿, один вырви глаз дизайн пк игр чего стоил 🤣

Habeniht
Habeniht 160.17 29.03.2026 00:58 удалён
3

@opposer игры тоже не могли сравниться, на пк лютый кал наворачивал 

Какая чушь

На пк были лютые рпг, адские 3д шутеры деус эксы, видеоквесты, космосимы, авиасимы, стратегии итд. Халф лайф, старкрафт, майт энд меджик итд.

А на консолях пиком был фф7, окарина и резик

Я не к тому что на консолях было говно

Я к тому что на пк было дохера крутых игр

Знаем мы эти лютые рпг типа готики 🍿ихсамое место было в харакири 

Да ладно тебе      На всех платформах решали эксклюзивы, о коих и не мечтали конкуренты...у всех было чему позавидовать, без исключений

osam
osam 19.72 29.03.2026 01:03 удалён
0

@Habeniht как раз упомянутый deusEX я проходил на пк, норм тема была

osam
osam 19.72 29.03.2026 01:06 (изменен) удалён
3

@Habeniht ага, н64 была только у меня на районе 👑 , на фото конечно не та самая н64. Еще золотая была какое-то время 

Z1SS
Z1SS 38.38 29.03.2026 01:20 удалён
0

Когда вышел кармагеддон в 1997 у меня был пентиумь133 и он тащил игру в 320х200 без тормозов. Чтобы тащил 640х480 нужен был двухсотый пень

 

Я сразу сказал что игра говно чисто на хайпе выехала. Я даже в 13 это понимал

Там физика была блевотная и тормозная

А все говножурналы как с цепи сорвались каеф можно давить педестрианов. Короче цель разрабов хайпануть была достигнута. Они же восторгались что в фоллыче можно антиоживлять микрочеликов и ругались что в фоллыче3 эту важнейшую фичу не добавили.

Второй требовал 3dfx, у меня тоже каким то чудом он был но игра была еще большим трешем

Бог тебя накажет за твои слова. Кармагедон первый был божественный. 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 593.31 29.03.2026 01:20 удалён
3

DLSS 5 Off

DLSS 5 On

Tigger
Tigger 633.72 29.03.2026 01:34 удалён
1

Купил игру в день релиза, поиграл полчаса и сделал рефанд. Я хз, как можно было сделать настолько безликую и постную хернюшку, которая не имеет ничего общество с оригиналом, который помнят до сих пор.

osam
osam 19.72 29.03.2026 02:48 удалён
0

@Tigger на пк тогда нугеймс был вот и помнят пекари

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!