
Обзор Carmageddon: Rogue Shift
Фарш комом
Попытки возрождения многих классических серий обречены на провал, словно это какое-то проклятие. Это касается как прародителя хорроров Alone in the Dark, так и недавней Carmageddon: Rogue Shift. На бумаге разработчики обещают обновить концепцию кровавых гонок, но на практике все уперлось в посредственную реализацию.
Rogue Shift переносит игрока в недалекое будущее. В 2025 году мир из-за накопившихся экологических проблем превратился в радиоактивную пустошь, населенную агрессивными зомби. Выжившие люди прячутся в высотных зданиях, а обладатели транспорта участвуют в смертельных гонках, призом в которых является билет на последний космический корабль, улетающий с Земли.
Сюжет никогда не был фишкой серии Carmageddon, потому что главными достоинствами были жесткое истребление толп людей, интересные испытания и гонки на выживание. К сожалению, у студии 34BigThings, известной по RedOut, не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала. У нас тут опять цензура, когда мирных жителей заменили на «безопасных» зомби. Сами гонки на истребление превратились в круговые заезды, значительная часть из которых проходит в кромешной тьме, тогда как уничтожение противников и трюки больше не гарантируют победы.
Когда же авторы пытаются провести параллели с первой частью, предлагая иногда ради бонусных очков раздавить определенное количество зомби или взорвать соперников, реализовано это совсем плохо. К тому же Rogue Shift — это не чистокровная гонка, а roguelike-мутант со случайно генерируемыми маршрутами, ветками выбора, боссами и пит-стопами для улучшений.
В случае провала или гибели необходимо начинать всю игру с самого начала, сохраняя за собой немного биткоинов на покупку новых автомобилей или вооружения. Вот только полученное снаряжение еще должно выпасть во время остановки на пит-стопе для активации.
У студии 34BigThings не хватило смелости, чтобы вернуть кровавую эстетику оригинала.
В гараже доступно несколько машин, но кастомизация ограничена готовыми пресетами, а на дороге они управляются одинаково плохо. Одна модель едет быстрее, но ее заносит на поворотах, а другая напоминает неуклюжий трамвай.
Заезд чугунных тарантасов с дрифтом и разворотами на 90–180 градусов от малейшего столкновения усугубляют случайно взрывающиеся оппоненты, различные баги и идиотские ловушки на трассе. Последние включают в себя металлические шары, бочки с топливом и взрывную биомассу. На трассе разрешено подбирать патроны, которых хватит на один мощный выстрел, а также гаечные ключи для ремонта.
Цели миссий варьируются от попадания в топ-3 до удержания первого места. По итогам заезда покупаются случайные улучшения. В общем, никакой фантазии — у нас тут все, чего стоит ждать от рядовой гонки для смартфонов. Уровень сложности разнится от типов заезда, но элитные соперники от обычных отличаются не только агрессией, но и наличием нескольких жизней, тогда как у игрока нет возможности для возрождения.
Тупой ии
управление через жопу
Прокачка
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
действие происходит после "конца света"
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Немного о сюжете
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Соревнования на время с боссами до одури просты и даже иногда проще обычных гонок. Беда в другом — уничтожение врагов не приносит радости и адреналина, как это было в оригинальной Carmageddon. Все выглядит примитивно, что в связке с кривым управлением и физикой звучит как приговор.
Визуально Rogue Shift не предлагает никаких красот, объемных взрывов и масштабных разрушений. Игра выдает очень серую картинку Unreal Engine. Впрочем, разработчики все же добавили перевод на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
20 -
Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
8 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
48 -
Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер
4 -
Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
6
Carmageddon: Rogue Shift — это не долгожданное возрождение классической Carmageddon, а банальное паразитирование на громком имени. Решение превратить игру в roguelike выглядит ошибкой, а положение усугубляет кривая физика и заторможенное управление. В итоге итальянская студия не смогла превзойти даже собственную RedOut.


Когда вышел кармагеддон в 1997 у меня был пентиумь133 и он тащил игру в 320х200 без тормозов. Чтобы тащил 640х480 нужен был двухсотый пень
Я сразу сказал что игра говно чисто на хайпе выехала. Я даже в 13 это понимал
Там физика была блевотная и тормозная
А все говножурналы как с цепи сорвались каеф можно давить педестрианов. Короче цель разрабов хайпануть была достигнута. Они же восторгались что в фоллыче можно антиоживлять микрочеликов и ругались что в фоллыче3 эту важнейшую фичу не добавили.
Второй требовал 3dfx, у меня тоже каким то чудом он был но игра была еще большим трешем
@opposer эт для пекарей игра
Ессно для пекарей. Соня и н64 ее не вытянули бы в жизни. Потом на н64 выпустили кастрированную порезанную версию с 10фпс и все пк порты на н64 были такими
В те времена топовые консоли не могли сравниться даже со средним пентиумом.
@opposer У тебя она тоже в 10 фпс шла 🍿
@opposer игры тоже не могли сравниться, на пк лютый кал наворачивали
Пентиум 133 тащил все игры в vga разрешении без тормозов
Что томб райден что квейк что кармагеддон
Н64 тащил порты куда медленнее
Зато там была фильтрация текстур которую пекари получили только с 3dfx
Какая чушь
На пк были лютые рпг, адские 3д шутеры деус эксы, видеоквесты, космосимы, авиасимы, стратегии итд. Халф лайф, старкрафт, майт энд меджик итд.
А на консолях пиком был фф7, окарина и резик
Я не к тому что на консолях было говно
Я к тому что на пк было дохера крутых игр
@opposer сравнил. Я в н64 и сейчас иногда играю. Топ
не знаю исправили ли это с патчами, но на старте управление было просто кошмар. когда вы поворачиваете в сторону, колеса схватывает в замок, и даже если отпустить поворот, то всё равно продолжает поворачивать. так играть невозможно, я сразу удалил
Пк стаил 🍿
Знаем мы эти лютые рпг типа готики 🍿их самое место было в харакири
@opposer так пишешь, как будто ни у кого не было пк в то время 🍿, один вырви глаз дизайн пк игр чего стоил 🤣
На пк были лютые рпг, адские 3д шутеры деус эксы, видеоквесты, космосимы, авиасимы, стратегии итд. Халф лайф, старкрафт, майт энд меджик итд.
Да ладно тебе
На всех платформах решали эксклюзивы, о коих и не мечтали конкуренты...у всех было чему позавидовать, без исключений
@Habeniht как раз упомянутый deusEX я проходил на пк, норм тема была
@Habeniht ага, н64 была только у меня на районе 👑 , на фото конечно не та самая н64. Еще золотая была какое-то время
Бог тебя накажет за твои слова. Кармагедон первый был божественный.
DLSS 5 Off
DLSS 5 On
Купил игру в день релиза, поиграл полчаса и сделал рефанд. Я хз, как можно было сделать настолько безликую и постную хернюшку, которая не имеет ничего общество с оригиналом, который помнят до сих пор.
@Tigger на пк тогда нугеймс был вот и помнят пекари