
По стопам Dark Messiah of Might and Magic: Представлен геймплей Fatekeeper
- Комментарии
- Форум
-
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
106 -
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
14 -
Официально: Популярная гача Wuthering Waves выйдет на Xbox Series X|S в июле 2026 года
5 -
Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
15 -
Devil May Cry 5 и Clive Barker's Hellraiser: Revival получили возрастные рейтинги для Nintendo Switch 2
6
Издательство THQ Nordic показало расширенный геймплей экшена от первого лица Fatekeeper. Релиз игры состоится в Steam Early Access уже этой зимой.
За разработку Fatekeeper отвечает студия Paraglacial, основанная экс-разработчиками SpellForce 3. Очевидно, что команда в качестве основного источника вдохновения выбрала Dark Messiah of Might and Magic от студии Arkane.
Акцент в геймплее делается на напряженных сражениях с видом от первого лица. Игроку будет доступен арсенал из холодного оружия и магических заклинаний и элементов окружения, которые можно и нужно комбинировать.
Читайте также: Устаревшая расхитительница: Tomb Raider: Definitive Edition внезапно вышла для Nintendo Switch 1-2
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
- 27.03.2026 "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
- 27.03.2026 Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
Выглядит любопытно
Боюсь, что до DM m&m, данному творению, как до луны
Меч красивый, тряпочкой заботливо вытирает, зрелищных добиваний незаметно, какой либо уникальности и развития идей Мессии нема...Lichdom тоже интересно смотрелся, со своей магией, только кто о нём помнит
Он этим мечом лупит гоблинов как большой палкой, хотя должен их разрубать с одного удара.
Любопытно. Миру нужно больше фентези-экшенов от 1 лица.
Уж как-то слишком хорошо выглядит, что бы быть правдой.
@kro44i Там и доски ломаются так, будто по ним дубиной бьют. При чем углы удара и разлома явно не учитываются физикой. Ну и анимацию дерганья за цепь(6:36) могли бы нарисовать
крутота!!!
блин я не фанат такого жанра..но блин я хочу поиграть в неё
Как уже выше сказали, любопытно, но не более. Вроде визуально красивая картинка, но вот сам геймплей основа из основ, довольно кривая, мечом машем, импакта особо не получаем, расчлененки особо нет, только ногу топором отсек и то видимо это скрипт был и магия выглядит довольно топорно и всрато на общем фоне. Ну и вишенка, вроде и разраб не студентики какие-то индюшные и издатель довольно крупный уже есть thq, а релизят в Early Access стима, ток на пеку. Я вот честно х3, но из эрли ацесса, очень редко что-то выходит в релиз адекватного, обычно это все тянется и тянется, да так, что в итоге к проекту интерес у всех пропадает и релизная версия нафиг не кому не сдалась. Из относительно недавнего вспомните No Rest for the Wicked, даж хайп был какой-никакой когда в эрлиацесс запихали, а что сейчас имеем? Более полутра лет прошло а игра так и не релизнулась, нет даже завершенной сюжетной линии, да и народ уже особо не играет, по статистике средний онлайн 650 чел. всего.
Так она кривая и скучная, зачем в неё играть?
В целом вроде норм, надо будет попробовать.
Выглядит хорошо, но не слишком: в глаза бросается малое разнообразие противников и локаций. И опять везде одинаковые статуи, напечатанные на средневековом 3D-принтере, как в Бладборн.
Очень вкусно выглядит анимация врагов.. но немного нехватает импакта..думаю если с дуалсенса играть со всеми фишками будет круто
Стоит посмотреть кто разработчики, что бы эта демонстрация вызвала подозрение. А на Бладборн не надо гнать, там шикарнейший стиль и визуал.
@AlexFomi
Да, пока не задумаешься, как они произвели тысячи одинаковых статуй. Про стиль я ничего не говорил, просто это экономия, которая бросается в глаза.
Ну тут в отличии от Алкагеста хотя бы геймплей показан, посмотрим.
@Double_Jump странно пытаться оценивать фантастические миры с точки зрения правдоподобия их деталей. Ведь реальность этого мира может быть иллюзорной, возможно герой переживает эти приключения в лихорадочном сне.
Конечно можно в пример поставить РДР2, где над уникализацией каждого предмета работали годами. Но так и игра целит в реализм.
Графин зачетный, но вот с fov-вом надо что-то делать, слабых может укачать.
Странная отмаза, тогда давайте всех NPC делать одинаковыми. Это тупо экономия, не ищи других оправданий.
Да понятно, что это ко всему экономия и + оптимизация нагрузки на железо. Ящики, бочки это тоже все копипаста одной модельки.