
По стопам Dark Messiah of Might and Magic: Представлен геймплей Fatekeeper
- Комментарии
- Форум
-
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
14 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
15 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
28 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
132 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
17
Издательство THQ Nordic показало расширенный геймплей экшена от первого лица Fatekeeper. Релиз игры состоится в Steam Early Access уже этой зимой.
За разработку Fatekeeper отвечает студия Paraglacial, основанная экс-разработчиками SpellForce 3. Очевидно, что команда в качестве основного источника вдохновения выбрала Dark Messiah of Might and Magic от студии Arkane.
Акцент в геймплее делается на напряженных сражениях с видом от первого лица. Игроку будет доступен арсенал из холодного оружия и магических заклинаний и элементов окружения, которые можно и нужно комбинировать.
Читайте также: Устаревшая расхитительница: Tomb Raider: Definitive Edition внезапно вышла для Nintendo Switch 1-2
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2026 СМИ: Ubisoft наломала дров с увольнениями в Red Storm Entertainment — новая Ghost Recon и ремейк Splinter Cell под угрозой
- 28.03.2026 Утечка: Microsoft тестирует бюджетную подписку Game Pass только с играми внутренних студий Xbox
- 28.03.2026 В Warface стартовал весенний сезон «Стальные кварталы»
- 28.03.2026 «Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй
- 28.03.2026 Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
Выглядит любопытно
Боюсь, что до DM m&m, данному творению, как до луны
Меч красивый, тряпочкой заботливо вытирает, зрелищных добиваний незаметно, какой либо уникальности и развития идей Мессии нема...Lichdom тоже интересно смотрелся, со своей магией, только кто о нём помнит
Он этим мечом лупит гоблинов как большой палкой, хотя должен их разрубать с одного удара.
Любопытно. Миру нужно больше фентези-экшенов от 1 лица.
Уж как-то слишком хорошо выглядит, что бы быть правдой.
@kro44i Там и доски ломаются так, будто по ним дубиной бьют. При чем углы удара и разлома явно не учитываются физикой. Ну и анимацию дерганья за цепь(6:36) могли бы нарисовать
крутота!!!
блин я не фанат такого жанра..но блин я хочу поиграть в неё
Как уже выше сказали, любопытно, но не более. Вроде визуально красивая картинка, но вот сам геймплей основа из основ, довольно кривая, мечом машем, импакта особо не получаем, расчлененки особо нет, только ногу топором отсек и то видимо это скрипт был и магия выглядит довольно топорно и всрато на общем фоне. Ну и вишенка, вроде и разраб не студентики какие-то индюшные и издатель довольно крупный уже есть thq, а релизят в Early Access стима, ток на пеку. Я вот честно х3, но из эрли ацесса, очень редко что-то выходит в релиз адекватного, обычно это все тянется и тянется, да так, что в итоге к проекту интерес у всех пропадает и релизная версия нафиг не кому не сдалась. Из относительно недавнего вспомните No Rest for the Wicked, даж хайп был какой-никакой когда в эрлиацесс запихали, а что сейчас имеем? Более полутра лет прошло а игра так и не релизнулась, нет даже завершенной сюжетной линии, да и народ уже особо не играет, по статистике средний онлайн 650 чел. всего.
Так она кривая и скучная, зачем в неё играть?
В целом вроде норм, надо будет попробовать.
Выглядит хорошо, но не слишком: в глаза бросается малое разнообразие противников и локаций. И опять везде одинаковые статуи, напечатанные на средневековом 3D-принтере, как в Бладборн.
Очень вкусно выглядит анимация врагов.. но немного нехватает импакта..думаю если с дуалсенса играть со всеми фишками будет круто
Стоит посмотреть кто разработчики, что бы эта демонстрация вызвала подозрение. А на Бладборн не надо гнать, там шикарнейший стиль и визуал.
@AlexFomi
Да, пока не задумаешься, как они произвели тысячи одинаковых статуй. Про стиль я ничего не говорил, просто это экономия, которая бросается в глаза.
Ну тут в отличии от Алкагеста хотя бы геймплей показан, посмотрим.
@Double_Jump странно пытаться оценивать фантастические миры с точки зрения правдоподобия их деталей. Ведь реальность этого мира может быть иллюзорной, возможно герой переживает эти приключения в лихорадочном сне.
Конечно можно в пример поставить РДР2, где над уникализацией каждого предмета работали годами. Но так и игра целит в реализм.
Графин зачетный, но вот с fov-вом надо что-то делать, слабых может укачать.
Странная отмаза, тогда давайте всех NPC делать одинаковыми. Это тупо экономия, не ищи других оправданий.
Да понятно, что это ко всему экономия и + оптимизация нагрузки на железо. Ящики, бочки это тоже все копипаста одной модельки.