
Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Предзаказы Starfield для PlayStation 5 откроют 17 марта
4 -
Разработка Onimusha: Way of the Sword находится на заключительном этапе
21 -
Alan Wake 2 и Control получат поддержку PSSR 2 для PlayStation 5 Pro
22 -
Обозреватель Forbes Пол Тасси: ПК — главная платформа для Marathon, и это тревожный звонок для Bungie
39 -
Не играй в одиночку: Пугающий трейлер многопользовательского режима Directive 8020
14
Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive опубликовали пятый выпуск дневника разработки Gothic Remake. В новом видео авторы сосредоточились на процессе создания моделей персонажей, системе экипировки и наполнении игрового мира.
При работе над NPC Alkimia Interactive разделила их на три категории по уровню значимости для сюжета. Модели ключевых героев получили наиболее детальную проработку. Например, за создание скульптуры головы Диего отвечала аутсорс-студия G21, тогда как тела и анимации команда разрабатывала самостоятельно. Для записи движений людей применяли технологию захвата движения, а анимации монстров создавали вручную покадрово.
Чтобы второстепенные персонажи соответствовали визуальному уровню ключевых лиц, им добавили отличительные черты в зависимости от принадлежности к фракции. В частности, варианты татуировок для последователей Болотного лагеря она создавала при участии профессионального мастера тату.
Система брони в Gothic Remake базируется на принципе многослойности, что позволяет менять отдельные элементы экипировки. Снаряжение обладает уникальными характеристиками, при этом его дизайн отражает свойства: одежда с сопротивлением холоду визуально напоминает тёплые вещи.
Особое внимание разработчики уделили экосистеме. Существа в мире Gothic взаимодействуют друг с другом — хищники могут нападать на других монстров и поедать их. При проработке визуальной стилистики Alkimia Interactive опиралась на официальный артбук Gothic 3, так как в нём зафиксировано больше всего данных по эстетике серии. Самыми сложными объектами для воссоздания авторы называют башню Ксардаса и храм Спящего.
Gothic Remake создаётся на движке Unreal Engine 5. Релиз игры запланирован на начало 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: «Вы обделаетесь в штаны!»: Штурм Киберстана неизбежен — авторы Helldivers 2 готовят масштабное вторжение на родину Автоматонов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.03.2026 Тяжесть во благо: Обзор клавиатуры Rapoo V700DIY-98
- 14.03.2026 Первое сюжетное дополнение для Borderlands 4 выйдет 26 марта — трейлер и детали
- 14.03.2026 Разработка Onimusha: Way of the Sword находится на заключительном этапе
- 14.03.2026 1,5 миллиона добавлений в желаемое: Разработчики экшен‑хоррора Blight: Survival поблагодарили игроков за поддержку
- 14.03.2026 Не играй в одиночку: Пугающий трейлер многопользовательского режима Directive 8020
- 13.03.2026 Фанатам Devil May Cry на заметку: Новые скриншоты, трейлер и детали ролевого экшена Stupid Never Dies от ветерана Capcom Хироюки Кобаяси
Что то долго они делают этот ремейк, надеюсь интересно получится. 2ю и 3ю Готику прошел и ночь ворона, а вот первую как то забросил.
Давайте уже выпускайте поскорее, а-то что-то уже давно этот ремейк уже клепаете.
не играл в свое время в эту классику
надеюсь ремейк будет годным чтобы я мог поиграть с кайфом в лучшую версию.
А всратых баб при участии кого создавали? Свитбебиков?
храм надеюсь круто прокачают, а то он коротковат в ориджинале, во второй раз пробегается буквально за 2 часа
Когда уже?? Уже начало 2026 :)
Всё лучше и лучше смотрится, прогрессируют в работе. Надеюсь на годный ремейк