Ветеран Square Enix: Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема
24 Комментарии: 29

Ветеран Square Enix: Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема

Автор: Deacon
Дата: 19.11.2025 16:22
8 5 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    7 23.03.2026 14:40 от mishanikys
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    4 23.03.2026 14:39 от BloodRayne4ever
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    7 23.03.2026 14:28 от Double_Jump
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    94 23.03.2026 14:24 от raziel
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    88 23.03.2026 13:57 от 6wg
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 14:20 от Lex Mercer
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 14:02 от Ligfip1
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:52 от delete
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas

Игровые энтузиасты и профильные журналисты всё чаще обвиняют разработчиков в чрезмерном использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игр. Некоторые принципиально бойкотируют такие релизы, а обозреватели занижают им оценки. Например, недавно обсуждалась история с рецензией на ARC Raiders от Eurogamer — автору издания игра очень понравилась, но он поставил ей 2 балла из 5 в связи с использованием разработчиками реплик персонажей на базе ИИ.

По мнению бывшего директора по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоба Навока, подобные "демарши" ничего не изменят, так как, по его наблюдениям, в действительности происходящим недовольна меньшая часть аудитории — подавляющему большинству всё равно, а среди молодой аудитории и подавно.

В качестве примера Навок упомянул успех построенного на ИИ-инструментах Roblox-проекта Steal a Brainrot, чей пиковый онлайн пробил отметку в 30 миллионов человек.

"Такая популярность говорит о том, что нынешнее поколение молодых игроков не видит никакой проблемы в "ИИ-слопе", а следующее поколение будет относиться к этому ещё спокойнее. Нам предстоит принять происходящее, а другие будут уже рождаться в новой реальности.

В прессе мы видим анти-ИИ настрой, но потребителям, похоже, в целом всё равно. Самая крупная игра года, Steal a Brainrot, имела 30 миллионов одновременных игроков - это в 80 раз больше, чем у ARC Raiders, и она была основана на нейрослопных персонажах". 

Поскольку массовый потребитель не видит в изменениях проблемы, использование генеративного ИИ в видеоиграх, по всем прогнозам, будет стремительно расти, указал бывший сотрудник Square Enix.

Многие студии уже применяют модели искусственного интеллекта на стадии создания концептов, тогда как другие используют подобные инструменты для написания всего кода — и скоро будет сложно найти студию, особенно из числа начинающих, которая не использует такие технологии.

Ранее сообщалось, что в западных офисах Square Enix начались массовые увольнения, компания берет курс на внедрение ИИ в рабочие процессы.

Читайте такжеСМИ: Новый генеральный директор PlayStation Хидеаки Нисино обеспокоен падением популярности консолей Sony в Японии.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (29)
hog12
hog12 135.68 19.11.2025 18:17 удалён
0

Лично я ЗА ИИ в играх, это же круто. Сколько всего можно крутого придумать!

 

AraymNC
AraymNC 17.63 19.11.2025 18:34 удалён
0
нынешнее поколение молодых игроков не видит

Ещё не слышит и уж точно не думает. Когда начнут хоть немного отличать ии-кал от ручной работы уже поздно будет, все в этом дерьме потонем.

reuzassetov
reuzassetov 58.8 19.11.2025 18:34 удалён
0

Genvid Technologies

Это те челики, которые Сайлент Хилл Assэншн сделали, лол. Это всё объясянет.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 19.11.2025 18:51 удалён
0

Genvid Technologies

Это те челики, которые Сайлент Хилл Assэншн сделали, лол. Это всё объясянет.

Угу, они самые.

Tigger
Tigger 632.9 19.11.2025 19:18 удалён
1

Five minutes later: ЭТИ ТВАРИ НЕ ХОТЯТ ПОКУПАТЬ НАШИ ИГРЫ ЧАТЖПТ ЧЕ ДЕЛОТЬ

r800
r800 223.94 19.11.2025 19:32 удалён
-1

Как та самая аудитория хочу смело сказать что ИИ меня не отпугивает ничуть. Скорее даже привлекает. Судя даже по тем же простым рисункам и видео, ИИ работает быстрее и качественнее. Все недостатки имеющиеся сейчас очень быстро исправляются. Где там тот мем с пальцами? Все, практически исправили?

Ives
Ives 10.05 19.11.2025 20:02 (изменен) удалён
0

Гоев прогревают на "нормальность ИИ контента". Ничего нового.

Сраный постмодернизм.

Stanis
Stanis 77.28 19.11.2025 21:19 удалён
1

Как вспомогательный инструмент -  ок. Но ведь их цель, модных современных дорогостоящих разрабов, чтоб им просто нейронка по нажатию кнопки игру запилила. Качество продукта в таком случае можно не оценивать. 

14RussianKinder88
14RussianKinder88 0.02 19.11.2025 22:07 удалён
0

Насчёт ИИ в геймдеве... Очевидно, что будет активно внедряться. Как ни крути, а за ии будущее. Другое дело с нынешним контролем качества.. Но как говорится ,, пипл схавает,,

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!