В западных офисах Square Enix начались массовые увольнения, компания берет курс на внедрение ИИ в рабочие процессы
- Комментарии
- Форум
-
Вышел дебютный трейлер второго сезона сериала "Аватар: Легенда об Аанге"
6 -
Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца
9 -
Официально: Релиз российской игры «Война миров: Сибирь» состоится в 2027 году
22 -
Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом
15 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
10
В западных офисах Square Enix на территории США и Европы проходят массовые сокращения, передает издание IGN со ссылкой на официальное заявление представителей компании.
Точное количество уволенных на данный момент неизвестно, но их точно больше 100 — в одном британском подразделении работу могут потерять 137 человек.
Руководители Square Enix объяснили изменения "усилиями по реорганизации международных подразделений для оптимизации издательского процесса" — компания хочет выстроить более централизованную рабочую структуру, управляемую всем напрямую из Японии.
Square Enix также собирается закрыть свои зарубежные студии разработки игр и сфокусироваться на развитии основной японской группы создателей контента. Это должно позволить компании сократить расходы и повысить общую операционную эффективность.
"Мы хотим искренне поблагодарить покидающих нашу компанию талантливых сотрудников за их ценный вклад в работу Square Enix. Мы остаёмся привержены уважительному отношению к каждому и обещаем предоставить всестороннюю поддержку".
В 2017 году Square Enix решила избавиться от создавшей HITMAN студии IO Interactive, а в 2022 году продала холдингу Embracer Group разработчиков Tomb Raider и Deus Ex вместе с правами на все их игры. С тех пор компания планомерно сокращала свои оставшиеся западные офисы.
В перспективе Square Enix планирует сохранить на Западе только команду маркетологов, аналитиков и отдел продаж.
Специалистов по контролю за качеством и отлову багов уже к концу 2027 года надеются заменить ИИ-инструментами — как минимум на 70%.
Данное решение раскритиковал глава издательского направления Larian Studios Майкл Даус. По его словам, Square Enix совершит очень "тупой" поступок, если действительно на это пойдёт, так как QA-отделы играют огромную роль в успехе игр — без честной человеческой экспертизы можно многое потерять, в том числе следующее поколение продюсеров и геймдизайнеров.
"Многие будущие геймдизайнеры и продюсеры часто начинают в QA-отделах. Они участся понимать, как работают игры, и в будущем помогают своим работодателям", - написал он.
Ранее Square Enix попросила игроков рассказать, что не так с Life is Strange: Double Exposure. Приключенческая игра получила смешанные отзывы, но не должна остаться без продолжения.
Читайте также: В Capcom заметили, что некоторые владельцы PlayStation 4 решают перейти на Nintendo Switch 2 вместо PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.12.2025 Официально: Black Ops 7 не оправдала ожиданий игроков, стратегия развития Call of Duty изменится
- 09.12.2025 Скоро на PlayStation 5: Sony выпустила трейлер блокбастеров 2026 года — в нём есть Halo: Campaign Evolved от Microsoft
- 09.12.2025 Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли представит дебютную игру своей студии на The Game Awards 2025
- 09.12.2025 Качественный скачок для звука: Обзор умной колонки «Яндекс Станция 3»
- 09.12.2025 Ubisoft может повторить ход с двумя протагонистами вместо одного в новых Assassin's Creed
- 09.12.2025 Разработчики отменённого Xbox-эксклюзива Perfect Dark возглавили новую студию под эгидой 2K
Давно пора. всё не японское под нож. никогда не понимал нахрен вообще расширялись подобным образом.
и эти в ИИ ударились
С Tomb Raider опозорились, ушли поджав хвост, теперь вообще от западного "балласта" избавляются, признание управленческой и творческой импотенции...Скворцы всё равно схлопнутся, в обозримом будущем, ибо совершенно не понимают, что, зачем и для кого делают, позорище
Пусть выпускают игры в ранний доступ. Так и деньжат поднять можно ещё на стадии разработки, да и оправдание отличное и гра ещё не готова. А игорьки сами протестируют.
Ну что тут скажешь,долбонафты
Давно пора. всё не японское под нож. никогда не понимал нахрен вообще расширялись подобным образом.
В рядах любителей стрельнуть себе в ногу прибыло
Ниче не понял. Держать баласт и нахлебников плохо, избавляться от них плохо. А что тогда хорошо?))
@TA_Rubedo Хорошо - когда баласт заменяют на профессионалов и тех, кому не плевать на качество, а не когда один баласт заменяют на другой баласт с надписью "За AI - будущее."
Тебе эти гей игры что ли нравятся, life is strange?
А да кстати, ты вообще читал новость то? Кому нахрен нужен QA на западе, если они игры там особо делать не планируют в большом количестве? Только будут сидеть на зарплате и штаны протирать.
@TA_Rubedo Нет, мне нравяться Murdered: Soul Suspect, Sleeping Dogs и Chrono Trigger.
@TA_Rubedo Если игровая компания начинает внедрять AI ценой увольнении, то рано или поздно она начнёт это делать и среди своих главный студии. Если западные студии не особо нужны Square Enix, то не проше ли просто целиком закрыть и продать студии вместо того, чтобы терять ещё больше денег из-за цирка с нейросетями?
А мне нравится когда Хроно Триггер,не имеет вообще ничего общего с Мёрдеред Соул Саспект и никогда не перечисляется через запятую)
Скварешник надо Соньке или Нинке отдать - железная рука им нужна.
@araik Перечитай новость про какое использование ИИ речь идет. Я правда не понял к чему ты притащил старые игры, да еще и японский хроно триггер.
И вот тебе выделил, как раз что ты и хочешь:
Западный сектор явно высасывает бабло у них.
В 2020 Сквари хотели запрыгнуть на хайп-трейн из NFT, блокчейна и обосрались. Теперь решели тоже самое с ИИ повторить...Только вот всё больше людей со знанием и опытом в сфере IT, инвестиций утверждают что ИИ может стать пузырём. Также в последний месяц у западных компаний намечается тренд по найму части сокращенных сотрудников т.к ИИ, внезапно, оказался не "спасительно палочкой" в рабочих процессах.
Уволенные из-за ИИ сотрудники стали возвращаться в прежние офисы.
Количество возвращающихся в прежние офисы сотрудников, уволенных до этого из-за замены их функций нейросетями, стало расти — показатель достиг 5,3 процента.
Как раз они стали приходить в себя после продажи западных активов. Они стали выпускать больше jrpg, чем всегда и славились. Triangle strategy, DioField chronicles, Oktopath Travelers, ремейки Dragon Quest, грядущий Elliot. Они конечно не крупно бюджетные, но не менее интересные.
.
Лезть не нужно было, изначально, да западные студии скупать
Они решили, что Tomb Raider и Хитман бабки печатают, золотая жила...со своим барахлом, в лице той же Final Fantasy, справиться не в состоянии
@Habeniht причём здесь вообще понимания, если сквари это прежде всего Японии и никакая западная компания им денег столько не принесёт, у них маржа с 2д ремастеров раз в 10 больше, чем от томб райдер, thif и deus ex. Плевать на чувства, их нет в индустрии. Игры создают бабки и тех, у кого их нет собственно и не создаёт игры. Это я все к чему, зачем им балласт из пед***в, когда компания начала свой путь в Японии и закончат там, они делают классные jrpg, пусть и продолжают в том же духе, продажи на сыче говорят о том же, что людям нравится нынешний курс. Сквари имеют больше 200 тайтлов в своём портфолио, если будут лет 10 ремастеры и ремейки делать, то ничего не потеряют.
Ей-богу, лучше бы ненужных менеджеров бы уволили. Бесполезные паразиты.