
Ветеран Square Enix: Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
38 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
Игровые энтузиасты и профильные журналисты всё чаще обвиняют разработчиков в чрезмерном использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игр. Некоторые принципиально бойкотируют такие релизы, а обозреватели занижают им оценки. Например, недавно обсуждалась история с рецензией на ARC Raiders от Eurogamer — автору издания игра очень понравилась, но он поставил ей 2 балла из 5 в связи с использованием разработчиками реплик персонажей на базе ИИ.
По мнению бывшего директора по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоба Навока, подобные "демарши" ничего не изменят, так как, по его наблюдениям, в действительности происходящим недовольна меньшая часть аудитории — подавляющему большинству всё равно, а среди молодой аудитории и подавно.
В качестве примера Навок упомянул успех построенного на ИИ-инструментах Roblox-проекта Steal a Brainrot, чей пиковый онлайн пробил отметку в 30 миллионов человек.
"Такая популярность говорит о том, что нынешнее поколение молодых игроков не видит никакой проблемы в "ИИ-слопе", а следующее поколение будет относиться к этому ещё спокойнее. Нам предстоит принять происходящее, а другие будут уже рождаться в новой реальности.
В прессе мы видим анти-ИИ настрой, но потребителям, похоже, в целом всё равно. Самая крупная игра года, Steal a Brainrot, имела 30 миллионов одновременных игроков - это в 80 раз больше, чем у ARC Raiders, и она была основана на нейрослопных персонажах".
Поскольку массовый потребитель не видит в изменениях проблемы, использование генеративного ИИ в видеоиграх, по всем прогнозам, будет стремительно расти, указал бывший сотрудник Square Enix.
Многие студии уже применяют модели искусственного интеллекта на стадии создания концептов, тогда как другие используют подобные инструменты для написания всего кода — и скоро будет сложно найти студию, особенно из числа начинающих, которая не использует такие технологии.
Читайте также: СМИ: Новый генеральный директор PlayStation Хидеаки Нисино обеспокоен падением популярности консолей Sony в Японии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
Лично я ЗА ИИ в играх, это же круто. Сколько всего можно крутого придумать!
Ещё не слышит и уж точно не думает. Когда начнут хоть немного отличать ии-кал от ручной работы уже поздно будет, все в этом дерьме потонем.
Это те челики, которые Сайлент Хилл Assэншн сделали, лол. Это всё объясянет.
Угу, они самые.
Five minutes later: ЭТИ ТВАРИ НЕ ХОТЯТ ПОКУПАТЬ НАШИ ИГРЫ ЧАТЖПТ ЧЕ ДЕЛОТЬ
Как та самая аудитория хочу смело сказать что ИИ меня не отпугивает ничуть. Скорее даже привлекает. Судя даже по тем же простым рисункам и видео, ИИ работает быстрее и качественнее. Все недостатки имеющиеся сейчас очень быстро исправляются. Где там тот мем с пальцами? Все, практически исправили?
Гоев прогревают на "нормальность ИИ контента". Ничего нового.
Сраный постмодернизм.Как вспомогательный инструмент - ок. Но ведь их цель, модных современных дорогостоящих разрабов, чтоб им просто нейронка по нажатию кнопки игру запилила. Качество продукта в таком случае можно не оценивать.
Насчёт ИИ в геймдеве... Очевидно, что будет активно внедряться. Как ни крути, а за ии будущее. Другое дело с нынешним контролем качества.. Но как говорится ,, пипл схавает,,