
Ветеран Square Enix: Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема
- Комментарии
- Форум
-
Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
31 -
Инженер из Китая удивила созданием Ningtendo PXbox 5 — работающего гибрида PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
10 -
Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S и ПК предложит самый сильный и эмоциональный сюжет во всей серии
10 -
Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time — у компании огромные проблемы
48 -
"Перестало работать": Подписчики PlayStation Plus пожаловались на потерю доступа к играм для PlayStation 3 в облаке
20
Игровые энтузиасты и профильные журналисты всё чаще обвиняют разработчиков в чрезмерном использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игр. Некоторые принципиально бойкотируют такие релизы, а обозреватели занижают им оценки. Например, недавно обсуждалась история с рецензией на ARC Raiders от Eurogamer — автору издания игра очень понравилась, но он поставил ей 2 балла из 5 в связи с использованием разработчиками реплик персонажей на базе ИИ.
По мнению бывшего директора по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоба Навока, подобные "демарши" ничего не изменят, так как, по его наблюдениям, в действительности происходящим недовольна меньшая часть аудитории — подавляющему большинству всё равно, а среди молодой аудитории и подавно.
В качестве примера Навок упомянул успех построенного на ИИ-инструментах Roblox-проекта Steal a Brainrot, чей пиковый онлайн пробил отметку в 30 миллионов человек.
"Такая популярность говорит о том, что нынешнее поколение молодых игроков не видит никакой проблемы в "ИИ-слопе", а следующее поколение будет относиться к этому ещё спокойнее. Нам предстоит принять происходящее, а другие будут уже рождаться в новой реальности.
В прессе мы видим анти-ИИ настрой, но потребителям, похоже, в целом всё равно. Самая крупная игра года, Steal a Brainrot, имела 30 миллионов одновременных игроков - это в 80 раз больше, чем у ARC Raiders, и она была основана на нейрослопных персонажах".
Поскольку массовый потребитель не видит в изменениях проблемы, использование генеративного ИИ в видеоиграх, по всем прогнозам, будет стремительно расти, указал бывший сотрудник Square Enix.
Многие студии уже применяют модели искусственного интеллекта на стадии создания концептов, тогда как другие используют подобные инструменты для написания всего кода — и скоро будет сложно найти студию, особенно из числа начинающих, которая не использует такие технологии.
Читайте также: СМИ: Новый генеральный директор PlayStation Хидеаки Нисино обеспокоен падением популярности консолей Sony в Японии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.01.2026 "Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
- 21.01.2026 Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas действительно находятся в разработке — инсайдер
- 21.01.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в феврале — успейте поиграть
- 21.01.2026 Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
- 21.01.2026 Alan Wake 2 всё же может выйти в Steam? У ПК-геймеров появилась новая надежда
- 21.01.2026 Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
Сравнивать фри-ту-плей с максимально низким возрастным цензем и платную игру 18+...
Ну теперь хотя бы понятно почему у SE такие проблемы с бизнесом. Уровень у парня не дай бог каждому.
P.S. зачем компании создают и выпускают фалоиметаторы, когда для большинства кукуруза, бананы и огурцы это отличный выбор.
Ветеран... бывший... проработал там года 3-4 и не работает уже с 2016... такой то ветеран.
Зато заголовок то, словно это слова Сквер-Эникс сейчас.
По идее должно быть - Genvid Technologies(где он 9 лет работает): Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема
Пора уже указывать на коробке - ИИ содержащий продукт и концентрацию)
Мысль то он понятную сказал, что всем пофиг. Даж мне уже пофиг, всё-равно сейчас любую игру запускаешь и уровень арт-дизайна, как у средней нейронки, только графическим воплощением отличается.
А 30 млн одновременно играющих это ппц цифра, ф2п там или нет...
Из недавнего офигел, что в титрах Метафора нейронка была указана... Игра от Атлус с их крутыми дизайнерами, которую там сколько, 8 лет делали. Как удар в сердце, хоть и объяснило, чего там дизайн у мобов и у половины второстепенных персонажей был такой всратый.
там достаточно в офис зайти и всё, дегенаративные текнолоджии, нфт блокчейн, метавселенные
@bat_dmitry ты про какой офис?
офис скварешни, чёт была новость про нфт от них, даже на этом сайте
плюс их презик заявлял что-то типа "NFT-игры помогут привлечь инвесторов", у них там один день отработаешь и уже ветеран с седыми висками
Он так мягко пояснил, что нынешним "геймерам" всё равно, зумеры абсолютно равнодушны, зависимы от современных трендов и готовы потреблять без разбора
Скоро останется лишь мобильный гейминг, для масс травоядных, классические игры ручной работы уйдут в нишу для своих...может и к лучшему
Еей, мегакорпорации приучили игроков жрать говно, какая радость!
Чо, когда там уже нейросюжеты, полная озвучка робовойсом и (де)генеративный арт?
С одной стороны - да, а с другой - вот есть "классический, сделаный руками" Veilguard, например) И чо - помогло?))
Тут еще вопрос к тому, как компании распоряжаются бюджетом
Ну т.е. не важно кто где и что сказал, у тебя сквер всегда во всем виновата, я понял.
НФТ все пытались воткнуть, ни у кого не получилось заработать.
1. говорили официальные представители скварей, можешь поискать сам, а потом стыдливо не рассказать нам что нашёл
2. например не пытались фромовцы и много кто ещё, кто привык работать и делать годноту, т.е. второе утверждение тоже ложное, чего ещё ожидать от скварепоклонников
@bat_dmitry CAPCOM тоже годноту не делает? Sega и Konami тоже?
фромы по идее не смогут НФТ делать, они не независимы. У них есть материнская компания а игры всегда другой издатель выпускает. Такие как Bandai Namco, которая тоже влезала в NFT.
Так что подумай, прежде чем писать глупости.
В добавок, какое отношение NFT вообще имеет к данной новости?
Я же говорю, кто о чем а у тебя мысли только об одном.
Да похрен с ИИ или без, главное чтоб проект был интересный, увлекательный и реиграбельный. ИИ - это лишь инструментарий для достижения поставленных задач.
Через 10 лет 99% игр будут содержать контент созданный при помощи ИИ, так что не играть в игры теперь из-за этого?
Они опять будут говорить что разработка дорожает? Если используют ИИ пускай цены на игры сбрасывают а не набивают свои карманы
Игра может быть плохой, что с приминением ИИ, что без него чисто на людским ресурсах созданная, справедливости ради, так что это всё фигня. Главное, чтобы делали хорошие игры, и людей много из-за ИИ не увольняли... А-то, игра-то может быть в основном сделанная на ИИ с минимальным вмешательством людей для той же полировки на золото, а вот люди уволенные привыкшие игры создавать в возрасте, к примеру, куда им потом пойти, если уже не переучиться им на другую специальность и до пенсии ещё лет 10 ждать? А это уже эффективных менеджеров и высшее руководство не волнует, как всем известно...
Господи, это ровно тоже что и с DLC, люди повозмущаются, побухтят, но это станет стандартном игровой индустрии и не будт игр без ИИ, со временем и весь негатив пройдет, это же очевидно, кем надо быть, чтоб этого не понимать?
Конечно я лично это не поддерживаю, но это факт.
Этот ветеран на каком фронте воевал? Медали есть?
А ты на опыте, лайк.

Новость через 3 года - "ветеран Зашквар Эникс говорит: тупые геймеры не покупают наши игры, бюджеты растут, у нас сплошные убытки, этим тупым геймерам не угодить, пожалейте нас, купите хоть что-нибудь, вы тупое быдло, чего вам не нравится, вы же любите жрать дерьмо?!"