Мы все можем проиграть: Эксперты назвали главную опасность превращения Xbox в мультиплатформенного издателя
47 Комментарии: 37

Мы все можем проиграть: Эксперты назвали главную опасность превращения Xbox в мультиплатформенного издателя

Дата: 31.10.2025 10:00
14 12 8 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    37 26.03.2026 02:17 от RAM
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    16 26.03.2026 02:11 от Laki
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    3 26.03.2026 02:10 от hog12
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    25 26.03.2026 02:06 от thepti4ka
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 00:45 от PVL93
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 00:22 от Alekzan
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay

Сегодня от критиков консолей часто можно услышать, что платформодержателям стоит отказаться от создания эксклюзивов и превратиться в мультиплатформенных издателей, и тогда все их игры  от The Last of Us и God of War до Super Mario и The Legend of Zelda — сразу начнут продаваться куда большими тиражами. "Все же только выиграют!", пишут в сети. 

Действительно, некоторым играм такое может пойти на пользу, как минимум на первых порах, как уже показали порты Microsoft по типу Forza Horizon 5 на PlayStation 5. Однако сторонники мультиплатформенного подхода среди геймеров часто не понимают, что принципы работы издателей и платформодержателей в целом очень сильно различаются

Платформодержатели принимают на своих консолях игры от сторонних издателей и пытаются выделиться собственным уникальным контентом, который обычные компании в силу разных причин никогда бы не проспонсировали — эти игры могут быть слишком дорогими в производстве или слишком нишевыми, некоторые из них даже могут провалиться, но это не сильно ударит по платформодержателю, так как он окупит расходы благодаря основным хитам и поступлениям от партнёров. Например, Nintendo в роли платформодержателя может годами оплачивать разработку качественных игр в духе Bayonetta — они никогда не станут хитами уровня "Марио", но привлекут на её консоль дополнительную аудиторию, которая потом продолжит покупать на этой консоли и другие игры тоже. 

Но будет ли для Nintendo смысл спонсировать эту Bayonetta, если она станет простым издателем? Опрошенные изданием VGC эксперты говорят, что, конечно, нет. И от этого в конечном итоге проиграют простые игроки, потому что подобные серии больше никому не нужны.

Издатель будет думать только о том, как выжить в мире суровой конкуренции, постоянно предлагая игры из своих нескольких главных серий и пытаясь угнаться за трендами — это хорошо видно на примере гигантов вроде Ubisoft, Electronic Arts или Activision Blizzard (до и после покупки Microsoft). 

И главная опасность мультиплатформенной трансформации Xbox тоже заключается в том, что игроки могут лишиться интересных игр не из числа главных серий Xbox Game Studios — для Microsoft не будет смысла их спонсировать. Ведь своей платформы уже нет, а больших денег такие игры всё равно не принесут. 

"Консольные эксклюзивы от внутренних студий платформодержателей призваны предлагать уникальный опыт, который невозможно получить на стороне, потому что обычные издатели не хотят делать подобные игры. Сегодня проблема вообще стоит как никогда остро - западная индустрия переживает затяжной кризис, на фоне которого издатели стараются избегать рисков, пересматривая своё отношение к дорогим ААА-играм. Причина проста - в мире, где значительную часть игрового времени людей занимают старые сервисные хиты, такой контент просто не окупается.

И прелесть платформодержателей заключается как раз в том, что они всё ещё могут позволить себе идти на риски - оплачивать нишевые, смелые, нестандартные вещи, которые делают индустрию разнообразнее. За последние годы Xbox Game Studios выпустила Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentiment - всё это вряд ли бы стали выпускать Take-Two или Electronic Arts. Но смогут ли такие проекты существовать и дальше в новой реальности - где у Microsoft нет ставки на продвижение собственной консоли, где внимание всё больше акцентируется на Call of Duty и Minecraft, а сверху давят жёсткие требования по прибыли?

Решение Xbox изменить стратегию и сместить фокус с эксклюзивности для консолей на мультиплатформенность продиктовано одной целью - сократить расходы и резко увеличить прибыль. Согласно недавнему отчёту Bloomberg, финансовый директор Microsoft Эми Худ ещё в конце 2023 года установила для игрового подразделения амбициозный целевой показатель маржинальности в 30% - как раз в момент завершения сделки по покупке Activision Blizzard и за несколько месяцев до объявления первых портов на PlayStation 5.

Думаю, не стоит напоминать, что происходило дальше. В 2024 и 2025 годах подразделение Xbox пережило масштабные сокращения и закрытия студий. Среди последних отменных игр - Everwild от Rare, новая оригинальная разработка Zenimax Online и ребут Perfect Dark. Именно такие проекты обычно вызывают скепсис у руководителей обычных издательств", - говорится в материале VGC. 

Несмотря на то, что отмены уже пошли, о полном отказе Microsoft от производства смелых новых игр, к счастью, говорить сейчас преждевременно — например, недавно вышла профинансированная командой Фила Спенсера Ninja Gaiden 4, в разработке остаётся OD: Knock от Хидео Кодзимы. Своего рода иммунитетом от полного скатывания Xbox в "яму" Call of Duty, Minecraft, Candy Crush и World of Warcraft выступает сервис Xbox Game Pass

"Главной рождественской премьерой Nintendo в этом году станет Metroid Prime 4: Beyond - игра, которую вы, скорее всего, не найдёте среди главных хитов Switch 2 по итогам поколения. И всё же компания поддерживала её разработку на протяжении целых восьми лет. Именно в этом заключается ключевое отличие платформодержателей от простых издателей - они могут позволить себе рискованные проекты, потому что их успех измеряется не только в количестве проданных копий.

Если Metroid Prime 4: Beyond привлечёт на консоль Nintendo новую аудиторию, которая затем купит другие игры, это уже оправдает для платформодержателя расходы на её разработку. Но будь Nintendo простым издателем, вряд ли бы она вообще финансировала подобные вещи. 

Sony тоже не забывает о финансировании уникальных проектов для не самой широкой аудитории, вроде Astro Bot или Returnal, параллельно с чем создаёт крупные новые IP - взять хотя бы Intergalactic: The Heretic Prophet. Да, Sony начала уходить от полноценных эксклюзивов, но она не отрывается от своей консоли как Microsoft, а на ПК основные одиночные игры портирует с задержкой.

Один из бывших руководителей PlayStation как-то рассказал, что Sony сделала ставку на кинематографичные одиночные игры в прошлом поколении, так как простым издателям было всё сложнее выпускать их. В итоге именно Sony смогла выгодно заполнить нишу, не позволив сюжетным блокбастерам исчезнуть с радаров.

Bayonetta - ещё один пример жизнеспособности франшизы для платформодержателя, но не для издателя. Sega закрыла серию после выхода первой части, но в итоге Байонетта смогла вернуться и получить новую жизнь благодаря Nintendo, которая оплатила три продолжения в качестве эксклюзивов".

Аналитик Circana Мэт Пискателла считает, что сегодня ни у кого не получится точно спрогнозировать результат мультиплатформенного разворота Xbox — всё меняется слишком стремительно. Если новый курс Microsoft окажется успешным, если её консоль и сервис смогут существовать параллельно издательской деятельности корпорации на платформах Sony и Nintendo, игроки продолжат получать от Xbox Game Studios уникальные, нишевые проекты.

Но если стратегия провалится, Microsoft переключится исключительно на поддержку основных франшиз, и тогда проиграем мы все.

Ранее сообщалось, что все новые Halo будут выходить на консолях PlayStation — флагман Xbox перестаёт быть эксклюзивом.

Читайте также: Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (37)
SkyerIst
SkyerIst 1365.18 29.10.2025 01:05 (изменен) удалён
12

Это как раз то, чего, как правило, не понимают игроки, которые хотели бы увидеть превращение платформодержателей в издателей, предлагающих свой контент везде.

Эти игроки представляют, что, отказавшись от собственных платформ, новые издатели сохранят при этом свой прежний подход к формированию игровой линейки и финансированию контента, но так не бывает.

Sony уже не нужны будут никакие Astro Bot и Death Stranding, а Nintendo -- какие-нибудь Bayonetta или Xenoblade.

И не факт, что даже хитовые франшизы таковыми останутся в новых реалиях. Всё будет работать на то, чтобы выпускать новые игры в этих франшизах как можно чаще, обильно сдабривая их при этом дополнениями, тогда как имиджевые вещи просто исчезнут.

И хорошо, если главные франшизы хотя бы сохранятся и не деградируют / не утонут в общем потоке.

Подобные трансформации -- самая крайняя мера для платформодержателей.

Microsoft от полного переключения на поддержку исключительно крупнейших игровых брендов пока будет останавливать Xbox Game Pass.

reuzassetov
reuzassetov 58.83 31.10.2025 10:08 удалён
4

Чухня всё это. Ведь, как рассказывают в нижнем интернете, чем больше людей имеет возможность поиграть в какую-то игру - тем лучше, а эксклюзивы - прошлый век smiley

vincent_palmer
vincent_palmer 148.1 31.10.2025 10:11 удалён
-1
Microsoft от полного переключения на поддержку исключительно крупнейших игровых брендов пока будет останавливать Xbox Game Pass.

мир консолехолопа трещит по швам так, что он бедняга двух слов связать нормально не может blush

FusRoDah
FusRoDah 33.7 31.10.2025 10:13 удалён
1

У Майкрософт скоро может остаться только два союзника - Кенди Краш и Калофдютя.
Ведь оттуда можно сосать микротранзакции. 

Все эти разговоры, что Геймпасс и бесконечные деньги Майков позволят больше рисковать и делать кучу АА проектов - оказались, закономерно, просто фантазиями фанатов Фила, которые разбились уже после выхода Хай Фай Раша и закрытия студии.
Жаль, но Дабл Файн, теперь, тоже в каком-то подвешенном состоянии, на мой взгляд. 

 

Krelian
Krelian 289.44 31.10.2025 10:23 (изменен) удалён
11
Платформодержатели принимают на своих консолях игры от сторонних издателей и пытаются выделиться собственным уникальным контентом, который обычные компании в силу разных причин никогда бы не проспонсировали — эти игры могут быть слишком дорогими в производстве или слишком нишевыми, некоторые из них даже могут провалиться, но это не сильно ударит по платформодержателю, так как он окупит расходы благодаря основным хитам и поступлениям от партнёров. Например, Nintendo в роли платформодержателя может годами оплачивать разработку качественных игр в духе Bayonetta — они никогда не станут хитами уровня "Марио", но привлекут на её консоль дополнительную аудиторию, которая потом продолжит покупать на этой консоли и другие игры тоже. 

Это очевидно для любого человека (не пекаря), который понимал для чего нужна и  как работает конкуренция на консольном рынке. Достаточно посмотреть на сегу после ухода в издатели, у нее из 20 с лишним команд выжили дай бог 4 и доятся одни и те же серии из года в год. 

AraymNC
AraymNC 17.63 31.10.2025 10:35 удалён
4

Какой бред. Все интересные, нишевые, двигающие индустрию вперёд проекты никогда не были связаны с крупными издателями. Эти выпускают только стерильную агушу или кинцо.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.4 31.10.2025 11:00 удалён
-1

Очевидные вещи, но не для пекарей. 

KEHT_Twink
KEHT_Twink 34.85 31.10.2025 11:00 (изменен) удалён
0

 

Но будет ли для Nintendo смысл спонсировать эту Bayonetta, если она станет простым издателем?

Так она и сейчас не спонсирует. Версия для Свитча первой части выглядит хуже, чем на паст-пастгенном боксе.  На третью часть без слёз в принципе не взглянуть - графон порезали в нулину.

Sony уже не нужны будут никакие Astro Bot и Death Stranding, а Nintendo -- какие-нибудь Bayonetta или Xenoblade.

Перевожу на человеческий. Сони, после слившегося конкурента, сразу же очень плотно займётся противостоянием с Нинденди. А в связи с тем, что во совете последней сидят старые пердуны, то ещё не факт, что на сей раз магия сработает и удасться вытащить катку, а не отправиться глотать пыть, как это было в 90-е. Ананлогично попробовать воспользоваться и грязными методами - предложить выгодный контракт для разработчиков бывших экзов, оказать негласную юридическую помощь разработчикам эмуляторов и владельцам сайтов с ромами. В эту игру можно играть обоим сторонам, десу.

romandc
romandc 34.18 31.10.2025 11:08 удалён
2

Ничего, ничего. Скоро все игры будет делать ИИ и играть в них тоже будет ИИ, а мы начнём книжки читать. Ляпота! 

LeonStrife
LeonStrife 664.65 31.10.2025 11:10 (изменен) удалён
1

Ничего нового эти эксперты не написали, про Bayonetta как пример положительной стороны эксклюзивности писали ещё во второй половине 2010ых. Экслюзивы это как витрина для платформодержателя, они помогают продавать консоль, создают ей репутацию и экосистему и этим часто, а не продажами, оправдывают вложения в себя. Можно вспомнить первый Death Stranding или The Last Guardian  - игра далеко не прибыльные, но очень хорошо сыгравшие на повышении репутации Sony и PlayStation принесли в прошлом поколении.

Интересно с этим материалом другое - почему когда речь идёт об смене Sony своей парадигмы с эксклюзивами всякого рода эксперты - от блогеров до аналитиков индустрии - это всячески приветствуют и утверждают что за мультиплатформой будущее, а в случае Microsoft вдруг забеспокоились. Вы уж определитесь...

AlexFomi
AlexFomi 208.01 31.10.2025 11:11 удалён
2
Своего рода иммунитетом от полного скатывания Xbox в "яму" Call of Duty, Minecraft, Candy Crush и World of Warcraft выступает сервис Xbox Game Pass.

Все уже забыли, что гойпасс с недавнего времени 30 баксов angel

DoctorNet
DoctorNet 146.07 31.10.2025 11:12 удалён
1

С точки зрения нормиса, ему эти эксклюзивы нафиг не упёрлись, он покупает то что ему удобнее или выгоднее.

Достаточно просто глянуть чарты

TorAdinWodo
TorAdinWodo 176.13 31.10.2025 11:37 (изменен) удалён
1

ничего себе ,оказывается отсутствие конкуренции -это плохо для рынка!  вот это экспертное мнение. уф. Майки уже давно свои игры то не делают ,только Форзу пилят,им пофигу.

Tigger
Tigger 633.67 31.10.2025 11:38 удалён
1
И прелесть платформодержателей заключается как раз в том, что они всё ещё могут позволить себе идти на риски - оплачивать нишевые, смелые, нестандартные вещи, которые делают индустрию разнообразнее. За последние годы Xbox Game Studios выпустила Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentiment

Ирония в том, что подобный подход сильно помог укрепить позиции Сони в свое время. У МС чет не особо работает. А Сони с этой дорожки свернула в оголтелую обмазку сервисами.

Tigger
Tigger 633.67 31.10.2025 11:39 удалён
0
Платформодержатели принимают на своих консолях игры от сторонних издателей и пытаются выделиться собственным уникальным контентом, который обычные компании в силу разных причин никогда бы не проспонсировали — эти игры могут быть слишком дорогими в производстве или слишком нишевыми, некоторые из них даже могут провалиться, но это не сильно ударит по платформодержателю, так как он окупит расходы благодаря основным хитам и поступлениям от партнёров. Например, Nintendo в роли платформодержателя может годами оплачивать разработку качественных игр в духе Bayonetta — они никогда не станут хитами уровня "Марио", но привлекут на её консоль дополнительную аудиторию, которая потом продолжит покупать на этой консоли и другие игры тоже. 

Это очевидно для любого человека (не пекаря), который понимал для чего нужна и  как работает конкуренция на консольном рынке. Достаточно посмотреть на сегу после ухода в издатели, у нее из 20 с лишним команд выжили дай бог 4 и доятся одни и те же серии из года в год. 

Так у Сеги и на консольном рынке не было шансов. Она ж не от хорошей жизни в издатели ушла.

Doug
Doug 427.99 31.10.2025 11:48 удалён
2

Ничего, ничего. Скоро все игры будет делать ИИ и играть в них тоже будет ИИ, а мы начнём книжки читать. Ляпота! 

Написанные ИИ

Krelian
Krelian 289.44 31.10.2025 11:48 удалён
0

@Tigger я имел ввиду продуктивность сеги платформодержателя (куча новых ip, экспериментальные проекты) и продуктивность сеги издателя (бесконечные ремейки ремейков якудзы, соников, персоны). 

Colorful
Colorful 24.55 31.10.2025 11:57 (изменен) удалён
0

Так это уже происходит и случилось. Контрабанду отменили, Перфект Дарк туда же. Что там с игрой Ромеро? Танго геймфоркс вполне могла тоже что то оригинальное выдать. Это то что мы знает, вместо наверняка проекты которые так и было списаны без анонсов и освещения в СМИ. На стадии так сказать обсуждения.

comradeKot
comradeKot 2.7 31.10.2025 11:58 удалён
1


И главная опасность мультиплатформенной трансформации Xbox тоже заключается в том, что игроки могут лишиться интересных игр не из числа главных серий Xbox Game Studios

ГЛАВНЫЕ СЕРИИ ИКСБАВКС лол Сколько частей гирзов и хало вышло на сериксе?  Где Форза Мотоспорт, а не зумерская ЙОБА? Новый Фейбл?
Впрочем, у сосни дела не лучше. Марвелопараша, элой и пастгентуризмо с агушей.

 Сегодня проблема вообще стоит как никогда остро - западная индустрия переживает затяжной кризис, на фоне которого издатели стараются избегать рисков, пересматривая своё отношение к дорогим ААА-играм.

Классега про загнивающий запад. Батлфилд6 расскажите, как геймеры не покупают ААА за фулпрайс, а играют в обоссаный Дельта Форс от китайцев забесплатно.

Китайский барен недоволен тобой, лаовай, ты слишком тупой. Так 15 юаней не заработать.

BonJovy
BonJovy 245.25 31.10.2025 11:58 удалён
1

Это как раз то, чего, как правило, не понимали игроки,когда так радовались покупке Беседки и Активижн.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!