
Мы все можем проиграть: Эксперты назвали главную опасность превращения Xbox в мультиплатформенного издателя
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
37 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
16 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
3 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5
Сегодня от критиков консолей часто можно услышать, что платформодержателям стоит отказаться от создания эксклюзивов и превратиться в мультиплатформенных издателей, и тогда все их игры — от The Last of Us и God of War до Super Mario и The Legend of Zelda — сразу начнут продаваться куда большими тиражами. "Все же только выиграют!", — пишут в сети.
Действительно, некоторым играм такое может пойти на пользу, как минимум на первых порах, как уже показали порты Microsoft по типу Forza Horizon 5 на PlayStation 5. Однако сторонники мультиплатформенного подхода среди геймеров часто не понимают, что принципы работы издателей и платформодержателей в целом очень сильно различаются.
Платформодержатели принимают на своих консолях игры от сторонних издателей и пытаются выделиться собственным уникальным контентом, который обычные компании в силу разных причин никогда бы не проспонсировали — эти игры могут быть слишком дорогими в производстве или слишком нишевыми, некоторые из них даже могут провалиться, но это не сильно ударит по платформодержателю, так как он окупит расходы благодаря основным хитам и поступлениям от партнёров. Например, Nintendo в роли платформодержателя может годами оплачивать разработку качественных игр в духе Bayonetta — они никогда не станут хитами уровня "Марио", но привлекут на её консоль дополнительную аудиторию, которая потом продолжит покупать на этой консоли и другие игры тоже.
Но будет ли для Nintendo смысл спонсировать эту Bayonetta, если она станет простым издателем? Опрошенные изданием VGC эксперты говорят, что, конечно, нет. И от этого в конечном итоге проиграют простые игроки, потому что подобные серии больше никому не нужны.
Издатель будет думать только о том, как выжить в мире суровой конкуренции, постоянно предлагая игры из своих нескольких главных серий и пытаясь угнаться за трендами — это хорошо видно на примере гигантов вроде Ubisoft, Electronic Arts или Activision Blizzard (до и после покупки Microsoft).
И главная опасность мультиплатформенной трансформации Xbox тоже заключается в том, что игроки могут лишиться интересных игр не из числа главных серий Xbox Game Studios — для Microsoft не будет смысла их спонсировать. Ведь своей платформы уже нет, а больших денег такие игры всё равно не принесут.
"Консольные эксклюзивы от внутренних студий платформодержателей призваны предлагать уникальный опыт, который невозможно получить на стороне, потому что обычные издатели не хотят делать подобные игры. Сегодня проблема вообще стоит как никогда остро - западная индустрия переживает затяжной кризис, на фоне которого издатели стараются избегать рисков, пересматривая своё отношение к дорогим ААА-играм. Причина проста - в мире, где значительную часть игрового времени людей занимают старые сервисные хиты, такой контент просто не окупается.
И прелесть платформодержателей заключается как раз в том, что они всё ещё могут позволить себе идти на риски - оплачивать нишевые, смелые, нестандартные вещи, которые делают индустрию разнообразнее. За последние годы Xbox Game Studios выпустила Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentiment - всё это вряд ли бы стали выпускать Take-Two или Electronic Arts. Но смогут ли такие проекты существовать и дальше в новой реальности - где у Microsoft нет ставки на продвижение собственной консоли, где внимание всё больше акцентируется на Call of Duty и Minecraft, а сверху давят жёсткие требования по прибыли?
Решение Xbox изменить стратегию и сместить фокус с эксклюзивности для консолей на мультиплатформенность продиктовано одной целью - сократить расходы и резко увеличить прибыль. Согласно недавнему отчёту Bloomberg, финансовый директор Microsoft Эми Худ ещё в конце 2023 года установила для игрового подразделения амбициозный целевой показатель маржинальности в 30% - как раз в момент завершения сделки по покупке Activision Blizzard и за несколько месяцев до объявления первых портов на PlayStation 5.
Думаю, не стоит напоминать, что происходило дальше. В 2024 и 2025 годах подразделение Xbox пережило масштабные сокращения и закрытия студий. Среди последних отменных игр - Everwild от Rare, новая оригинальная разработка Zenimax Online и ребут Perfect Dark. Именно такие проекты обычно вызывают скепсис у руководителей обычных издательств", - говорится в материале VGC.
Несмотря на то, что отмены уже пошли, о полном отказе Microsoft от производства смелых новых игр, к счастью, говорить сейчас преждевременно — например, недавно вышла профинансированная командой Фила Спенсера Ninja Gaiden 4, в разработке остаётся OD: Knock от Хидео Кодзимы. Своего рода иммунитетом от полного скатывания Xbox в "яму" Call of Duty, Minecraft, Candy Crush и World of Warcraft выступает сервис Xbox Game Pass.
"Главной рождественской премьерой Nintendo в этом году станет Metroid Prime 4: Beyond - игра, которую вы, скорее всего, не найдёте среди главных хитов Switch 2 по итогам поколения. И всё же компания поддерживала её разработку на протяжении целых восьми лет. Именно в этом заключается ключевое отличие платформодержателей от простых издателей - они могут позволить себе рискованные проекты, потому что их успех измеряется не только в количестве проданных копий.
Если Metroid Prime 4: Beyond привлечёт на консоль Nintendo новую аудиторию, которая затем купит другие игры, это уже оправдает для платформодержателя расходы на её разработку. Но будь Nintendo простым издателем, вряд ли бы она вообще финансировала подобные вещи.
Sony тоже не забывает о финансировании уникальных проектов для не самой широкой аудитории, вроде Astro Bot или Returnal, параллельно с чем создаёт крупные новые IP - взять хотя бы Intergalactic: The Heretic Prophet. Да, Sony начала уходить от полноценных эксклюзивов, но она не отрывается от своей консоли как Microsoft, а на ПК основные одиночные игры портирует с задержкой.
Один из бывших руководителей PlayStation как-то рассказал, что Sony сделала ставку на кинематографичные одиночные игры в прошлом поколении, так как простым издателям было всё сложнее выпускать их. В итоге именно Sony смогла выгодно заполнить нишу, не позволив сюжетным блокбастерам исчезнуть с радаров.
Bayonetta - ещё один пример жизнеспособности франшизы для платформодержателя, но не для издателя. Sega закрыла серию после выхода первой части, но в итоге Байонетта смогла вернуться и получить новую жизнь благодаря Nintendo, которая оплатила три продолжения в качестве эксклюзивов".
Аналитик Circana Мэт Пискателла считает, что сегодня ни у кого не получится точно спрогнозировать результат мультиплатформенного разворота Xbox — всё меняется слишком стремительно. Если новый курс Microsoft окажется успешным, если её консоль и сервис смогут существовать параллельно издательской деятельности корпорации на платформах Sony и Nintendo, игроки продолжат получать от Xbox Game Studios уникальные, нишевые проекты.
Но если стратегия провалится, Microsoft переключится исключительно на поддержку основных франшиз, и тогда проиграем мы все.
Читайте также: Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Это как раз то, чего, как правило, не понимают игроки, которые хотели бы увидеть превращение платформодержателей в издателей, предлагающих свой контент везде.
Эти игроки представляют, что, отказавшись от собственных платформ, новые издатели сохранят при этом свой прежний подход к формированию игровой линейки и финансированию контента, но так не бывает.
Sony уже не нужны будут никакие Astro Bot и Death Stranding, а Nintendo -- какие-нибудь Bayonetta или Xenoblade.
И не факт, что даже хитовые франшизы таковыми останутся в новых реалиях. Всё будет работать на то, чтобы выпускать новые игры в этих франшизах как можно чаще, обильно сдабривая их при этом дополнениями, тогда как имиджевые вещи просто исчезнут.
И хорошо, если главные франшизы хотя бы сохранятся и не деградируют / не утонут в общем потоке.
Подобные трансформации -- самая крайняя мера для платформодержателей.
Microsoft от полного переключения на поддержку исключительно крупнейших игровых брендов пока будет останавливать Xbox Game Pass.
Чухня всё это. Ведь, как рассказывают в нижнем интернете, чем больше людей имеет возможность поиграть в какую-то игру - тем лучше, а эксклюзивы - прошлый век
мир консолехолопа трещит по швам так, что он бедняга двух слов связать нормально не может
У Майкрософт скоро может остаться только два союзника - Кенди Краш и Калофдютя.
Ведь оттуда можно сосать микротранзакции.
Все эти разговоры, что Геймпасс и бесконечные деньги Майков позволят больше рисковать и делать кучу АА проектов - оказались, закономерно, просто фантазиями фанатов Фила, которые разбились уже после выхода Хай Фай Раша и закрытия студии.
Жаль, но Дабл Файн, теперь, тоже в каком-то подвешенном состоянии, на мой взгляд.
Это очевидно для любого человека (не пекаря), который понимал для чего нужна и как работает конкуренция на консольном рынке. Достаточно посмотреть на сегу после ухода в издатели, у нее из 20 с лишним команд выжили дай бог 4 и доятся одни и те же серии из года в год.
Какой бред. Все интересные, нишевые, двигающие индустрию вперёд проекты никогда не были связаны с крупными издателями. Эти выпускают только стерильную агушу или кинцо.
Очевидные вещи, но не для пекарей.
Так она и сейчас не спонсирует. Версия для Свитча первой части выглядит хуже, чем на паст-пастгенном боксе. На третью часть без слёз в принципе не взглянуть - графон порезали в нулину.
Перевожу на человеческий. Сони, после слившегося конкурента, сразу же очень плотно займётся противостоянием с Нинденди. А в связи с тем, что во совете последней сидят старые пердуны, то ещё не факт, что на сей раз магия сработает и удасться вытащить катку, а не отправиться глотать пыть, как это было в 90-е. Ананлогично попробовать воспользоваться и грязными методами - предложить выгодный контракт для разработчиков бывших экзов, оказать негласную юридическую помощь разработчикам эмуляторов и владельцам сайтов с ромами. В эту игру можно играть обоим сторонам, десу.
Ничего, ничего. Скоро все игры будет делать ИИ и играть в них тоже будет ИИ, а мы начнём книжки читать. Ляпота!
Ничего нового эти эксперты не написали, про Bayonetta как пример положительной стороны эксклюзивности писали ещё во второй половине 2010ых. Экслюзивы это как витрина для платформодержателя, они помогают продавать консоль, создают ей репутацию и экосистему и этим часто, а не продажами, оправдывают вложения в себя. Можно вспомнить первый Death Stranding или The Last Guardian - игра далеко не прибыльные, но очень хорошо сыгравшие на повышении репутации Sony и PlayStation принесли в прошлом поколении.
Интересно с этим материалом другое - почему когда речь идёт об смене Sony своей парадигмы с эксклюзивами всякого рода эксперты - от блогеров до аналитиков индустрии - это всячески приветствуют и утверждают что за мультиплатформой будущее, а в случае Microsoft вдруг забеспокоились. Вы уж определитесь...
Все уже забыли, что гойпасс с недавнего времени 30 баксов
С точки зрения нормиса, ему эти эксклюзивы нафиг не упёрлись, он покупает то что ему удобнее или выгоднее.
Достаточно просто глянуть чарты
ничего себе ,оказывается отсутствие конкуренции -это плохо для рынка! вот это экспертное мнение. уф. Майки уже давно свои игры то не делают ,только Форзу пилят,им пофигу.
Ирония в том, что подобный подход сильно помог укрепить позиции Сони в свое время. У МС чет не особо работает. А Сони с этой дорожки свернула в оголтелую обмазку сервисами.
Так у Сеги и на консольном рынке не было шансов. Она ж не от хорошей жизни в издатели ушла.
Написанные ИИ
@Tigger я имел ввиду продуктивность сеги платформодержателя (куча новых ip, экспериментальные проекты) и продуктивность сеги издателя (бесконечные ремейки ремейков якудзы, соников, персоны).
Так это уже происходит и случилось. Контрабанду отменили, Перфект Дарк туда же. Что там с игрой Ромеро? Танго геймфоркс вполне могла тоже что то оригинальное выдать. Это то что мы знает, вместо наверняка проекты которые так и было списаны без анонсов и освещения в СМИ. На стадии так сказать обсуждения.
ГЛАВНЫЕ СЕРИИ ИКСБАВКС лол Сколько частей гирзов и хало вышло на сериксе? Где Форза Мотоспорт, а не зумерская ЙОБА? Новый Фейбл?
Впрочем, у сосни дела не лучше. Марвелопараша, элой и пастгентуризмо с агушей.
Классега про загнивающий запад. Батлфилд6 расскажите, как геймеры не покупают ААА за фулпрайс, а играют в обоссаный Дельта Форс от китайцев забесплатно.
Китайский барен недоволен тобой, лаовай, ты слишком тупой. Так 15 юаней не заработать.
Это как раз то, чего, как правило, не понимали игроки,когда так радовались покупке Беседки и Активижн.