
Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути
- Комментарии
- Форум
-
Новый владелец GOG раскритиковал Windows за низкое качество и пообещал усилить поддержку Linux
10 -
Final Fantasy VII Remake получит встроенные читы с выходом на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
20 -
Найдена актриса на роль Сиф в сериале God of War
38 -
Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
5 -
Clair Obscur: Expedition 33 стала абсолютным лидером по числу номинаций на Game Developers Choice Awards 2026
11
Создатель дилогии Ori Томас Малер прокомментировал разочарование поклонников Xbox в связи с мультиплатформенной трансформацией бренда. Он отметил, что как бы грустно ни звучали слова Фила Спенсера и Сары Бонд, рациональное зерно в них есть — для Microsoft больше нет смысла создавать эксклюзивы для одной консоли, тем более дорогостоящие эксклюзивы.
Малер объяснил это математическими реалиями — есть индустрия, в которой стремительно растут бюджеты на разработку игр, и есть консоли, общая аудитория которых не увеличивается, а в случае с Microsoft — вообще сокращается.
Геймдизайнер рассказал, что задолго до сегодняшних событий, ещё несколько лет назад, Microsoft предлагала его студии сделать ролевую игру No Rest for the Wicked эксклюзивом. Несмотря на успешное сотрудничество во времена создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, команда отказалась, глядя на цифры продаж Xbox Series X|S.
"Друзья, посмотрите на это с точки зрения разработчиков - создание эксклюзивов потеряло смысл для большинства студий, цифры не врут. Как бы многим ни хотелось обрушиться с критикой на Сару Бонд, она фактически права.
Я не фанат игр по типу Call of Duty, Roblox и Fortnite, которые она упомянула как чуть ли не вершину индустрии (потому что это наводит на мысль, что прежде всего в такой контент будут вкладываться ресурсы Xbox), но попробуйте подумать сами.
Когда мы только начинали работать над No Rest for the Wicked, мы, естественно, вели переговоры и с Microsoft - это казалось логичным шагом, ведь дилогия Ori стала очень успешной. Более того, эти переговоры зашли достаточно далеко. Но когда мы сели и всё хорошенько посчитали, стало абсолютно очевидно, что отказаться от продаж на платформах Sony и Nintendo было бы крайне глупо, особенно учитывая разницу в бюджетах No Rest for the Wicked и Ori. Поэтому нам пришлось отказаться от сделки с Microsoft, ведь в те времена она ещё придерживалась политики эксклюзивности. И именно так мы разошлись. А ведь мы - всего лишь небольшая команда. А теперь представьте гигантскую студию - для них всё это имеет ещё меньше смысла".
Малер уверен, что Sony пойдёт по пути Microsoft — с продажами консолей дела у неё обстоят куда лучше, но она тоже сталкивается с огромным ростом бюджетов, продолжая при этом работать с ограниченной по размеру аудиторией. Чтобы отбить возросшие затраты, она ещё несколько лет назад начала портировать все ключевые эксклюзивы PlayStation на ПК.
"Так что повторюсь, о чем я уже писал раньше - Sony начнёт двигаться по тому же пути, что и Microsoft, выпуская свои игры на разных платформах. Иначе разработчики просто перестанут соглашаться на эксклюзивные проекты. Давно стало понятно, что у Sony нет выбора, но когда я написал об этом впервые, многие игроки набросились на меня. И что мы видим теперь? Почти все крупные франшизы Sony, в том числе Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и God of War - представлены на ПК. И произошло это не потому, что Sony решила таким образом сделать PlayStation популярнее, а потому что разработчики видели в этом логичный способ расширить аудиторию и немного обезопасить себя финансово.
Во времена PlayStation 2 игре уровня Grand Theft Auto III достаточно было продаться тиражом в 5 миллионов копий, чтобы считаться невероятно успешной - и это было понятно, потому что на разработку тратили не больше 20-40 миллионов, а продавалась каждая копия по 60 долларов. Сегодня же бюджеты выросли в разы, а ожидания аудитории стали куда выше".
По мнению главы Moon Studios, в создании чистых эксклюзивов сегодня не заинтересованы даже внутренние разработчики PlayStation Studios.
"С внутренними студиями принцип всё тот же. Если я - директор студии, и мне показывают бизнес-план, где вероятность продать нужное количество копий крайне мала, а благополучие студии напрямую зависит от количества проданных копий, зачем мне тратить годы жизни на заведомо рискованный проект? Проще уйти и попробовать договориться с независимым издателем, где риски меньше, а аудитория шире. Мы уже не раз видели, как талантливые ветераны покидают известные студии - об этом игроки далеко не всегда слышат, ведь издатели не хотят, чтобы бренд ассоциировался с конкретным человеком. В итоге их место занимают неопытные новички, и люди потом удивляются, почему новые игры вдруг стали хуже. Так понятно же почему - раньше у руля стоял свой "Спилберг", но ему предложили заведомо провальный вариант, он ушёл, а его заменил условный "Стюартсон" без опыта - и результат оказался ожидаемо посредственным".
Упомянул Малер и про Nintendo — он считает, что её нельзя сравнивать с Sony и Microsoft, так как она всегда выпускала свои консоли прежде всего под свои игры.
"У Nintendo совершенно иной подход к бизнесу. Люди покупают её консоли прежде всего ради её собственных игр. Sony и Microsoft исторически развивались иначе. Так что хейтите сколько угодно, но в нынешних реалиях, с разбросанной по разным платформам аудиторией и постоянно растущими бюджетами, эксклюзивы [от Sony и Microsoft] просто потеряли смысл".
Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что все новые Halo будут выходить на консолях PlayStation.
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Предсказания и кунг-фу: Обзор Forestrike
- 17.01.2026 Найдена актриса на роль Сиф в сериале God of War
- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
У Сони и Нинки они есть и они успешны. У Майков их нет и они одной ногой в могиле.
Экзы не имеют смысла, когда у тебя аудитория не платежеспособна и малочисленна.
Сони сейчас за счет мультиплатформы (особенно с ГТА6), своих игр, микротразнакций и игр Майков (которые берут на себя все риски, маркетинг-продвижение,а Сони спокойно лутают 30% не напрягаясь) спокойно могут стричь купоны.
Много бреда и противоречий. даже перечислять лень.
Повылизали защитники говнополитики МС
@FusRoDah если у Sony все так круто и без напряга, почему она выпускает игры на ПК? Или вы из тех, кто верит в сказки, что если человек поиграл в Horizon 1 на ПК, ради Horizon 2 купит PlayStation 5?
Никогда такого не будет.
Этот человечек как бы успешен стал наполовину от того, что его игра экзом была в свое время и существование нинтендо для него наверное шутка, где игры покупают по принципу, что на них нигде больше нельзя поиграть. Неужели такая простая мысль не может уложиться в его старой и больной башке?
Консоли сони видимо этот человек пропустил во времена пс 1 и пс 4, ибо люди их буквально брали, так же как и нинтендо
@SkyerIst но как же сони жила во времена пс 4 интересно, бедные, наверное последний *** без соли доедали, думали как от ногамеза и безденежья слить все на пк и другие платформы. Сони игры перестала делать ровно тогда, когда 30% с колды, геншина и фифы стали им давать деньги соразмерные всем заработкам бокса за их жизнь.
Пк для них способ срубить 50 другой на старье, который они потом за лямов 5 подгонят под пс 5.
А почему - нет? Продажи ПС5 идут хорошо. Вроде, даже лучше чем ПС4 или скоро к этому придут. Значит порты на ПК, не убивают аудиторию консоли. Так что почему бы не заработать сверху? Фуллпрайс - Скидки - Закинуть в Плюс, чтобы продать подписку - порт на ПК. Отличная стратегия, в отличие от "стратегии" Майков, которая не работает из-за чего начали закручивать гайки.
@DevTrip Sony во все времена жила в основном на эти 30% от чужих игр, но есть разница, когда ей нужно потратить 80 миллионов на Spider-Man 1 и 330 миллионов на Spider-Man 2 без учета рекламы. В следующем поколении придётся все 700 тратить. Это вызвало шок у Sony и заставило портировать игры на ПК и инвестировать в сервисы.
так в чём проблемы у Сони конкретно в данный момент так и не понятно
продажи пс5 стабильно большие на уровне динамики самых успешных пс2 и пс4
прибыли вообще в разы больше чем были в предыдущие поколения вместе взятые
в чём кризис-то? в том что она портирует игры на пк и продолжит это делать?
Умиляют все эти заявления разработчиков про "эксклюзивы теряют смысл", а потом речь заходит про Нинтендо и им сразу же нечего ответить кроме "это другое".
@SkyerIst я тебе скажу так, что в сетевое хрючево буквально ушли все, ни сони этот тренд подхватили и даже не майки, ещё ea, ту кей и юбики ушли от своих синглов в сетевое хрючево, а те синглы, что оставили напичкали всякими пассами онлайн привязками и прочей хренью и донатными бонусами, любой посмотрит на это и его разум будет затумен оком саурона.
а всё до меня дошло
короче я понял твою логику:
- сони делает очень дорогие экслюзивы
- поэтому чтобы их окупить ей нужно портировать на пк и делать сервисное хрючево
- поэтому пс6 провалится
- так как все будут сидеть на пк и ждать портов
- а на пс6 выйдет полторы игры за 700 млн и сервисное хрючево
ясно
ну короче сони всё получается
Как бы логично предположить, что если эксклюзивы больше не нужны, то не нужны и эти странные коробки от Сони и Майкрософт, где: дорогущие игры, дорогущие аксессуары, дорогущие сервисы. Я все жду, когда Гейб Ньэлл сделает свою коробочку со стимом под телевизор, чтобы окончательно похоронить этих тупых и недалеких дебилов.
Сони уже итак делает как Майкрософт: за поколение ПС5 успела перебросить почти все экзы на ПК и по-тихоньку прогревает аудиторию на выпуск игр на свиче и иксбоксе.
но нинка действительно держится только на агушниках со своеобразной "детсадовской" психикой, и спорить с этим бесполезно..
Согласен с этим челом.
Так и будет.
Пусть сонибои не рассчитывают, что их обойдёт стороной судьба биллибоев. Просто это случится попозже, но случится неизбежно.
На агушу большой спрос, не спорю.
Логика уровня бог. Когда делали Ori эксклюзивом - игра была успешной и про неё многие узнали. Хит своего времени. No Rest for the Wicked сделали мульти - игры по сути нет. Т.е. она есть, но её нет. Про неё никто не знает. Мертворожденное нечто.
Дружище все помнят твое высказывание по поводу покупки активижен, твоим высказываниям точно никто не будет прислушиваться 😂