
Мы все можем проиграть: Эксперты назвали главную опасность превращения Xbox в мультиплатформенного издателя
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
37 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
16 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
3 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5
Сегодня от критиков консолей часто можно услышать, что платформодержателям стоит отказаться от создания эксклюзивов и превратиться в мультиплатформенных издателей, и тогда все их игры — от The Last of Us и God of War до Super Mario и The Legend of Zelda — сразу начнут продаваться куда большими тиражами. "Все же только выиграют!", — пишут в сети.
Действительно, некоторым играм такое может пойти на пользу, как минимум на первых порах, как уже показали порты Microsoft по типу Forza Horizon 5 на PlayStation 5. Однако сторонники мультиплатформенного подхода среди геймеров часто не понимают, что принципы работы издателей и платформодержателей в целом очень сильно различаются.
Платформодержатели принимают на своих консолях игры от сторонних издателей и пытаются выделиться собственным уникальным контентом, который обычные компании в силу разных причин никогда бы не проспонсировали — эти игры могут быть слишком дорогими в производстве или слишком нишевыми, некоторые из них даже могут провалиться, но это не сильно ударит по платформодержателю, так как он окупит расходы благодаря основным хитам и поступлениям от партнёров. Например, Nintendo в роли платформодержателя может годами оплачивать разработку качественных игр в духе Bayonetta — они никогда не станут хитами уровня "Марио", но привлекут на её консоль дополнительную аудиторию, которая потом продолжит покупать на этой консоли и другие игры тоже.
Но будет ли для Nintendo смысл спонсировать эту Bayonetta, если она станет простым издателем? Опрошенные изданием VGC эксперты говорят, что, конечно, нет. И от этого в конечном итоге проиграют простые игроки, потому что подобные серии больше никому не нужны.
Издатель будет думать только о том, как выжить в мире суровой конкуренции, постоянно предлагая игры из своих нескольких главных серий и пытаясь угнаться за трендами — это хорошо видно на примере гигантов вроде Ubisoft, Electronic Arts или Activision Blizzard (до и после покупки Microsoft).
И главная опасность мультиплатформенной трансформации Xbox тоже заключается в том, что игроки могут лишиться интересных игр не из числа главных серий Xbox Game Studios — для Microsoft не будет смысла их спонсировать. Ведь своей платформы уже нет, а больших денег такие игры всё равно не принесут.
"Консольные эксклюзивы от внутренних студий платформодержателей призваны предлагать уникальный опыт, который невозможно получить на стороне, потому что обычные издатели не хотят делать подобные игры. Сегодня проблема вообще стоит как никогда остро - западная индустрия переживает затяжной кризис, на фоне которого издатели стараются избегать рисков, пересматривая своё отношение к дорогим ААА-играм. Причина проста - в мире, где значительную часть игрового времени людей занимают старые сервисные хиты, такой контент просто не окупается.
И прелесть платформодержателей заключается как раз в том, что они всё ещё могут позволить себе идти на риски - оплачивать нишевые, смелые, нестандартные вещи, которые делают индустрию разнообразнее. За последние годы Xbox Game Studios выпустила Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentiment - всё это вряд ли бы стали выпускать Take-Two или Electronic Arts. Но смогут ли такие проекты существовать и дальше в новой реальности - где у Microsoft нет ставки на продвижение собственной консоли, где внимание всё больше акцентируется на Call of Duty и Minecraft, а сверху давят жёсткие требования по прибыли?
Решение Xbox изменить стратегию и сместить фокус с эксклюзивности для консолей на мультиплатформенность продиктовано одной целью - сократить расходы и резко увеличить прибыль. Согласно недавнему отчёту Bloomberg, финансовый директор Microsoft Эми Худ ещё в конце 2023 года установила для игрового подразделения амбициозный целевой показатель маржинальности в 30% - как раз в момент завершения сделки по покупке Activision Blizzard и за несколько месяцев до объявления первых портов на PlayStation 5.
Думаю, не стоит напоминать, что происходило дальше. В 2024 и 2025 годах подразделение Xbox пережило масштабные сокращения и закрытия студий. Среди последних отменных игр - Everwild от Rare, новая оригинальная разработка Zenimax Online и ребут Perfect Dark. Именно такие проекты обычно вызывают скепсис у руководителей обычных издательств", - говорится в материале VGC.
Несмотря на то, что отмены уже пошли, о полном отказе Microsoft от производства смелых новых игр, к счастью, говорить сейчас преждевременно — например, недавно вышла профинансированная командой Фила Спенсера Ninja Gaiden 4, в разработке остаётся OD: Knock от Хидео Кодзимы. Своего рода иммунитетом от полного скатывания Xbox в "яму" Call of Duty, Minecraft, Candy Crush и World of Warcraft выступает сервис Xbox Game Pass.
"Главной рождественской премьерой Nintendo в этом году станет Metroid Prime 4: Beyond - игра, которую вы, скорее всего, не найдёте среди главных хитов Switch 2 по итогам поколения. И всё же компания поддерживала её разработку на протяжении целых восьми лет. Именно в этом заключается ключевое отличие платформодержателей от простых издателей - они могут позволить себе рискованные проекты, потому что их успех измеряется не только в количестве проданных копий.
Если Metroid Prime 4: Beyond привлечёт на консоль Nintendo новую аудиторию, которая затем купит другие игры, это уже оправдает для платформодержателя расходы на её разработку. Но будь Nintendo простым издателем, вряд ли бы она вообще финансировала подобные вещи.
Sony тоже не забывает о финансировании уникальных проектов для не самой широкой аудитории, вроде Astro Bot или Returnal, параллельно с чем создаёт крупные новые IP - взять хотя бы Intergalactic: The Heretic Prophet. Да, Sony начала уходить от полноценных эксклюзивов, но она не отрывается от своей консоли как Microsoft, а на ПК основные одиночные игры портирует с задержкой.
Один из бывших руководителей PlayStation как-то рассказал, что Sony сделала ставку на кинематографичные одиночные игры в прошлом поколении, так как простым издателям было всё сложнее выпускать их. В итоге именно Sony смогла выгодно заполнить нишу, не позволив сюжетным блокбастерам исчезнуть с радаров.
Bayonetta - ещё один пример жизнеспособности франшизы для платформодержателя, но не для издателя. Sega закрыла серию после выхода первой части, но в итоге Байонетта смогла вернуться и получить новую жизнь благодаря Nintendo, которая оплатила три продолжения в качестве эксклюзивов".
Аналитик Circana Мэт Пискателла считает, что сегодня ни у кого не получится точно спрогнозировать результат мультиплатформенного разворота Xbox — всё меняется слишком стремительно. Если новый курс Microsoft окажется успешным, если её консоль и сервис смогут существовать параллельно издательской деятельности корпорации на платформах Sony и Nintendo, игроки продолжат получать от Xbox Game Studios уникальные, нишевые проекты.
Но если стратегия провалится, Microsoft переключится исключительно на поддержку основных франшиз, и тогда проиграем мы все.
Читайте также: Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Не так. Они хотят предлагать подписку. Подписка из колды и десятка проходных игр, грубо говоря, не будут привлекать достаточно народа. А им крайне важно чтобы не только фанаты колды покупали подписку а гораздо больше народа.
Именно для этого и нужно широкий лист игр самых разных жанров. Ну допустим МС и не будет их спонсировать. Но ПОКУПАТЬ для своего сервиса все равно придеться! Им в край нужны приличные игры для подиски.
Проблема МС в том что их финансовй директор подтребовал поднять прибыльность до неимоверной высоты. Они сказали, ладно, и подняли цену вдвое. Они идут в никуда. Эту корову нельзя просто доить два раза вместо одного. А это именно то что они делают. Они выгнали лентяев, но также и разобрали студии которые делали игры которые нужно сервису, как например Моторспорт.
У меня есть подозрение что вместо финансирования игр, они серьезно решили что просто будут их покупать. Но какие дураки будут отдавать хорошие игры по дешевке в сервис? Соглашаться будут такие студии что делали South of midnight или Flintlock. И мне очень интересно если они серьезно расчитывают на успех предлагая покупателям меньше а прося больше.
@FusRoDah Какими фантазиями? Буквально только что Филя реанимировал мертвого Ниндзю Гаидена.
Майки то как раз то и молодцы, что дают шанс многим проектам. Сони хрен так сделает: так и будет юбисофт клоны лепить, а свободные деньги в сервисы вкладывать
@Doug 🤣🤣🤣
Аналитика уровня боженька: "быть издателем плохо, так как будут думать о конкуренции". Алло, все корпорации думают о конкуренции, эксклюзивы - способ конкуренции за внимание пользователя.
Они там экспертов из третьего класса опрашивали или под ближайшим мостом?
Весь аргумент о спонсировании каких-то нишевых эксклюзивов рушится о сплошные прятки в кустах. Давно уже не делают хороших эксклюзивов, разве что Нинтендо, но они и не откажутся от эксклюзивов.
Ты любишь цитировать чужие посты, подкинь цитат, как тут некоторые орали, что МС козлы отбирают игры у геймеров, скупая студии. Может и свою подобную цитату найдёшь
А теперь случилась переобувочка - оказывается, игры как раз НАДО забирать у геймеров.
А что, те, у кого нет собственных платформ, не могут делать крутые большие игры? ГТА6, Киберпанк, Ведьмак 3.
Майки свою платформу просрали, зато за этот год выпустили игр больше, чем Нинтендо и Сони вместе взятые. Нас тут больше игры интересуют или цифры продаж консолей?
Вот это поворот,как вообще такую новость пропустили?) Не может же быть такого,что это не эксклюзивы-зло,а просто горлопаны которые орут об этом под каждой новостью об экзах (в основном от Сони)-тупые))
Странно что такие очевидные вещи приходиться объяснять с примерами,а самое смешное что эти горлопаны все равно ничего не поймут,на то они и тупые
"Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentim.."
Вы ппц сильно переоцениваете важность хбох. Посмотрите ещё раз на этот жалкий список.. Развели полотно текста, лол.
Скай, хбох умирает по абсолютно заслуженной причине - - они делают никому не нужно говно. Это говно соответственно никто не покупает. Цену на это говно хбох поднимает и что? И всё. Даже отбитые фанаты отворачиваются. Всё закономерно.
Винить аудиторию - - удел ненормальных. Хороший продукт всегда найдёт достойного покупателя. У хбох нет хорошего продукта. Смирись.
Это сейчас нет,потому что они скатились ещё в прошлом поколении,а во времена X360 например были и именно от сторонних студий,как тот же Lost Odyssey или Vesperia,были они и у Нинтендо времён Ультры,а потом Куба,те же эксклюзивные Резаки (ремейк,зиро и четверка) из-за которых хотелось купить консоль,а вовсе не из-за Марева или Зельды и тогда никто не орал что это зло,кто-то покупал и по две и по три консоли или менялись как это делали мы,в итоге поиграв почти во все хиты с разных платформ и это было абсолютно нормально,такая конкуренция шла только на пользу индустрии,
@Siro Так все перечисленное хорошие игры на самом деле, а покупают как раз обычно отнюдь не сюжетные игры, а всякие соулс лайки или онлайн шутаны.
"Издатель будет думать только о том, как выжить в мире суровой конкуренции, постоянно предлагая игры из своих нескольких главных серий и пытаясь угнаться за трендами — это хорошо видно на примере" - действительно, это хорошо видно на примере Сони, но ведь они платформодержатель а практически все их эксклюзивы подходят под эту формулу.
"За последние годы Xbox Game Studios выпустила Senua's Saga: Hellblade II, South of Midnight, Psychonauts 2, Indiana Jones and the Great Circle, Grounded и Pentiment " - и все эти игры выходили сразу на ПК а некоторые и на PS. Что-то опять несходняк. И кстати про Контрабанд ещё забыли)))
"Среди последних отменных игр - Everwild от Rare, новая оригинальная разработка Zenimax Online и ребут Perfect Dark" - на удивление про все эти три игры неизвестно практически ничего, хотя их как бы делали много лет, интересно почему?
Странно, а когда сони сливала свои экзы, все только и радовались и говорили, что это на благо.
Я уже запутался в местных сонихейтерах
Только в представленной аналитике вообще не хотят учитывать, что задача Microsoft не просто продавать игры (они так расходы отбивают), а привлекать людей в подписку.
Это же логически опровергают текущие игры от Microsoft. Ninja Gaiden 4 - это ни разу не игра миллионных тиражей и вообще рисковый проект по франшизе, которая просрала свою популярность. Те же Compulsion Games или Double Fine в целом вряд ли будут делать или когда-то делали хитовые проекты с миллионными тиражами, они делают нишевые имиджевые проекты.
В то же время Сони, которая остается в парадигме "все на эксклюзивах" из-за недополученного дохода с других платформ в этом поколении лепит штампованные безопасные сиквелы ранее окупившихся проектов. А вещи типа Astro Bot являются исключением, но не случайным. Я уверен, что Сони посмотрела на охват демки и как ее приняли, дали денег значительно меньше, чем на их другие релизы и хорошенько бахнули в рекламу (даже перестарались, аж игрой года сделали). Тем более он создан, как аналог угасающей LBP у которой на PlayStation была своя аудитория.
Поэтому как показывает практика, именно с политикой подписки и мультиплатформенной направленностью у Майков стали рождаться какие-то нестандартные проекты, а не очередные Гири и Хало.
Так это перманентное состояние бибиков в зеленых штанишках начиная с нулевых.
Ну как там, @SkyerIst, Sony - всё?
Я не понял, это "брюки превращаются в элегантные шорты" - или что-то другое? Все же радовались покупке Беседки и АктивБлизз.
Я не ограничиваю себя платформами и все беру на релизе, но из всего потока "топ игр" - индиана и форза куплена. Все, и это с поколения 360 . Индиану даже не прошел последний акт. И почему такие платформодержатели будут скупать студии, рушить абсолютно все процессы и сливать игры/студии в унитаз? К чему я все это, будь я на одной Сони, а почему я не смогу поиграть в свитки 6, Диабло 5?зато имеем старфилды, абобы, редфолы, саут оф миднайты, закрытые создатели эвил визинов, которые выпустили успешную игру. Какие студии готовые с проектами купила Сони? Банги, которые вместо шутер направления ушли в дерьмостракшн и прикрыли проект ноти дог? Конкорд, который сразу закрыли? Уже были хорайзены, годофвары, ластовасы, туризмы, астроботы, призраки? Это тоже самое, что купить сейчас капком и резики эксклюзивно лепить, при этом влюбить качество, чем майки и занимаются все свое текущее поколение