
Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути
- Комментарии
- Форум
-
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
1 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
12 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
11
Создатель дилогии Ori Томас Малер прокомментировал разочарование поклонников Xbox в связи с мультиплатформенной трансформацией бренда. Он отметил, что как бы грустно ни звучали слова Фила Спенсера и Сары Бонд, рациональное зерно в них есть — для Microsoft больше нет смысла создавать эксклюзивы для одной консоли, тем более дорогостоящие эксклюзивы.
Малер объяснил это математическими реалиями — есть индустрия, в которой стремительно растут бюджеты на разработку игр, и есть консоли, общая аудитория которых не увеличивается, а в случае с Microsoft — вообще сокращается.
Геймдизайнер рассказал, что задолго до сегодняшних событий, ещё несколько лет назад, Microsoft предлагала его студии сделать ролевую игру No Rest for the Wicked эксклюзивом. Несмотря на успешное сотрудничество во времена создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, команда отказалась, глядя на цифры продаж Xbox Series X|S.
"Друзья, посмотрите на это с точки зрения разработчиков - создание эксклюзивов потеряло смысл для большинства студий, цифры не врут. Как бы многим ни хотелось обрушиться с критикой на Сару Бонд, она фактически права.
Я не фанат игр по типу Call of Duty, Roblox и Fortnite, которые она упомянула как чуть ли не вершину индустрии (потому что это наводит на мысль, что прежде всего в такой контент будут вкладываться ресурсы Xbox), но попробуйте подумать сами.
Когда мы только начинали работать над No Rest for the Wicked, мы, естественно, вели переговоры и с Microsoft - это казалось логичным шагом, ведь дилогия Ori стала очень успешной. Более того, эти переговоры зашли достаточно далеко. Но когда мы сели и всё хорошенько посчитали, стало абсолютно очевидно, что отказаться от продаж на платформах Sony и Nintendo было бы крайне глупо, особенно учитывая разницу в бюджетах No Rest for the Wicked и Ori. Поэтому нам пришлось отказаться от сделки с Microsoft, ведь в те времена она ещё придерживалась политики эксклюзивности. И именно так мы разошлись. А ведь мы - всего лишь небольшая команда. А теперь представьте гигантскую студию - для них всё это имеет ещё меньше смысла".
Малер уверен, что Sony пойдёт по пути Microsoft — с продажами консолей дела у неё обстоят куда лучше, но она тоже сталкивается с огромным ростом бюджетов, продолжая при этом работать с ограниченной по размеру аудиторией. Чтобы отбить возросшие затраты, она ещё несколько лет назад начала портировать все ключевые эксклюзивы PlayStation на ПК.
"Так что повторюсь, о чем я уже писал раньше - Sony начнёт двигаться по тому же пути, что и Microsoft, выпуская свои игры на разных платформах. Иначе разработчики просто перестанут соглашаться на эксклюзивные проекты. Давно стало понятно, что у Sony нет выбора, но когда я написал об этом впервые, многие игроки набросились на меня. И что мы видим теперь? Почти все крупные франшизы Sony, в том числе Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и God of War - представлены на ПК. И произошло это не потому, что Sony решила таким образом сделать PlayStation популярнее, а потому что разработчики видели в этом логичный способ расширить аудиторию и немного обезопасить себя финансово.
Во времена PlayStation 2 игре уровня Grand Theft Auto III достаточно было продаться тиражом в 5 миллионов копий, чтобы считаться невероятно успешной - и это было понятно, потому что на разработку тратили не больше 20-40 миллионов, а продавалась каждая копия по 60 долларов. Сегодня же бюджеты выросли в разы, а ожидания аудитории стали куда выше".
По мнению главы Moon Studios, в создании чистых эксклюзивов сегодня не заинтересованы даже внутренние разработчики PlayStation Studios.
"С внутренними студиями принцип всё тот же. Если я - директор студии, и мне показывают бизнес-план, где вероятность продать нужное количество копий крайне мала, а благополучие студии напрямую зависит от количества проданных копий, зачем мне тратить годы жизни на заведомо рискованный проект? Проще уйти и попробовать договориться с независимым издателем, где риски меньше, а аудитория шире. Мы уже не раз видели, как талантливые ветераны покидают известные студии - об этом игроки далеко не всегда слышат, ведь издатели не хотят, чтобы бренд ассоциировался с конкретным человеком. В итоге их место занимают неопытные новички, и люди потом удивляются, почему новые игры вдруг стали хуже. Так понятно же почему - раньше у руля стоял свой "Спилберг", но ему предложили заведомо провальный вариант, он ушёл, а его заменил условный "Стюартсон" без опыта - и результат оказался ожидаемо посредственным".
Упомянул Малер и про Nintendo — он считает, что её нельзя сравнивать с Sony и Microsoft, так как она всегда выпускала свои консоли прежде всего под свои игры.
"У Nintendo совершенно иной подход к бизнесу. Люди покупают её консоли прежде всего ради её собственных игр. Sony и Microsoft исторически развивались иначе. Так что хейтите сколько угодно, но в нынешних реалиях, с разбросанной по разным платформам аудиторией и постоянно растущими бюджетами, эксклюзивы [от Sony и Microsoft] просто потеряли смысл".
Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что все новые Halo будут выходить на консолях PlayStation.
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
То есть этот разраб, который делает мутное хрючево , считает что Сони должна также бездарно вести свою политику как Xbox?) ну что я могу сказать МОЛОДЕЦ)
собственно та сранина в которую они скатились и есть исключительное подтверждение этому
А разработка стоит тех же денег что и во времена ps4 ? Всем давай графон реальный или лучше. Масштаб масштабный и в тоже время не хотят платить больше 70 баксов. А пользовательская база игроков плюс минус не меняется с момента ps one. Вот и вынуждены в доп доходе на другом устройстве. И игроки хороши. Продано 140 миллионов консолей эксклюзивы продаются по 5-20 миллионов. А все кровные хреначут на шкурки в форточку или на мячики в футболец и далеко не 70 баксов. Единственное спасение это игры по меньше аа. Но тут игроки будут упрекать то за графон как на денди или за продолжительность.
Ну со своей колокольни для него картина то ясная. Давать эксклюзив для 1ой платформы разработчику уже сомнительная выгода. Вон Сквары от Сони убежали, как и Сега в свое время с Якудзой, так что для сторонних разрабов выбор очевиден более выгодный.
А вот держателю платформы уже не так просто рассуждать, ведь факт остается фактом, а чем приставку продавать тогда собрались? Помимо игр они какой-то уникальный сервис не предоставляют заметный нынче. Если совсем экзов нет (даже временных) то нафиг консоль будет нужна?
Игрокам то тоже понятно круче если экзов не будет и каждый станет играть где ему удобнее\выгоднее. Так что я лично только за, если все три платформадержателя пошли бы в мульти и чем быстрее, тем лучше.
фанатики верят)))
Сони ничего делать даже не нужно, если следующий бокс и правда будет полу-пк. МС отдала им свои игры и сами себе без спроса "заберет" их игры, забавно получится.
есть у них один факт..как продавать консоль это цена на неё..много кто не может отдать условно 100к на пк.а если цена будет на пс6 около 800баксов то тут уже будет интересно сколько они продадут ))
@Juju в комментариях я выражаю свое мнение по обсуждаемым вопросам -- как и вы -- и все остальные комментаторы. Во что верить и к кому прислушиваться -- каждый сам для себя решает
создайте новость.
https://club.dns-shop.ru/digest/156489-kitaiskaya-bytedance-sozdaet-igrovuu-platformu-gametop-konkuren/
Да в том то и смысл ) может надо задуматься, что политика Майков убога и она убивает их консольный бизнес ? И если Сони пойдет тем же путем им будет капздец?
ну в массе своей человек НЕ ХОЧЕТ покупать еще одну железку , которая НИЧЕГО не дает .
про удобства и тд , надеюсь не будешь рассказывать, так как пека с каждой пятилеткой все больше и больше приближается к консольному уровню + ВСЕ игры портируют на пека.
Консоль ничего не может дать такого что нет на пека, кроме собственных игр и это ФАКТ.
По поводу цен на разработку, ну это проблема менеджмента и тд.Если они делают игры на 100часов с огромным миром и хотят тратить на это 200-300млн ну что могу сказать - дебилы)
Можно делать одиночные игры на 12-18 часов , за 100млн и срок разработки будет меньше.
А почему это для Xbox эксклюзивы больше не имеют смысла, а Нин имеют, ни у кого нет никаких предположений?
Так все тут уже кабздец. Сони нужен конкурент чтобы нормально двигаться дальше, МС слили сами себя в унитаз, а Нин как жила в своем мирке так и осталась. Так что как бы грустно это не звучало, но конец Хбокс, это и конец Плейстейшн. Нин и стим останутся. (Пилите новость, аналитик с популярного игрового сайта предсказал! :D)
Ну хз как не имеют смысла. Тут надо считать. Если у тебя есть платформа на которой ты имеешь 30% с каждой транзакции и есть пару игр в год которые ты мог бы выпускать сразу везде то вопрос что эти пару игр перекроют комиссию. А без экзов платформа станет просто сильно меньше популярнее и транзакций там станет меньше.
Выпуск игр на пк для сони это просто деньги с околонулевыми затратами. Причём вред пс они никакой не приносят, потому что выходят только через пару лет, когда весь хайп уже утих. Неужели это так сложно?
Он из Вены, Австрия. В этой локации такие необоснованные вбросы считаются нормой.
ПС Я не понимаю зачем все беспокоятся о фейле мс, что у Сони не будет какого то конкурента. Эта хреновая мотивация для жизни мс. Ну типо делаете хоть что, хоть убогенькое, но будте конкурентом Сони. Мне кажется Switch 2 больше подойдет на эту кандидатуру.
Если Sony окончательно откажутся от эксклюзивов, то Playstation как и Xbox уйдёт в закат. Тем более, если Valve всё же выкатит свою приставку (не буду описывать все преимущества, которые там будут, достаточно посмотреть на политику Valve, успех Steam Deck и проанализировать то, что уже известно), то учитывая всё более агрессивную политику жадности Sony и отсутствие эксклюзивов, многие перебегут в лагерь Steam. Не сразу, но отток точно будет и будет не малым.
Кто нибудь скиньте ему данные продаж Pokemon A-Z на сегодня.
Мысль правильная, эксклюзивы мне не нужны, рад за ПЕКАРЕЙ. Времные экзы - пожалуйста, через полгода-год пусть выходят после бета-теста, все равно на старте все игры - гавно неиграбельное
Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.
Стимдек продается хуже пс виты, о каком успехе речь?
Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются