
Польская студия Reikon Games за десятилетие своего существования смогла выпустить две игры — вертикальный экшен Ruiner и новый шутер от первого лица Metal Eden. Оставаясь верными духу киберпанка, авторы вновь поднимают тему постчеловечества.
Игроков переносят в отдалённое будущее, где Земля почти разрушена, а оцифрованные личности остатков человечества хранятся в электронных капсулах-ядрах на орбите планеты Вулкан. Главная героиня истории — андроид АСКА, которая должна остановить четырёх инженеров, получить их ядра-ключи и освободить выживших из их цифровой тюрьмы.
Вдохновляясь «Призраком в доспехах», серией Metroid и Doom 2016, разработчики подготовили восемь уровней, насыщенных паркуром и экшеном. Однако они базируются на схожей формуле.
Игрок проходит сегменты в стиле Ghostrunner, пробегая по стенам, прыгая по платформам и скользя по канатам, решая по пути несложные головоломки. Затем он пытается выжить против волн врагов на небольших аренах.
Дабы сражения казались насыщеннее, манежи оборудованы ускорителями. На стенах и в воздухе висят бонусы вроде дополнительных патронов, брони и здоровья, которые восполняются по истечении времени.
Сочетание навыков на лету позволяет погрузиться в бескомпромиссный экшен, а перестрелки в замкнутом пространстве не приедаются.
Бои напоминают уже упомянутую Doom 2016 — с агрессивными атаками и добиваниями. Здесь они предполагают вырывание из ослабленных противников ядер-сердечников, которые также служат усилителями ярости или смертоносными гранатами массового поражения.
Собранные с врагов частицы опыта разрешено потратить на прокачку навыков, экипировки и новых взаимодействий с ядрами. Последние позволяют замедлять время или спровоцировать взрыв.
У огнестрельного оружия можно открыть один из двух альтернативных режимов стрельбы. Так, гранатомёт получает гравитационный толчок, а дробовик — тройной выстрел. Дополнительные режимы не требуют других типов патронов, так что переключаться вы будете часто.
Сочетание навыков на лету позволяет погрузиться в бескомпромиссный экшен, а перестрелки в замкнутом пространстве не приедаются. Благодаря грамотно подобранному арсеналу ощущается тот самый дух Doom 2016.
Аддиктивный геймплей
dlc
Прокачка
они везде и они враги
сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
В отдельные моменты АСКА способна превращаться в металлический шар, нанося удары ракетами и лазерами. Жаль, что такие моменты встречаются редко.
Два идущих в комплекте босса должны испытать ваши навыки после закалки в обычных боях, но на практике лишь разочаровывают из‑за примитивных механик, предполагающих лобовое столкновение либо систематическое уничтожение подпитывающих их миньонов.
Визуально Metal Eden выглядит симпатично, но без наличия технологичных новаций. Игра света и тени в сочетании с неоном и металлическими небоскрёбами — это больше достижение дизайнеров, чем графического движка.
Поддержка русского языка ограничена субтитрами. А в отечественном сегменте Steam купить игру нельзя из‑за политической позиции издательства Deep Silver.
- Комментарии
- Форум
-
Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
2 -
«Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою
8 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
14 -
Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер
1 -
Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден
9
Metal Eden — это яркий, но очень короткий экшен с интересными механиками, но разочаровывающими боссами и сюжетом, служащим невнятным извинением за общую стилистику. Отсылки к популярным игровым и культовым аниме оказались к месту, но хотелось бы большей глубины.


Посмотрел все скрины. А какой смысол в таких играх? Показать какие есть цвета локаций? Так даже цветов не много, судя по скринам
@Doug: Ну это кирберпанк Doom 2016
@Doug Наверное смысл таких игр - играть
меня хватило минут на 30...
спасибо за обзор было очень интересно почитать
пользуясь случаем хотелось бы попросить, почините пожалуйста уведомления, они появляются только когда накопится сотня и потом высираются разом, это не очень удобно потому что порой узнаёшь о каких-то спорах только постфактум когда они уже закончились
Не, там еще хитрее. Там сотня в принципе болтается ног стоп. Даже если ты нажмешь "обнулить" уведомления.
они просто хотят приходят хотят не приходят) Количество уведомлений у меня уже в принципе не меняется несколько месяцев. Гбнуляй не обнуляй - из сто)
Там опечатка - описка) Какой смысол таких не игор а скринов. Они почти одинаковые)
Ну, получился классический польский шутан.
Эта игра ждет своего часа)
хорошо что не длинная
Dark ages прям совсем не зашел, не знаю когда буду допроходить
Где обзор Silent Hill F?
Вроде писали что чинитель в Испании. У него сиеста, херес и хамон сами себя не употребят, да и вообще чил.
силксонг: выходит
редакция гамага: оооооо это че за муравей
Нужно больше Асок!
