
Ожидание окончено: Hollow Knight: Silksong выходит уже 4 сентября на всех платформах — разработка метроидвании продолжалась 7 лет
- Комментарии
- Форум
-
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
7 -
«Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй
1 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
12 -
Resident Evil Requiem получила фоторежим
13 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
115
Долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября 2025 года, подтвердила Team Cherry. Производство продолжалось 7 лет — сначала авторы просто хотели создать дополнение для Hollow Knight, а затем решили превратить Silksong в отдельную игру. Разработка настолько увлекла студию, что она не могла остановиться.
В беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером создатели метроидвании подтвердили, что Hollow Knight: Silksong однозначно не находилась в производственном аду — всё это время они занимались своим любимым делом без спешки, добавляли в игру всё новые и новые идеи.
Авторы признались, что стремились к своему игровому идеалу, и могли бы провести за разработкой еще 7-8 лет, но в какой-то момент решили остановиться, так как Silksong стала просто огромной, заметно превосходящей первую часть по масштабу. Здесь игроков ждут несколько больших городов со своими уникальными персонажами и проработанная система квестов, которая будет мотивировать возвращаться в уже исследованные области. Для сравнения, в оригинальной Hollow Knight был только один город.
"Вскоре после начала разработки Silksong мы поняли, что всё это снова перерастает в огромный проект - уровня Hollow Knight или даже больше. В итоге так и вышло - у нас появилась система квестов, несколько городов.
Нам очень повезло, что мы просто занимались любимым делом, процесс разработки приносил нам огромное удовольствие. Идеи быстро находили реальное воплощение, и это нас невероятно воодушевляло. Вот придумали очередного забавного персонажа, коллеги поддержали улыбкой, и этого уже достаточно, чтобы нам захотелось его добавить в игру. Мы постоянно придумывали что-то новое - предметы, локации, боссов. Честно говоря, мы могли бы продолжать бесконечно", - рассказал сооснователь Team Cherry Ари Гибсон.

Руководители студии объяснили, что смогли позволить себе неспешную разработку в том числе и потому, что их никто не подгонял — у них за спиной нет большого издателя, проект они финансируют своими собственными силами, команда очень небольшая.
Проблем со средствами на жизнь у разработчиков тоже не возникало, так как оригинальная Hollow Knight продолжала продаваться всё это время — к настоящему моменту она нашла более 15 миллионов покупателей на всех платформах.
С 2019 года Team Cherry перестала выходить на связь с фанатами — некоторые игроки расстроились, но студия говорит, что просто старалась не отвлекать аудиторию лишними новостными апдейтами "ни о чем". Авторы также не почти не читали, что пишут в фанатских сообществах.
"Мы пришли к выводу, что частые апдейты будут только раздражать людей. Да и нам нечего было сказать, кроме того, что мы всё ещё работаем над игрой".
Hollow Knight: Silksong выйдет на PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК. На платформах Microsoft — сразу в Xbox Game Pass.
Читайте также: "Square Enix зациклилась на копировании чужих идей": Ветеран Dragon Quest Рютаро Итимура объяснил свой уход из компании.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
- 27.03.2026 "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
- 27.03.2026 Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
Первую часть два с половиной человека делали. Ты сам играл? Там только чтобы весь этот мир нарисовать и анимировать, уже уйму времени надо. А потом ещё всё правильно спрограмировать. Это подвиг для такой маленькой команды, потому что игра-то очень не маленькая вышла.
for shaw
Наконец-то гул по этому оверхайпу начнёт постепенно сходить на нет
Мой дозор окончен...берём...
"Могли разрабатывать ешё 7 или 8 лет"
...эти разрабы, что инди, что ААА, уже осточертели со своими долгостроями и стали считать это нормой, ещё с радостью заявляют об этом и ждут благодарности за то, что "вовремя остановились...шедевры игровой индустрии лепили за 2 или 3 года, а то и меньше, а тут инди поделка с 7им сроком ожидания..."красавцы", что сказать
@G700 щас тебя любители 2д инди-хлама быстро отправят "в свою колду играть"..
Прям скажем неожиданно скоро. Думалось что опять перенесут и канут в лету
У хикканов опять появился смысл жизни
Надели на таракана платье, потому что нынче принято мужиков заменять на баб - вот и все изменения, а рожали 7 лет
Первую часть два с половиной человека делали. Ты сам играл? Там только чтобы весь этот мир нарисовать и анимировать, уже уйму времени надо. А потом ещё всё правильно спрограмировать. Это подвиг для такой маленькой команды, потому что игра-то очень не маленькая вышла.
Ну наконец то, лучшая в мире метроидвания 2
Ты свой сексизм и сюда умудрился приплести? Неисправим.
Фото из студии, в этот момент.
Погиб мем
всю базу подняли
клоуны
Даже не хочется обращать внимание на некоторых личностей в комментах, которые явно жаждут внимания, поздравляю всех кто ждал и верил, это будет легендарно!
@AraymNC не погиб, но вознесся.
Сколько же нытиков в комментах, которые даже близко не представляют, что такое разработка в наше время.
А игру берем конечно же
Из за неё видать Метроид даже не рискнул озвучить когда выходит)
Если хотя бы это будет уровень первой игры, это уже просто невероятная победа, а если превзойдет...