Sony показала геймплей и раскрыла новые детали Ghost of Yōtei — к выходу эксклюзива готовятся лимитированные модели PlayStation 5
95 Комментарии: 90

Sony показала геймплей и раскрыла новые детали Ghost of Yōtei — к выходу эксклюзива готовятся лимитированные модели PlayStation 5

Дата: 11.07.2025 09:00
32 29 12 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    8 24.03.2026 06:36 от Xenosag
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    15 24.03.2026 06:35 от SupaDupa
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    9 24.03.2026 06:34 от True-_-Gamer
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    17 24.03.2026 06:28 от Mad
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    13 24.03.2026 06:20 от Fleisch88

Студия Sucker Punch Productions представила 20-минутную презентацию Ghost of Yōtei. В рамках специального выпуска программы State of Play разработчики детально показали различные элементы игрового процесса, исследование большого открытого мира и обновленную боевую систему.

  • Ghost of Yotei рассказывает историю Ацу, которая возвращается в Эдзо спустя 16 лет, чтобы отомстить "Шестёрке Ётэй" — группировке, ответственной за убийство её семьи. Это мрачное и жестокое путешествие главной героини породило легенды и страхи в регионе: многие верят, что Ацу — онрё, злобный дух мести, явившийся в мир живых. Важной особенностью игры станет возможность одним нажатием кнопки переходить к воспоминаниям юности Ацу, лучше раскрывая её прошлое и мотивы.
  • Эдзо сильно отличается от опустошенной войной Цусимы — это новый, по-своему прекрасный, но дикий и суровый регион с огромной свободой для исследования. Разработчики утверждают, что это самая масштабная их игра, и она позволит идти туда, куда хочется. Исследование местности будет поощряться, игроки смогут выбирать собственные маршруты и способы достижения целей.
  • Появится так называемая Система Улик, позволяющая разными способами получать ценную информацию и использовать её для принятия решений по поиску целей. Например, допрос врага может открыть сведения, которые приведут Ацу на заснеженные горные вершины, где скрываются враги в засаде, или в деревню, разрушенную пожаром и оккупированную армией самураев. Эта система призвана сделать каждое расследование уникальным и дать игроку самостоятельно выбирать направления для охоты на членов Шестёрки.
  • В Ghost of Yotei вернутся некоторые знакомые активности из Ghost of Tsushima и появятся новые. Например, игроки смогут расслабляться в горячих источниках, которые увеличивают максимальное здоровье. При этом добавятся охота за головами с получением контрактов, Золотые Птицы для поиска секретов, Алтари Размышлений, которые открывают новые способности, а также возможность покупать у картографов Карты Путешественника для открытия новых участков карты. Мир наполнен живыми деталями, включая ускоряющие потоки цветов для быстрой езды на лошади.

  • Бои в Ghost of Yōtei обещают быть более разнообразными и брутальными. Ацу владеет обширным арсеналом оружия: классической катаной, копьём, экзотической кусаригамой (цепным клинком), длинным мечом одати и парными мечами. Каждое оружие обладает уникальными преимуществами и возможностью улучшения. Дальний бой представлен луком и огнестрельным оружием — пистолет позволяет быстро расправляться с врагами на дистанции, жертвуя скрытностью. В отличие от Дзина из Ghost of Tsushima, Ацу не колеблется использовать любые средства для убийства врагов — разработчики подчеркивают, что она более жестокая. 
  • Помогать Ацу будет волк-компаньон, способный в бою рвать горло врагам. На презентации таже показали систему кастомизации брони главной героини и подтвердили возможность разоружать противников при хорошо проведённых атаках.
  • В моменты отдыха Ацу сможет устраивать привалы под звёздным небом. Здесь можно готовить еду, наслаждаться музыкой и встречаться с союзниками, любуясь видами Эдзо. Вместо привычного журнала появилась система Wolf Pack — это более персонажно-ориентированный способ управления отношениями с союзниками и торговцами. Меню позволяет быстро видеть, кто и что может предложить, и оформлено с иллюстрациями всех встреченных персонажей, делая взаимодействие более живым и личным.
  • Также было подтверждено, что Ghost of Yotei продолжит традицию визуальных режимов из первой части. Вернется режим Куросавы — чёрно-белая стилизация под фильмы Акиры Куросавы, ставшая очень популярной среди фанатов прошлой игры. К нему присоединятся режим Миикэ, вдохновлённый фильмами Такаси Миикэ ("13 убийц"), с более грязной, кровавой и близкой камерой, и режим Ватанабэ, созданный под влиянием Синъитиро Ватанабэ ("Самурай Чамплу"), где геймплей будут сопровождать оригинальные лоу-фай биты.

Sony также анонсировала на презентации лимитированные модели PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei, сменные панели для PlayStation 5 Pro и коллекционные контроллеры.

  • Бандл PlayStation 5 Ghost of Yotei Gold Limited Edition Bundle будет доступен по всему миру. Его оформление вдохновлено японским искусством кинцуги — это традиционная техника, при которой разбитую керамику восстанавливают с помощью лака и золота, подчеркивая красоту трещин и истории предмета.

  • Также будет выпущена чёрная лимитированная версия PlayStation 5 с тем же рисунком  только для продажи в официальном магазине PlayStation Direct и у некоторых партнеров Sony из ритейла. Этот вариант вдохновлён другим традиционным японским искусством — суми-э, живописью тушевыми чёрными чернилами с выразительными мазками.

  • Оба специальных бандла будут поставляться с контроллерами DualSense в уникальном дизайне — эти же контроллеры поступят в отдельную продажу.

  • Для владельцев обычных PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro подготовили сменные панели в тематике Ghost of Yotei. Их можно будет заказать через PlayStation Direct и у партнеров Sony в некоторых регионах — количество ограничено. 

"На эти аксессуары и консоли в уникальном дизайне нас вдохновил из ключевых элементов игры - глубокий акцент на исследовании мира. Это включает нарисованные от руки иконки, которые Ацу оставляет на своей карте, эффект кинцуги, повторяющийся на её маске, и мазки кисти, напоминающие её картины в стиле суми-э. 

В центре дизайна консоли - величественная гора Ётэй, объединяющая все элементы воедино, а сама Ацу выделена на контроллере DualSense. Каждый из этих элементов был продуманно интегрирован в оформление консоли и контроллера", - рассказали в Sony. 

Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Читайте также: "Я там, где веселье умирает": Вышел новый трейлер второго сезона "Уэнсдей".

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (90)
Double_Jump
Double_Jump 368.94 11.07.2025 10:18 удалён
0

Боевка бодро выглядит. В целом мне нравится, в такое не зашкварно поиграть в отличие от ассасина. Может даже куплю.

А чем это лучше Ассассина? Те же аванпосты, но в Тенях девка симпатичнее, и графон просто унижает этот низкодетализированный мультик. Они не смогли даже приблизиться к RDR2 2018 года. Мода на страшных баб в играх уже прошла, и тут Сони со своей очередной лесбухой.

 

xenosaga81
xenosaga81 197.78 11.07.2025 10:28 удалён
5

Дизайн у лимитки как будто на стену нассалиsad

Gromivan741
Gromivan741 37.98 11.07.2025 10:28 удалён
1

Всё красиво и смачно как всегда. Дощечки с золотым я бы взял, уж классно выглядят и геймпад. Панчи не подводят.

AlexFomi
AlexFomi 207.77 11.07.2025 10:39 (изменен) удалён
7

Боевка бодро выглядит. В целом мне нравится, в такое не зашкварно поиграть в отличие от ассасина. Может даже куплю.

А чем это лучше Ассассина? Те же аванпосты, но в Тенях девка симпатичнее, и графон просто унижает этот низкодетализированный мультик. Они не смогли даже приблизиться к RDR2 2018 года. Мода на страшных баб в играх уже прошла, и тут Сони со своей очередной лесбухой.

 

Поиграй в первую Цусиму и поймёшь в чем разница. В Ассасинах так себе сделаны сражения, поэтому зачистка аванпостов воспринимается в прямом смысле как "работа", а не игра за которой приятно проводить время.

По поводу ГГ - ну тут типичная Сони в рассвет соевого бума. Но это не худший вариант, хорошо хоть не лысый эфиоп angel

id40833241
id40833241 2.45 11.07.2025 10:44 (изменен) удалён
0

"Мы делаем упаковки всей нашей техники из переработанной туалетной бумаги и не кладем не зарядки, не провода к телефону, потому что мы бережем природу! А кстати, вот вам 4 пластиковые панели для для PS5 в еще одной коробки" 

- Sony

Ну тут надо сказать спасибо фанатам надкусанных яблок, они на презентации Apple эту чушь схавали и побежали скупать очередной айфон (и вместе с ними покупали за 150 бачей зарядки, чтобы apple на эти деньги могла компенсировать природе их производство видимо).

И когда на этой презентации apple все похлопали, а не освистали, остальные производители смартфонов пошли вслед за "лидерами рынка". 

Dikastis
Dikastis 0.57 11.07.2025 10:49 удалён
0

Зачем ПС5 мочей облили?

iam
iam 1.11 11.07.2025 10:50 удалён
0

@Dikastis и ты не успел отойти

zlovred55
zlovred55 49.36 11.07.2025 10:50 (изменен) удалён
2

Самая ожидаемая игра, я конечно предполагал что Sucker Punch дадут жару, но тут показали полный разъ б. 

razore3rus
razore3rus 148.07 11.07.2025 10:58 удалён
0

Как уже неоднократно писал, сеттинг до того заездили вдоль и поперек, что играть в это пока совершенно не тянет. 

Spirit-ford
Spirit-ford 134.77 11.07.2025 11:34 (изменен) удалён
8

Ну и кал, прошло целое поколение, а графон всё тот же, просто позор. Тупо заменили мужика на страшную бабу, стырили идеи из Ассассина - с вас 10к. Пусть сами играют в своё унылое DLC.

И опять в воздухе постоянно летают листья и прочее говно, к концу первой части это уже раздражало.

Читаю комментарий и удивляюсь тому, как сильно человеку игра не понравилась, а потом глянул на ник и такой: 

А, понятно sadsadsad

Stanis
Stanis 77.33 11.07.2025 11:50 (изменен) удалён
5

Ну... безопаcный сиквел. Сонибои будут довольны. Остальные не заметят. 

Bloodborne
Bloodborne 11.51 11.07.2025 12:08 удалён
3

Безопасный сиквел? Не сказал бы, все это мы уже видели в прошлой части. Да и игр подобного типа наклепали достаточно. Нет чтобы удивить нестандартным подходом.  Мужчину сменили женщиной отлично, поменяйте механики, а не обратно тупое мочилово. 

Nomad_1976
Nomad_1976 48.03 11.07.2025 12:11 удалён
2

Ух какой секас будет!😎 жду!☝️👍🫶

TamTam
TamTam 89.46 11.07.2025 12:12 (изменен) удалён
0

По мне, лимитка хрень. Геймпад по бокам будто грязными руками держали, а золотистый вариант PS5 будто обоссан мастером рисования на снегу smiley

В отличие от Дзина из Ghost of Tsushima, Ацу не колеблется использовать любые средства для убийства врагов — разработчики подчеркивают, что она более жестокая

Соевого мужика заменила сильная и независимая страшилка. Современные детишки любят жестокость

sid_meier
sid_meier 3.25 11.07.2025 12:13 удалён
0

А чего все хотели под +/- конец поколения - прорыва в графике? На PS6 будет Director's Cut или что-то типа топого, где всё подтянут. Или я не прав? Да, вторая часть - относительная калька с первой. А что у Bioshock, Infamous и пр. было как-то иначе? Предалагаю дождаться релиза и там уж возбухать по факту геймплея и личных предпочтений)

Double_Jump
Double_Jump 368.94 11.07.2025 12:22 удалён
0

@AlexFomi 

Поиграй в первую Цусиму и поймёшь в чем разница. В Ассасинах так себе сделаны сражения, поэтому зачистка аванпостов воспринимается в прямом смысле как "работа", а не игра за которой приятно проводить время.

Я её проходил. Первый акт зачищал, потом задушнился от аванпостов и однотипных врагов и второй и третий акты спидранил. А тут опять то же самое, очередной безопасный сиквел от Сони, ноль новаторства. В этом плане мне куда интереснее Онимуша.

Ну и кал, прошло целое поколение, а графон всё тот же, просто позор. Тупо заменили мужика на страшную бабу, стырили идеи из Ассассина - с вас 10к. Пусть сами играют в своё унылое DLC.

И опять в воздухе постоянно летают листья и прочее говно, к концу первой части это уже раздражало.

Читаю комментарий и удивляюсь тому, как сильно человеку игра не понравилась, а потом глянул на ник и такой: 

А, понятно sadsadsad

Посмотри на количество блюющих смайликов, только в обморок не упади sad

TamTam
TamTam 89.46 11.07.2025 12:25 удалён
6

А чего все хотели под +/- конец поколения - прорыва в графике?

Под конец поколения PS5 хотели увидеть более ощутимую разницу с Цусимой, которая PS4-игра... Свидетели "Потенциала сокожимающего" все верят в приход мессии графониума эксклюзиваподобного

Bionicman
Bionicman 3.05 11.07.2025 12:26 удалён
1

Красивая игра, поиграю в этот "эксклюзив" на ПКangel

Double_Jump
Double_Jump 368.94 11.07.2025 12:29 удалён
1

Самая ожидаемая игра, я конечно предполагал что Sucker Punch дадут жару, но тут показали полный разъ*б. 

Толсто.

sid_meier
sid_meier 3.25 11.07.2025 12:30 удалён
2

А вот, что меня раздражает, так это идея системы улик.

Понимаю, что в  меньшенстве, но я предпочту старомодные маркеры на карте, которые появляются по мере прохождения и я чётко понимаю в какую область мне нужно вернуться, когда и зачем + статистика пройденного/собранного по каждому региону. Так после прохождения я получаю удовлетворения что я всё сделал правильно и ничего не пропустил. Даже не жалко перепройти игру ещё раз. Вот чем мне сейчас нравятся метроидвании и старые игры. 

А иначе всё упиратеся в постоянное пылесосенье карты по квадратам, с постоянным слепым и необоснованным бэктрекингом в регионы с мыслями "а вдруг что-то появится", ведь всё зависит посмотрел ли ты направо под углом в 127,789 градусов под горизонт нисходящей ретроградной луны слева от 50123 дерева в 17:47 дня или нет, забрался ли ты зачем-то вон ту бессмысленную однотипную возвышенность и глянул ли ты куда, а погорол ли ты с тем челом или нет и пр. и пр. и пр.

ИМХО, всё это раздувает время, портит геймплей (аля детская неожиданность), умножает чувство недосказанности и то что ты постоянно что-то упускаешь т.к. поехал по другой дороге и не в то время. И уже перепроходить игры с такими подходами, как-то не хочется. Да и GTA 5 своими случайными событиями сильно раздражала и приходилось полесосить по гайдам. В этом цель и наслаждение?

Лично для меня: постановка, сюжет, погружение и прочие плюшки - не в открытости, не в случайности, а в постановке. В линейной сюжетной миссии, по заранее установленному маркеру, с подовдом к красочным смаковым местам и сценам - я получу больше удовольствия и захочу вернуться. А так, я вероятнее всего пропущу кучу миссий, мест, а может и вообще заброшу игру, т.к. надоест искать слепо что-то искать.

Но может я и не прав)))

P.S. лучше бы тратили вычислительные мощности на графику, окружение и постановку чем на подобные скрытные активности

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!