
Sony показала геймплей и раскрыла новые детали Ghost of Yōtei — к выходу эксклюзива готовятся лимитированные модели PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
23 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
100 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
29 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
22 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
34
Студия Sucker Punch Productions представила 20-минутную презентацию Ghost of Yōtei. В рамках специального выпуска программы State of Play разработчики детально показали различные элементы игрового процесса, исследование большого открытого мира и обновленную боевую систему.
- Ghost of Yotei рассказывает историю Ацу, которая возвращается в Эдзо спустя 16 лет, чтобы отомстить "Шестёрке Ётэй" — группировке, ответственной за убийство её семьи. Это мрачное и жестокое путешествие главной героини породило легенды и страхи в регионе: многие верят, что Ацу — онрё, злобный дух мести, явившийся в мир живых. Важной особенностью игры станет возможность одним нажатием кнопки переходить к воспоминаниям юности Ацу, лучше раскрывая её прошлое и мотивы.
- Эдзо сильно отличается от опустошенной войной Цусимы — это новый, по-своему прекрасный, но дикий и суровый регион с огромной свободой для исследования. Разработчики утверждают, что это самая масштабная их игра, и она позволит идти туда, куда хочется. Исследование местности будет поощряться, игроки смогут выбирать собственные маршруты и способы достижения целей.
- Появится так называемая Система Улик, позволяющая разными способами получать ценную информацию и использовать её для принятия решений по поиску целей. Например, допрос врага может открыть сведения, которые приведут Ацу на заснеженные горные вершины, где скрываются враги в засаде, или в деревню, разрушенную пожаром и оккупированную армией самураев. Эта система призвана сделать каждое расследование уникальным и дать игроку самостоятельно выбирать направления для охоты на членов Шестёрки.
- В Ghost of Yotei вернутся некоторые знакомые активности из Ghost of Tsushima и появятся новые. Например, игроки смогут расслабляться в горячих источниках, которые увеличивают максимальное здоровье. При этом добавятся охота за головами с получением контрактов, Золотые Птицы для поиска секретов, Алтари Размышлений, которые открывают новые способности, а также возможность покупать у картографов Карты Путешественника для открытия новых участков карты. Мир наполнен живыми деталями, включая ускоряющие потоки цветов для быстрой езды на лошади.

- Бои в Ghost of Yōtei обещают быть более разнообразными и брутальными. Ацу владеет обширным арсеналом оружия: классической катаной, копьём, экзотической кусаригамой (цепным клинком), длинным мечом одати и парными мечами. Каждое оружие обладает уникальными преимуществами и возможностью улучшения. Дальний бой представлен луком и огнестрельным оружием — пистолет позволяет быстро расправляться с врагами на дистанции, жертвуя скрытностью. В отличие от Дзина из Ghost of Tsushima, Ацу не колеблется использовать любые средства для убийства врагов — разработчики подчеркивают, что она более жестокая.
- Помогать Ацу будет волк-компаньон, способный в бою рвать горло врагам. На презентации таже показали систему кастомизации брони главной героини и подтвердили возможность разоружать противников при хорошо проведённых атаках.
- В моменты отдыха Ацу сможет устраивать привалы под звёздным небом. Здесь можно готовить еду, наслаждаться музыкой и встречаться с союзниками, любуясь видами Эдзо. Вместо привычного журнала появилась система Wolf Pack — это более персонажно-ориентированный способ управления отношениями с союзниками и торговцами. Меню позволяет быстро видеть, кто и что может предложить, и оформлено с иллюстрациями всех встреченных персонажей, делая взаимодействие более живым и личным.
- Также было подтверждено, что Ghost of Yotei продолжит традицию визуальных режимов из первой части. Вернется режим Куросавы — чёрно-белая стилизация под фильмы Акиры Куросавы, ставшая очень популярной среди фанатов прошлой игры. К нему присоединятся режим Миикэ, вдохновлённый фильмами Такаси Миикэ ("13 убийц"), с более грязной, кровавой и близкой камерой, и режим Ватанабэ, созданный под влиянием Синъитиро Ватанабэ ("Самурай Чамплу"), где геймплей будут сопровождать оригинальные лоу-фай биты.
Sony также анонсировала на презентации лимитированные модели PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei, сменные панели для PlayStation 5 Pro и коллекционные контроллеры.
- Бандл PlayStation 5 Ghost of Yotei Gold Limited Edition Bundle будет доступен по всему миру. Его оформление вдохновлено японским искусством кинцуги — это традиционная техника, при которой разбитую керамику восстанавливают с помощью лака и золота, подчеркивая красоту трещин и истории предмета.

- Также будет выпущена чёрная лимитированная версия PlayStation 5 с тем же рисунком — только для продажи в официальном магазине PlayStation Direct и у некоторых партнеров Sony из ритейла. Этот вариант вдохновлён другим традиционным японским искусством — суми-э, живописью тушевыми чёрными чернилами с выразительными мазками.

- Оба специальных бандла будут поставляться с контроллерами DualSense в уникальном дизайне — эти же контроллеры поступят в отдельную продажу.

- Для владельцев обычных PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro подготовили сменные панели в тематике Ghost of Yotei. Их можно будет заказать через PlayStation Direct и у партнеров Sony в некоторых регионах — количество ограничено.

"На эти аксессуары и консоли в уникальном дизайне нас вдохновил из ключевых элементов игры - глубокий акцент на исследовании мира. Это включает нарисованные от руки иконки, которые Ацу оставляет на своей карте, эффект кинцуги, повторяющийся на её маске, и мазки кисти, напоминающие её картины в стиле суми-э.
В центре дизайна консоли - величественная гора Ётэй, объединяющая все элементы воедино, а сама Ацу выделена на контроллере DualSense. Каждый из этих элементов был продуманно интегрирован в оформление консоли и контроллера", - рассказали в Sony.

Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.
Читайте также: "Я там, где веселье умирает": Вышел новый трейлер второго сезона "Уэнсдей".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
- 24.03.2026 Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

А чем это лучше Ассассина? Те же аванпосты, но в Тенях девка симпатичнее, и графон просто унижает этот низкодетализированный мультик. Они не смогли даже приблизиться к RDR2 2018 года. Мода на страшных баб в играх уже прошла, и тут Сони со своей очередной лесбухой.
Дизайн у лимитки как будто на стену нассали
Всё красиво и смачно как всегда. Дощечки с золотым я бы взял, уж классно выглядят и геймпад. Панчи не подводят.
Поиграй в первую Цусиму и поймёшь в чем разница. В Ассасинах так себе сделаны сражения, поэтому зачистка аванпостов воспринимается в прямом смысле как "работа", а не игра за которой приятно проводить время.
По поводу ГГ - ну тут типичная Сони в рассвет соевого бума. Но это не худший вариант, хорошо хоть не лысый эфиоп
Ну тут надо сказать спасибо фанатам надкусанных яблок, они на презентации Apple эту чушь схавали и побежали скупать очередной айфон (и вместе с ними покупали за 150 бачей зарядки, чтобы apple на эти деньги могла компенсировать природе их производство видимо).
И когда на этой презентации apple все похлопали, а не освистали, остальные производители смартфонов пошли вслед за "лидерами рынка".
Зачем ПС5 мочей облили?
@Dikastis и ты не успел отойти
Самая ожидаемая игра, я конечно предполагал что Sucker Punch дадут жару, но тут показали полный разъ б.
Как уже неоднократно писал, сеттинг до того заездили вдоль и поперек, что играть в это пока совершенно не тянет.
Читаю комментарий и удивляюсь тому, как сильно человеку игра не понравилась, а потом глянул на ник и такой:
А, понятно


Ну... безопаcный сиквел. Сонибои будут довольны. Остальные не заметят.
Безопасный сиквел? Не сказал бы, все это мы уже видели в прошлой части. Да и игр подобного типа наклепали достаточно. Нет чтобы удивить нестандартным подходом. Мужчину сменили женщиной отлично, поменяйте механики, а не обратно тупое мочилово.
Ух какой секас будет!😎 жду!☝️👍🫶
По мне, лимитка хрень. Геймпад по бокам будто грязными руками держали, а золотистый вариант PS5 будто обоссан мастером рисования на снегу
Соевого мужика заменила сильная и независимая страшилка. Современные детишки любят жестокость
А чего все хотели под +/- конец поколения - прорыва в графике? На PS6 будет Director's Cut или что-то типа топого, где всё подтянут. Или я не прав? Да, вторая часть - относительная калька с первой. А что у Bioshock, Infamous и пр. было как-то иначе? Предалагаю дождаться релиза и там уж возбухать по факту геймплея и личных предпочтений)
@AlexFomi
Я её проходил. Первый акт зачищал, потом задушнился от аванпостов и однотипных врагов и второй и третий акты спидранил. А тут опять то же самое, очередной безопасный сиквел от Сони, ноль новаторства. В этом плане мне куда интереснее Онимуша.
Посмотри на количество блюющих смайликов, только в обморок не упади
Под конец поколения PS5 хотели увидеть более ощутимую разницу с Цусимой, которая PS4-игра... Свидетели "Потенциала сокожимающего" все верят в приход мессии графониума эксклюзиваподобного
Красивая игра, поиграю в этот "эксклюзив" на ПК
Толсто.

А вот, что меня раздражает, так это идея системы улик.
Понимаю, что в меньшенстве, но я предпочту старомодные маркеры на карте, которые появляются по мере прохождения и я чётко понимаю в какую область мне нужно вернуться, когда и зачем + статистика пройденного/собранного по каждому региону. Так после прохождения я получаю удовлетворения что я всё сделал правильно и ничего не пропустил. Даже не жалко перепройти игру ещё раз. Вот чем мне сейчас нравятся метроидвании и старые игры.
А иначе всё упиратеся в постоянное пылесосенье карты по квадратам, с постоянным слепым и необоснованным бэктрекингом в регионы с мыслями "а вдруг что-то появится", ведь всё зависит посмотрел ли ты направо под углом в 127,789 градусов под горизонт нисходящей ретроградной луны слева от 50123 дерева в 17:47 дня или нет, забрался ли ты зачем-то вон ту бессмысленную однотипную возвышенность и глянул ли ты куда, а погорол ли ты с тем челом или нет и пр. и пр. и пр.
ИМХО, всё это раздувает время, портит геймплей (аля детская неожиданность), умножает чувство недосказанности и то что ты постоянно что-то упускаешь т.к. поехал по другой дороге и не в то время. И уже перепроходить игры с такими подходами, как-то не хочется. Да и GTA 5 своими случайными событиями сильно раздражала и приходилось полесосить по гайдам. В этом цель и наслаждение?
Лично для меня: постановка, сюжет, погружение и прочие плюшки - не в открытости, не в случайности, а в постановке. В линейной сюжетной миссии, по заранее установленному маркеру, с подовдом к красочным смаковым местам и сценам - я получу больше удовольствия и захочу вернуться. А так, я вероятнее всего пропущу кучу миссий, мест, а может и вообще заброшу игру, т.к. надоест искать слепо что-то искать.
Но может я и не прав)))
P.S. лучше бы тратили вычислительные мощности на графику, окружение и постановку чем на подобные скрытные активности