
Sony показала геймплей и раскрыла новые детали Ghost of Yōtei — к выходу эксклюзива готовятся лимитированные модели PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
3 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
14 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
2 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
50 -
Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
1
Студия Sucker Punch Productions представила 20-минутную презентацию Ghost of Yōtei. В рамках специального выпуска программы State of Play разработчики детально показали различные элементы игрового процесса, исследование большого открытого мира и обновленную боевую систему.
- Ghost of Yotei рассказывает историю Ацу, которая возвращается в Эдзо спустя 16 лет, чтобы отомстить "Шестёрке Ётэй" — группировке, ответственной за убийство её семьи. Это мрачное и жестокое путешествие главной героини породило легенды и страхи в регионе: многие верят, что Ацу — онрё, злобный дух мести, явившийся в мир живых. Важной особенностью игры станет возможность одним нажатием кнопки переходить к воспоминаниям юности Ацу, лучше раскрывая её прошлое и мотивы.
- Эдзо сильно отличается от опустошенной войной Цусимы — это новый, по-своему прекрасный, но дикий и суровый регион с огромной свободой для исследования. Разработчики утверждают, что это самая масштабная их игра, и она позволит идти туда, куда хочется. Исследование местности будет поощряться, игроки смогут выбирать собственные маршруты и способы достижения целей.
- Появится так называемая Система Улик, позволяющая разными способами получать ценную информацию и использовать её для принятия решений по поиску целей. Например, допрос врага может открыть сведения, которые приведут Ацу на заснеженные горные вершины, где скрываются враги в засаде, или в деревню, разрушенную пожаром и оккупированную армией самураев. Эта система призвана сделать каждое расследование уникальным и дать игроку самостоятельно выбирать направления для охоты на членов Шестёрки.
- В Ghost of Yotei вернутся некоторые знакомые активности из Ghost of Tsushima и появятся новые. Например, игроки смогут расслабляться в горячих источниках, которые увеличивают максимальное здоровье. При этом добавятся охота за головами с получением контрактов, Золотые Птицы для поиска секретов, Алтари Размышлений, которые открывают новые способности, а также возможность покупать у картографов Карты Путешественника для открытия новых участков карты. Мир наполнен живыми деталями, включая ускоряющие потоки цветов для быстрой езды на лошади.

- Бои в Ghost of Yōtei обещают быть более разнообразными и брутальными. Ацу владеет обширным арсеналом оружия: классической катаной, копьём, экзотической кусаригамой (цепным клинком), длинным мечом одати и парными мечами. Каждое оружие обладает уникальными преимуществами и возможностью улучшения. Дальний бой представлен луком и огнестрельным оружием — пистолет позволяет быстро расправляться с врагами на дистанции, жертвуя скрытностью. В отличие от Дзина из Ghost of Tsushima, Ацу не колеблется использовать любые средства для убийства врагов — разработчики подчеркивают, что она более жестокая.
- Помогать Ацу будет волк-компаньон, способный в бою рвать горло врагам. На презентации таже показали систему кастомизации брони главной героини и подтвердили возможность разоружать противников при хорошо проведённых атаках.
- В моменты отдыха Ацу сможет устраивать привалы под звёздным небом. Здесь можно готовить еду, наслаждаться музыкой и встречаться с союзниками, любуясь видами Эдзо. Вместо привычного журнала появилась система Wolf Pack — это более персонажно-ориентированный способ управления отношениями с союзниками и торговцами. Меню позволяет быстро видеть, кто и что может предложить, и оформлено с иллюстрациями всех встреченных персонажей, делая взаимодействие более живым и личным.
- Также было подтверждено, что Ghost of Yotei продолжит традицию визуальных режимов из первой части. Вернется режим Куросавы — чёрно-белая стилизация под фильмы Акиры Куросавы, ставшая очень популярной среди фанатов прошлой игры. К нему присоединятся режим Миикэ, вдохновлённый фильмами Такаси Миикэ ("13 убийц"), с более грязной, кровавой и близкой камерой, и режим Ватанабэ, созданный под влиянием Синъитиро Ватанабэ ("Самурай Чамплу"), где геймплей будут сопровождать оригинальные лоу-фай биты.
Sony также анонсировала на презентации лимитированные модели PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei, сменные панели для PlayStation 5 Pro и коллекционные контроллеры.
- Бандл PlayStation 5 Ghost of Yotei Gold Limited Edition Bundle будет доступен по всему миру. Его оформление вдохновлено японским искусством кинцуги — это традиционная техника, при которой разбитую керамику восстанавливают с помощью лака и золота, подчеркивая красоту трещин и истории предмета.

- Также будет выпущена чёрная лимитированная версия PlayStation 5 с тем же рисунком — только для продажи в официальном магазине PlayStation Direct и у некоторых партнеров Sony из ритейла. Этот вариант вдохновлён другим традиционным японским искусством — суми-э, живописью тушевыми чёрными чернилами с выразительными мазками.

- Оба специальных бандла будут поставляться с контроллерами DualSense в уникальном дизайне — эти же контроллеры поступят в отдельную продажу.

- Для владельцев обычных PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro подготовили сменные панели в тематике Ghost of Yotei. Их можно будет заказать через PlayStation Direct и у партнеров Sony в некоторых регионах — количество ограничено.

"На эти аксессуары и консоли в уникальном дизайне нас вдохновил из ключевых элементов игры - глубокий акцент на исследовании мира. Это включает нарисованные от руки иконки, которые Ацу оставляет на своей карте, эффект кинцуги, повторяющийся на её маске, и мазки кисти, напоминающие её картины в стиле суми-э.
В центре дизайна консоли - величественная гора Ётэй, объединяющая все элементы воедино, а сама Ацу выделена на контроллере DualSense. Каждый из этих элементов был продуманно интегрирован в оформление консоли и контроллера", - рассказали в Sony.

Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.
Читайте также: "Я там, где веселье умирает": Вышел новый трейлер второго сезона "Уэнсдей".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

Первую не осилил. Отличная боёвка, слабый стелс, музыка и дизайн оружия и брони классные. Но задушила аванпостами и в целом однообразием за 30 часов игры, история не зацепила, сайд-квестов интересных не увидел. В диалогах с катсценами на движке игры нет никакой динамики, всё топорно как-то. Здесь по трейлеру понял, что всё это осталось на месте. По-моему, первая (да и вторая скорее всего такая же) - дикая гриндилка на 100-200 часов. Иду мимо, без негатива, каждому своё
обычно, под конец поколения графика становится только хуже и/или остаётся такой же.
Да, Тсусима разрабатывалась под PS4, точнее под её конец и с прицелом на PS5 на которой уже вышел Director's Cut. Скажите между Director's Cut и PS4 Vanilla буста в графике не было?) Хотя и не такой как у Demon's Souls Remake, но в этом случае разница в годах значительно больше.
Я вообще считаю, что многие игры которые сейчас выходят и будут выходить потенциально уже рассчитаются на бусты в следующем поколении консолей. Пример см. GTA 5 PS3 --> PS4 --> PS5 и ПК.
Аналогично и с Ghost of Yōtei видимо будет.
P.S. cмысл и посыл второй вашей фразы остался загадкой, но не хотелось бы поднимать "священные войны" о консолях и пк, если вы про это
Задолбали, выпустите уже полностью белые геймпады, а не вот это вот всё.
Я говорю абсолютно серьезно, без сарказма. Как поклоннику оригинальной игры, мне очень понравилось всё показанное на прошедшем State of play, ну а тем кому было всё равно на игру, могут как нормальные люди просто пройти мимо, вместо того, что бы изрыгать желчь в адрес тех, чье мнение не совпадает с их мнением. Играйте в то, что нравится, а консольные войны оставьте скудоумным. Надеюсь посыл предельно понятен.
Не совсем понял про "под конец поколения графика становится хуже". А как по мне наоборот, именно по конец выходят игры доказывающие, что консоль ещё могёт. У пс2 была FF 12 которая выдавила из приставки все соки, у пс3 была the last of us, у пс4 the last of us 2 которая до сих пор, как по мне, одна из самых красивых игр в принципе
Не то, что у конкурентов, всегда прорыв в графике и цену не повышают даже
@Double_Jump
Вообще так и есть - безопасный сиквел, как Харайзен 2, Рагнарёк. Геймплей улучшат, разнообразят механики, но в целом будет таже самая игра, только доработанная в этих аспектах. В добавок может оказаться соевый сюжет, который всё подпортит. Онимуша в этом плане поинтереснее вариант, но поджанры разные и неясно когда он ещё выйдет.
Не выпускаешь панели плохая, выпускаешь тоже плохая, ох уж эти хейтеры
@Double_Jump насчёт dlc, ну есть немного, я вообще часто стал себя ловить на мысли, что многие приквелы, сиквелы, которые выходят в последнее время, это зачастую просто то, что можно уместить в dlc. Ибо вспоминая тот же tes, где тот же dragonborn и dawnguard можно было сделать отдельными проектами, чисто средняки на 15-20 часов.
Тут же еще гнали что ГоВРагнарек мол ДЛС к оригиналу.
Да тут если бы не название я бы подумал что это Дзину новую оружку дали. За 30 минут все пипец однообразное и ничем не отличающиеся от оригинала.
В Рагнареке хоть много новых локаций было. А тут в Етей по сути новый лес с новыми аванпостами.
От прошлой части здесь разве что остался только движок, тем временем хейтеры "фууу, выглядит так же как и Цусима"
Игра выглядит на голову выше Цусимы, это будут отрицать только отбитые хейтеры.
Специально похоже ждали до утра с новостью,что бы самые калоритные персонажи успели написать своё авторитетное мнение
Боятся
Очень равнодушно. То ли слабо пиарят, то ли баба виновата.
@Double_Jump Базовый Джумп лезет , привет билик
. P.S Это шутка если что .
Теперь от соней только 1-2 игры в год по ходу
и то этот самурайский экшон совсем не то, что ждешь от соней
Да и не только с этой новостью)
Эх, вместо жепки Дзина придётся теперь смотреть на жепку Ацу
Геймплей скучноват. Со сменой протагониста вообще лажа, особенно в период нынешних, антиповесточных, настроений в среде игроков. Выбрать на главную роль, роль самурая, бабулю-лесбиянку - фатальная ошибка.
Похоже в продажах будет очень сильно уступать первой части.
Ты совсем уже там съехал? Ты думаешь у этих игр одинаковые бюджеты и штат разрабов?
Наверное если ты играл в Цусиму на четвёртой плойке это и правда так, на ПК он выглядит не хуже чем это.