
PlayStation откажется от эксклюзивов и пойдет по пути Xbox, уверен создатель Ori and the Blind Forest
- Комментарии
- Форум
-
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
4 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
18 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
13 -
Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений
1 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
120
Консольная эксклюзивность со временем станет таким же пережитком прошлого для PlayStation, как это уже произошло с Xbox, поскольку рынок сильно изменился и старый подход перестает работать, считает генеральный директор Moon Studios Томас Малер.
В переписке с пользователями разработчик Ori and the Will of the Wisps и Ori and the Blind Forest высказался о текущем подходе Xbox, назвав его правильным. Несколько лет назад студия решила отказаться от создания новой игры No Rest for the Wicked под крылом Microsoft, потому что это бы исключило её релиз на PlayStation и Nintendo Switch. Студия посчитала, что мультиплеер и кроссплей — важная часть игрового опыта, и отказалссь от предложения корпорации. Теперь Microsoft сама к этому пришла.
"В переписках с Филом [Спенсером] на протяжении многих лет я всегда поднимал вопрос о том, насколько безумной была бы ситуация, если бы определённые DVD-диски можно было смотреть только на плеерах Sony, а для других требовался бы плеер Samsung. Думаю, мы все согласимся, что это было бы абсурдно, так почему с играми всё иначе?
Xbox Series X и PlayStation 5 предлагают практически одинаковое железо, поэтому портирование игр с одной платформы на другую уже не представляет большой сложности. Их контроллеры тоже почти идентичны. Устройства со Steam также будут аналогичны. Не поддерживать все эти устройства просто бессмысленно, так как это означает отрезать огромную часть своей потенциальной аудитории", - написал Малер.
Разработчик считает, что пойти по пути Microsoft команду PlayStation в конечном итоге заставит отсутствие роста консольной аудитории на фоне увеличения бюджетов — Sony уже столкнулась с этой проблемой на примере Spider-Man 2 за $300 миллионов, и она будет усубляться. Сейчас компания пытается "расширяться" путем портирования эксклюзивов на ПК через определенное время, но Малер уверен, что она пойдет дальше.
"Я очень удивлюсь, если Sony в конечном итоге не перейдёт к стратегии как у Microsoft. Люди должны покупать устройство, которое им больше нравится, но при этом иметь доступ ко всему контенту. И да, Nintendo будет продолжать делать всё по-своему, потому что Nintendo есть Nintendo, и это нормально", - добавил он.
Пока No Rest for the Wicked от Moon Studios доступна только на ПК по программе раннего доступа, но версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже анонсированы.
Читайте также: ЕС хочет запретить поставки игровых консолей PlayStation и Xbox в Россию — глава "Ачивки" Яша Хаддажи отреагировал.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
- 26.03.2026 Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
- 26.03.2026 Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
- 26.03.2026 Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
- 26.03.2026 Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений
- 26.03.2026 Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
Все верно, лучше купить ПК
Лучше даже не мини.
@reuzassetov
Далеко не факт. Просто стали чуть избирательнее, потому что Конкорд дал по шарам, а бюджет не резиновый. Будь они умнее - наняли бы китайцев (а не мучили основные свои студии) если уж им так хочется сессионных дрочилен и лёгких денег
у говнофила у самого куча сервисного кала в разработке: everwild (уже сто лет в разработке), контрабанда, какой то кал про дракона от создателей хитмана, state of decay 3. Hi-fi rush и Индиана - единственные две приличные игры за годы
Откуда вы такие берётесь? Вы реально думаете, что основные деньги приносят продажи консолей? Нет, основные деньги приносит продажа игр и донаты, один какой-нибудь Геншин Импакт приносит денег в разы больше, чем все проданные PS5. Почему Сони рвала жопу, лишь бы запретить Майкам эксклюзивность Колды?
А теперь на минуту представьте, что цель Майков была бы продавать Иксбоксы. Никаких игр на PS, никаких игр на ПК, все Хейло, Думы, Гири, Свитки, Фейблы, Индиана Джонсы, Хеллблейды, Фоллауты, Форзы, Пёрфект Дарки, MFSы, Авоведы, Моря Воров, Старфилды, Диаблы, Блейды, OD от Кодзимы, Стейт оф Дикеи, Ниндзя Гайден 4 и т.д. только на Иксбоксе. PS5 с её лесбиянками и Конкордами глотала бы пыль. А что толку? Это всё мелко по сравнению с базами всех игроков на всех платформах, которым можно толкать игры.
Так имеется в виду, что будет сливать не только на ПК, а везде.
Аргументы, это хорошо, но Факты вещь упрямая

Так и есть у меня : Слабое звено видюха - 3060 12Gb. Остальное норм.
Ты сам же ответил, количество консолей важно, потому что вероятно больше людей будет тратить свои деньги в экосистеме Сони. Так что неудивительно, что количество проданных консолей вынуждает майков выпускать продукты везде.
@Krelian
Когда провёл годы в пещере
@ksm
Важно, если ты мелкий игрок на рынке, а если ты хочешь все деньги мира, твои консоли для тебя - узкое горлышко.
@cake_baker разница еще в том, что Sony не выпускает топ игры на ПК сразу, но Малер говорит, что придется. Запоздалые порты никому на ПК не нужны.
Некоторые тешат свою покупку тем, что покупают многие, и неважно всё остальное.



С той лишь разницей, что для создания сервисного кала у него есть отдельные студии, а для сингла - отдельные) У Фили ты получаешь сервисный кал вместе с одиночными играми, а в Сони - отмену сервисного кала вместо одиночной игры
Ну и да, насчёт инди и хайфая вам тут выше отписали)
Наверное чел имел в виду - по пути Сеги. Которая превратилась в маленькую конторку-издателя. Ну-ну.
ну если бы у хбокса было 100 млн продаж и люди покупали игры, а не ждали их в подписке, то еще можно было попробовать. Мы скорее столкнемся с ситуацией, когда мультиплатформа потихоньку начнет игнорить хбокс и портировать что-т о только если Филька заплатит наперед.
Я вижу смысл в расширении ещё и на Switch 2, да и то не всех проектов. Но вот на бокс не особо. В этом поколении его показатели хуже, чем в прошлом, а тогда то думали мол все, жопа. В следующем прям сходу будет понятно какая консоль интереснее. Разве что те, у кого широкая библиотека на прошлых генах, будут подглядывать в сторону нового бокса. Так и зачем выпускать свои игры на платформу с малым количеством инсталбазы, буквально играя с огнем и рискуя получить желчь от фанатиков?
Я только "за"
Но делать такое надо с умом.
Например, для консолей конкурента делать версию качеством пониже - 1080/30fps должно быть потолком. Можно ещё, если для игры предусмотрены длс, выпускать их только на своей платформе, а конкурент перебьётся.
@G700
ага, поэтому подрядили rare, которые сделали имя на отличных синглах, делать уже второй по счету сервисный кал. Были еще Arcane Austin c редфолом. Это так же не мешает заказывать сервисный кал у сторонних студий, которые так же известны по синглам (avalanche, io interactive), что еще раз подчеркивает уровень экспертизы. Говнофил и в вопросе по пересадке сингловых студий на сервисные рельсы был пионером
при этом ни ты ни фанат хелблейда 2 конкретные тайтлы не написали
А сам Ори на ПС когда-то выйдет-то?)
Интересно какой адекватный пользователь бокса будет играть в экзы плойки? Выпуск их экзов на ПК уже показал как они нужны ещё кому-то кроме Сонибоев.
Helldivers 2?