Больше Фары, современная боёвка и увеличенный масштаб: Первые детали ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
57 Комментарии: 84

Больше Фары, современная боёвка и увеличенный масштаб: Первые детали ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Дата: 12.06.2024 23:59
13 13 11 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Душевненько: Послушайте тему России из стратегии Sid Meier's Civilization VII

    14 15.01.2025 11:29 от G700
  • СМИ: Sony готовит сервисную MOBA-игру Gummy Bears — разработчики вдохновляются Super Smash Bros. от Nintendo

    42 15.01.2025 11:20 от G700
  • Фанатам JRPG на заметку: Коллекция ремастеров Lunar выйдет 18 апреля — в том числе на физических носителях

    8 15.01.2025 11:04 от Sodik
  • Nintendo 20 лет подряд лидирует по продажам в Японии — в 2024 году её игры и консоли снова заняли первые места

    32 15.01.2025 10:52 от SkaarjD
  • SMITE 2 перешла на условно-бесплатную модель распространения

    7 15.01.2025 10:34 от xenosaga81

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time появился на Ubisoft Forward в виде короткого тизера, демонстрирующего зажженную свечу и год выхода - 2026.

Тем временем за кулисами с момента полного перезапуска разработки проект постепенно прогрессирует и за последний год перешел от фазы концепта к полноценному производству.

В блоге Ubisoft креативный директор ремейка Адам Грейнджер и геймдиректор Майкл Макинтайр раскрыли, на каком этапе сейчас находится проект, а также рассказали об основных целях, среди которых: сохранить верность оригиналу и вместе с тем осовременить боевую систему, сюжет и другие составляющие, нуждающиеся в обновлении.

  • Игрой занимается команда увлеченных разработчиков Ubisoft Montreal, поддержку которой оказывают подразделения из Торонто, Бухареста, Парижа и Пуны. Студия завершила этап препродакшена, создала прототип, на котором тестировались идеи, и сейчас перешла к полномасштабному производству игры.
  • В основе разработки ремейка лежит идея "убрать, оставить, модернизировать и добавить". Этими столпами команда руководствуется при оценке каждой составляющей игры. Например, самые культовые элементы, такие как кинжал и бег по стене, будут максимально верны оригиналу. Cилы времени, тон игры и геймплей, бросающий вызов гравитации, также останутся на месте, но что точно подвергнется переделке, так это дизайн уровней. Масштаб мира станет сильно больше. Кроме того, появится больше различий в уровнях сложности, а боевая система подвергнется необходимому осовремениванию.
  • Разработчики не спешат с выпуском, поскольку за последнее время в категории ремейков появилось несколько крупных игроков, задавших четкую планку, которой необходимо соответствовать. Кроме того, производство ремейков проходит быстрее только с точки зрения концепции, но в плане непосредственно самой разработки никакой разницы с полностью новой игрой нет. Такие проекты точно так же требуют времени, мастерства и ресурсов.
  • Оригинальная игра была ограничена в плане взаимосвязанности пространств замка и не давала ощущения головокружительных масштабов, скрывая высоту густым туманом, однако сейчас с помощью современного движка и технологий разработчики могут обойти эти ограничения.
  • История Принца и Фары останется той же, но со множеством нюансов в подаче, которые должны обогатить повествование. Цель разработчиков - сохранить узнаваемость персонажей и в то же время лучше раскрыть их. Одним из основных изменений в этом плане станет увеличение присутствия Фары и ее взаимодействий с Принцем. По словам авторов, в оригинальной игре героине не хватало самостоятельности и глубины как личности, поэтому в ремейке она предстанет полноценным компаньоном, у которого есть свое прошлое, причины, цели и тому подобное.
  • Ремейк переделывается полностью с нуля с использованием современных технологии и средств. Движком выступает последняя версия Anvil Engine, на котором строятся Assassin's Creed.

Читайте также: Инсайдер: Не ждите на этой неделе анонсов от Nintendo — следующая презентация компании пройдет в конце июня.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 414.06 13.06.2024 03:36 (изменен) удалён
23

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (84)
Dim4ik
Dim4ik 143.39 13.06.2024 12:57 (изменен) удалён
0

Больше звучит так будто на диск не влезло, а не какую-то локу не потянуло. Для количества контента как бы не нужны дополнительные мощности, нужны байты на накопителе. 

Ну это точно не проблема DVD и PS2... все ж игра на Gamecube выходила с ее минидисками

Ну, человек так описал будто порезано было количество контента, а не какое-то графическое качество. Без явной конкретики, только указав количество всего сколько было вырезано. Потому на ум и приходит в первую очередь ёмкость диска 

TamTam
TamTam 70.19 13.06.2024 13:02 удалён
0

@Dim4ik Ясно. Ну учитывая прогресс в графике между SoT и WW причина в ограничении железа мне кажутся надуманными. Вот с третьей частью (Kindred Blades) чувствуется потолок

Haze8Wood
Haze8Wood 0.4 13.06.2024 13:25 (изменен) удалён
1

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.

Ты с ГОВ не попутал серию? С каких пор это главное в ней?

Кровь и расчлененка главное в любой игре где есть сражения холодным либо огнестрельным оружием, для реализма,  ощущения реального боя, а не бутафорских пластиковых сражений

И чтоб побольше да? Самым главным эффектом в серии ведь было. 

В игре есть сражения? По оригиналу да. Игра не детский пустчный платформер. Почему нет?

Dim4ik
Dim4ik 143.39 13.06.2024 13:39 (изменен) удалён
0

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.

Ты с ГОВ не попутал серию? С каких пор это главное в ней?

Кровь и расчлененка главное в любой игре где есть сражения холодным либо огнестрельным оружием, для реализма,  ощущения реального боя, а не бутафорских пластиковых сражений

И чтоб побольше да? Самым главным эффектом в серии ведь было. 

В игре есть сражения? По оригиналу да. Игра не детский пустчный платформер. Почему нет?

То есть на этом она и строится, на кишках и кровищи, и это лежит в основе всей серии? Будто в каждом Принце на этом такой акцент делался, что это чуть ли не главное у людей, что должны сделать в ремейке. 

Cyril
Cyril 117.88 13.06.2024 13:43 (изменен) удалён
1

А мне в первом принце, кстати, нравился этот туман и блюр. Придавало ощущение, не знаю, сказки чтоль. Хотя может это мои детские воспоминания приукрашают. Очень настораживают разговоры раз рабов про Фару. Хотя и в оригинале она была с характером. Короче пока вообще ничего не понятно. Но если мрази из SBI приложили свои соевые руки к проекту, то жди беду. 

mocho
mocho 10.05 13.06.2024 14:16 удалён
0

Принц и BGE последние игры где я прям задротствовал

Haze8Wood
Haze8Wood 0.4 13.06.2024 14:20 (изменен) удалён
1

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.

Ты с ГОВ не попутал серию? С каких пор это главное в ней?

Кровь и расчлененка главное в любой игре где есть сражения холодным либо огнестрельным оружием, для реализма,  ощущения реального боя, а не бутафорских пластиковых сражений

И чтоб побольше да? Самым главным эффектом в серии ведь было. 

В игре есть сражения? По оригиналу да. Игра не детский пустчный платформер. Почему нет?

То есть на этом она и строится, на кишках и кровищи, и это лежит в основе всей серии? Будто в каждом Принце на этом такой акцент делался, что это чуть ли не главное у людей, что должны сделать в ремейке. 

Что значит на этом строится? Это всего лишь эффекты которые также важны как звук в игре, или мокрая поверхность на источнике влаги, или тени от обьктов, дым от костра и т.д.

zlovred55
zlovred55 43.4 13.06.2024 14:23 удалён
2

Большие Фары.

Fixat_
Fixat_ 36.57 13.06.2024 14:29 удалён
0

@Fixat_ читай многочисленные интервью, сколько всего порезали, локации, уровни и не только, есть арты, диздоки и не только, тот же принц 3 слабо выглядел для 2005-го, как раз из-за слабой пс2, из-за нее и родственные клинки в упрощённые два трона переделали, открытый Вавилон, свободное переключение между принцами и многое другое под нож



Причём тут вообще игра 2005 года ?!  Я тебе пишу про Prince of Persia: The Sands of Time -  что на 2003 год это была Очень красивая игра и ничего там не порезали.  И если ты не знаешь,  что все игры делаються под написанные движки -  которые никак не урезаны из-за мощностей Консолей.  Так что изучай лучше Матчасть <

Shadedweller
Shadedweller 1.36 13.06.2024 14:34 (изменен) удалён
0

В основе разработки ремейка лежит идея "убрать, оставить,модернизировать и добавить".

Бесило сильно когда Фара случайно попадала в тебя стрелой, и помимо "Sorry!" нормально так снимала полоску жизни. Это с учётом мобов в количестве 100500 особей за заход, а мечом их не убьёшь(за исключением последней части игры), надо кинжалом песок с них собрать. Замедление времени бесполезно, потому принц замедляется вместе с ним, в Warrior Within это исправили.

Fixat_
Fixat_ 36.57 13.06.2024 14:35 удалён
2

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.



Prince of Persia: The Sands of Time -  игра вообще не про кровь и расчленёнку.  Это история,  где Атмосфера красивой - восточной сказки.   

Haze8Wood
Haze8Wood 0.4 13.06.2024 14:52 удалён
1

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.



Prince of Persia: The Sands of Time -  игра вообще не про кровь и расчленёнку.  Это история,  где Атмосфера красивой - восточной сказки.   

В которой не последнем месте сражения на мечах. А что мечи должны делать?

TamTam
TamTam 70.19 13.06.2024 15:24 удалён
0


И если ты не знаешь,  что все игры делаються под написанные движки


Ну это слишком громкое заявление. Как раз таки во времена PS2 еще были нормальные программисты (а не питонисты с дипломом онлайн курсов) и чаще крупными студиями практиковалось создание движков под конкретные цели и внутреннее использование. Тот же Cry Engine под Far Cry. Ну или движок от TES, в который они не реализовали открытие дверей и нормальные лестницы, что потом сказалось и на Фоллаче 3

Это уже в эпоху Unity и Unreal Engine 3 началась повальная мода на лицензирование универсальных и кроссплатформенных доступных движков. И даже тогда оставалась проприетарщина вроде Фростбайта, который делался именно под Батлу и другим студиям ЕА было тяжело его осваивать под свои нужны

pipiman
pipiman 3.98 13.06.2024 15:29 (изменен) удалён
0

@AlexanderWake777 Ну да, я про WW в этот момент думал, это ты правильно подметил)
Комментарий скорее вцелом про трилогию был.

Dim4ik
Dim4ik 143.39 13.06.2024 15:43 (изменен) удалён
0

Главное, чтобы расчленёнка была и дохренище крови.

Ты с ГОВ не попутал серию? С каких пор это главное в ней?

Кровь и расчлененка главное в любой игре где есть сражения холодным либо огнестрельным оружием, для реализма,  ощущения реального боя, а не бутафорских пластиковых сражений

И чтоб побольше да? Самым главным эффектом в серии ведь было. 

В игре есть сражения? По оригиналу да. Игра не детский пустчный платформер. Почему нет?

То есть на этом она и строится, на кишках и кровищи, и это лежит в основе всей серии? Будто в каждом Принце на этом такой акцент делался, что это чуть ли не главное у людей, что должны сделать в ремейке. 

Что значит на этом строится? Это всего лишь эффекты которые также важны как звук в игре, или мокрая поверхность на источнике влаги, или тени от обьктов, дым от костра и т.д.

Так ты к началу диалгоа вернись. Там речь о том, что это самое главное что должны в ремейке сделать, крови, крови побольше! Про это же серия была, ага. 

Хотя пройдись по серии и пойми наконец что она не основана на кровище, и никогда не была. Но тут игру путают с ГОВом зачем-то. 

Dim4ik
Dim4ik 143.39 13.06.2024 15:47 удалён
0


И если ты не знаешь,  что все игры делаються под написанные движки


Ну это слишком громкое заявление. Как раз таки во времена PS2 еще были нормальные программисты (а не питонисты с дипломом онлайн курсов) и чаще крупными студиями практиковалось создание движков под конкретные цели и внутреннее использование. Тот же Cry Engine под Far Cry. Ну или движок от TES, в который они не реализовали открытие дверей и нормальные лестницы, что потом сказалось и на Фоллаче 3

Это уже в эпоху Unity и Unreal Engine 3 началась повальная мода на лицензирование универсальных и кроссплатформенных доступных движков. И даже тогда оставалась проприетарщина вроде Фростбайта, который делался именно под Батлу и другим студиям ЕА было тяжело его осваивать под свои нужны

В то время Рендер Вейр был местным Анрилом 

ComradeBulbing
ComradeBulbing 15.3 13.06.2024 15:54 удалён
0

@Haze8Wood В Принце и да и нет - если люди - то да,если худовища - то нет.

ComradeBulbing
ComradeBulbing 15.3 13.06.2024 15:57 (изменен) удалён
1

@Dim4ik 1 часть не о сражениях с людьми,там же песочные порождения злого песка. Это сказка. Не понимаю почему люди требуют жестокости в Аладдине грубо говоря. Это как требовать мяса в СХ1 грубо говоря - где атмосфер мрачного города.

Dim4ik
Dim4ik 143.39 13.06.2024 16:03 (изменен) удалён
1

@Dim4ik 1 часть не о сражениях с людьми,там же песочные порождения злого песка. Это сказка. Не понимаю почему люди требуют жестокости в Аладдине грубо говоря. Это как требовать мяса в СХ1 грубо говоря - где атмосфер мрачного города.

Скорее всего максимализм какой-то. Требование делать всё как можно "эджи". Чтоб там долбил играл тупо рок, кровище хлыстыло, жопы на весь экран не стеснялись показывать. И это самое главное для людей, что делало бы игру крутой, остальное их не интересует. 

ComradeBulbing
ComradeBulbing 15.3 13.06.2024 16:07 удалён
0

@Dim4ik Пример СХ1 - что привлечет людей в этой игре? Пример СХ1 актуален к ремейку Принца.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!