


Инсайдер: Sony не может значительно увеличить мощность процессора PS5 Pro из-за обратной совместимости с PlayStation 6
- Комментарии
- Форум
-
PlayStation 6 и Xbox 5 могут выйти уже в 2027 году?
32 -
Влажные фантазии: Обзор Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme
18 -
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33 отлично стартовали на PlayStation 5
27 -
Шанс есть: Историю Clair Obscur: Expedition 33 могут продолжить в DLC
17 -
EA уволила около 400 человек, разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall отменена
22
Режим увеличения мощности процессора на 10%, который должен появиться в PlayStation 5 Pro, может быть как-то связан с обратной совместимостью для PlayStation 6. Об этом утверждает известный автор утечек по AMD.
Согласно инсайдеру Kepler, ограниченный прирост производительности CPU в предстоящей системе, возможно, продиктован обратной совместимостью с консолью следующего поколения.
Он отметил, что Sony использует сложный способ обратной совместимости, который требует, чтобы новое железо обладало той же или более высокой тактовой частотой, даже если оно способно работать быстрее на более низких тактовых частотах. Поэтому если в PS6 будут использоваться плотно скомпонованные ядра Zen 6, компания, по его словам, не сможет поднять частоту процессора до 4 ГГц или выше в PS5 Pro, поскольку это может привести к проблемам с обратной совместимостью.
На данный момент о PlayStation 6 известно еще очень мало, так как выход полностью новой консоли ожидается не раньше 2027 года.
Что касается PlayStation 5 Pro, то запуск обновленной системы, как сообщается, должен состояться уже этой осенью. Одной из особенностей консоли станет ИИ-апскейлер PSSR, который позволит запускать игры в 4K при 60 FPS и в 8K при 30 FPS.
Читайте также: Еще один инсайдер подтвердил выход Persona 6 на Xbox Series X|S, игра также появится на Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.04.2025 Alan Wake II сильно измотала Сэма Лейка — после восстановления он возглавил разработку новой секретной игры Remedy
- 29.04.2025 Far Cry 4 обеспечили поддержкой 60 FPS на PlayStation 5
- 29.04.2025 Потный и побитый Дуэйн Джонсон обнимается с Эмили Блант в трейлере фильма "Крушащая машина"
- 29.04.2025 Halo 3 могла получить качественный ремастер, но у 343 Industries не хватило ресурсов на разработку
- 29.04.2025 CD Projekt RED: Nintendo Switch 2 получит лучшую портативную версию Cyberpunk 2077
- 29.04.2025 Ветеран Rockstar Games: Grand Theft Auto VI не нужен еще один трейлер
Ну в Сони конечно знают какмделать консоли. ПС3 тому пример.
Проблема была в том что амбиции не соответствали срокам. 360 вышел когда ПС3 ещё не была на финальной стадии разработки. Потому был выбор между доделывать и потерять кучу бабла, либо напихать кривых костылей и выпустить ну хотя бы на год позже конкурента.
Так что ПС3 это объективно недоделанная консоль, и точно не ориентир того как они их делают.
Лол, в смысле??? Ты еще в этом сомневаешься до сих пор?)
Не, ну мы то точно лучше знаем, прост стесняемся и сидим пукаем на гамагах всяких, а так мы бы ухххх!
Я лишь уточнил, что в Сони, тоже не особо в курсе. Не надо за меня, что то додумывать.
Только и после выхода консоли, они свой проц так и не смогли допилить, а ведь было ещё две версии консоли, это не считая сколько ещё было ревизий. Весь цикл только и делали, что урезали функционал.
ПС3 полный позор к сожалению. И Дуалшок тоже с его "великолепными" и "удобными" курками... Сони тогда сильно облажалась... Но благо PS4 и PS5 все показали по красоте.
ну ошибились один раз, что поделать... поспешили и всех насмешили =)
Они урезали переферийный функционал и обратку для удешевления. Но всё касаемое производительности не могли изменять так как были более консервативные в этом плане, не задумываясь о всяких "про" версиях, потому и обошлось без допиливания/перепиливания архитектур.