
Первые скриншоты и детали Dark Souls 3 (UPD.2 новые скриншоты и информация)
- Комментарии
- Форум
-
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
7 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
18 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
12 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
12 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
12
Портал NeoGAF опубликовал неподтверждённую информацию и скриншоты из игры Dark Souls 3:
- Игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2016 году.
- PC релиз возможен.
- Игра поддерживает от одного до четырех игроков.
- Обряд жертвоприношения позволит "входить" в чужие игры.
- Боссы могут получить фактор "воспламенения" и поменять свою форму, что даёт эффект неожиданности в битвах с ними.
- Искусству боя на мечах добавили специальные умения, такие как “Раш” и “Круговой удар”.
- 10 классов, все доступны с самого начала.
- 45 новых врагов, 15 новых боссов. А также персонажи и монстры из прошлых игр.
- 100 новых вооружений и 40 новых наборов доспехов. Также множество единиц экипировки из предыдущих игр.
- 60 минут кат-сцен. В основном на движке, а не прередереных.
- Около 12 областей для посещения.
UPD. Судя по данному твитту, эти скриншоты могут оказаться лишь фанатским творчеством, которое не имеет отношения к работам From Software. С другой стороны сообщение подано в саркастической манере:
"Мы создали все эти скриншоты и концепт-арты, что бы люди точно поверили нам на этот раз".
Напомним, что данный источник недавно опубликовал информацию о покупке компанией Microsoft бренда Silent Hill, а на следующий день слух опроверг глава Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc





В DS2 он выступал только как консультант.
думаешь мог паралельно заниматься ДС3?
Некоторы говорили мол, "Соулсов никогда не бывает много". ХА ! Вот сейчас и получим "конвеер душ". Сами потом плюватся от качества будем...
Тем более игра без сюжета.
тоже верно))) узнаешь уже скоро))
Это фитча а не баг.
С балансом в серии всегда были некоторые проблемы. Вспомните Дарк с его топором тёмного рыцаря и огнедышащей атакой (при превращении в дракона).
Тем, что теперь любого человека по сети нельзя убить одной тактикой, аля топором из ДС1?
Или тем, что теперь нельзя треть боссов расстрелять из лука стоя в "мёртвой зоне" босса, аля Демон Соулс (самое забавное, что все эти точки как-то инстинктивно находились)?
В Дарк Соулс 2 арт-дизайн не грамотный? Наверное, вообще один из самых плохих и банальных арт-дизайнов за последние 5 лет? У оружия дизайн фигня, брони красивой нет, враги - самые банальные супостаты из любой RPG, мест запоминающихся вообще нет, замки туфта?
Самые напряжённые, стремительные, зрелищные и сложные бои, как правило в серии, проходят именно с человекоподобными боссами/рыцарями, а не с огромными монстрами.
Кроме того, монстров, драконов и прочей нечисти в качестве боссов хватало и в ДС2.
Кстати, не человекоподобных боссов в ДС2 чуть меньше, чем общее количество боссов в ДС1.
Да вы надутый!))
Я имею ввиду игры в целом, что в Demon's Souls, что Dark Souls идеальный баланс всех тех вещей, что заставляют играть. Конечно, это субъективное понятие, но что враги, что локации и их переплетение выполнены на другом уровне.
Не знаю, как ты там играл, другие играли. Но сам предпочитал ближний бой, когда сражался с боссами и находил к ним свою тактику, отчего получал своё удовольствие. Во втором Дарке испортили саму механику, удары проходят будто сквозь противников, звуки ударов тоже какие-то странные. Может это от смены движка так.
Локации там и тащат, но некоторые из них откровенно сделаны на коленки, убитое освещение не способствует их выразительности. Я про Бухту Брайтстоуна и Храм Дракона.
Вам может и нравятся рыцарские бои, мне нет. В первой части их было всего два: Орштейн со Смоугом и Арториас, вот они больше всего запомнились своей напряжённостью. А так рисуй себе рыцарей, да меняй им анимацию. Вот и штампуй себе боссов сколько влезет. Это и говорит о вторичности арт-дизайна.
Ну и главное не количество, а качество. В Demon's Souls боссов ещё меньше, но при этом они все настолько разные и оригинальные, что собственно за это и полюбил игру.
Хотел написать, что не в кайф сражаться, но автокоррекция на планшете сделала своё дело.