
NPC в Starfield стали более привлекательными — игроки оценили проделанную работу
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
22 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
43 -
Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
11 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
17 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
34
На этой неделе Bethesda выпустила бета-версию первого в 2024 году крупного патча для Starfield. Разработчики смогли реализовать более 100 исправлений геймплея и графики. Студия усовершенствовала текстуры, тени, водные эффекты и освещение на десятках локаций.
Затронули изменения и NPC — игроки обратили внимание, что теперь они стали куда более привлекательными и больше не пугают странными взглядами и широко открытыми глазами. Текстура кожи и мимика персонажей тоже стали более естественными.
NPC в Starfield на релизе игры в сентябре 2023 года
Bethesda планирует выпускать крупные патчи для Starfield каждые шесть месяцев. В промежутках между ними по необходимости будут появляться небольшие обновления.
Среди запланированных на обозримое будущее нововведений — карты городов, новые способы перемещения по планетам и официальный инструментарий для создания модов. В ближайшие месяцы также должно выйти сюжетное расширение Shattered Space.
К настоящему моменту Starfield привлекла более 13 миллионов игроков. По словам главы Xbox Фила Спенсера, это огромный хит.
Читайте также: "Покемоны с автоматами" Palworld произвели фурор в Steam — огромные продажи и онлайн как у Baldur's Gate 3.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
Бэта версия патча... ох вау.
ну для 2024 года плохо, это не поправить патчами
@Xenosag все можно поправить, как видно из Skyrim. Лица можно полностью изменить модами, а разрабам тем-более это позволительно. Вывод другой: те кто кричал, что пофиг на лица и так всё норм, а мы придираемся, подтерлись своим мнением, т.к. этой проблеме уделено первоочередное внимание, значит она есть и в очень масштабном виде.
Я тоже фанат беседки, но очевидных вещей не замечать - это уже не здоровый фанатизм.
И как, я писал ранее - игре нужно около 1.5 - 2 лет, что бы довести до отличного, играбельного состояния. Но полностью проходить, я буду уже после выхода модов и добавления русского языка, т.к. с моими знаниями можно играть только в игры типа Резидента и т.п.
Путешествие длинной в 20 лет
@aflestat ну только если полная переделка моделей
Там основная сюжетка уже переведена
Это и есть прогресс, как отсюда на дтф перейти, открываешь для себя новое
но лучше этого не делать ибо дурка
Позорище
@BonJovy со времён скайрим такие тестирования производились.
Года так через 2-3 можно будет попробовать.
Так то всё переведено, просто сюжетка более менее качественно а остальное как описание товаров на Алиэкспресс.
Я конечно не расист, но видос с исправленными моделями, где чел бегает по городу, как бы странноват, я там только одних негро и азиатов увидел.... найс прогиб.
Почему все люди выглядят старо и как-то потрепано. Где молодое поколение или осталось в Скайрим ) Тод в след., обновлении Скайрим сделает там ракету и возможность улететь в Старфилд :Р
Чувак весь ролик бегает судорожно ищет белого непися хоть одного
Ну, кстати, не гони: перевод с посощью ИИ сильно лучше машинного.
Далеко от идеала, конечно, но всё же.