
"Это не проблема платформы": Фил Спенсер объяснил 30 FPS в Starfield на Xbox Series X творческим выбором разработчиков
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
18 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
90 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
После нового показа Starfield стало известно, что игра будет запускаться на консолях Xbox Series X|S с максимальной частотой 30 кадров в секунду.
Геймдиректор проекта Тодд Говард объяснил решение о блокировке фреймрейта на 30 FPS нежеланием студии жертвовать качеством визуала в 4K для Series X и 1440p для Series S, а также стремлением обеспечить стабильность геймплея. По его словам, в некоторых моментах консольная версия Starfield может показывать 60 FPS, однако авторы предпочли зафиксировать частоту кадров на постоянной отметке.
Глава Xbox Фил Спенсер также прокомментировал производительность Starfield на консолях и заявил, что это был "творческий выбор" разработчиков.
В интервью изданию GiantBomb Спенсер отметил, что у Microsoft есть игры, которые работают на Xbox Series X в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, поэтому ситуация с 30 FPS в Starfield "не является проблемой платформы", а была осознанным творческим решением команды Тодда Говарда.
Премьера Starfield на Xbox Series X|S и ПК состоится 6 сентября.
Читайте также: Крупнейшие блокбастеры и анонсы": Трейлер с лучшими моментами презентации Xbox Games Showcase 2023.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
А нельзя просто дать возможность выбора 1440p и 60fps для Series X, или версия для ПК тоже на 30ке будет залочена из-за "творческого" выбора разработчиков?
Какая же чушь. Лучше бы вообще рот не открывал, а то с каждым таким ответом, он выглядит все тупее.
а не проще тогда видяху раз в 3-4 года менять, а не консоль... ))
А ведь даже здесь найдутся те, кто охотно поверит в это
Ну как бы нет. Полностью готовая консоль за 400 баксов или одна нормальная видяха за 1000+. И на ПК одной видяхой сыт не будешь. И да, проще продать старую консоль за 90% от её начальной стоимости и взять Про, докинув гроши, чем вот это всё выше.
@Coolex ну то, что это не проблема платформы - логично. Раз тянет 4к 30, значит и потянет 1080р 60. Но про творческий выбор, хз хз
@TheUndertaker не будут,цены растут
Длс для хорайзена не выйдет на пастгене, потому что пс4 не тянет облака. Патч на киберпанк не выйдет для пастгена, потому что он не тянет новую модель поведения прохожих. Рэтчет и Клэнк создавался специально под ссд пс5 и не возможен на других платформах. Старфилд не тянет 60фпс, потому что так было задумано беседкой. Эти и другие восхитительные истории - в журнале "Мы не держим вас за дебилов". Спешите видеть
Ему просто похер, и не хочет надавить на разрабов, чтобы те сделали режим производительности. А че про ПК скажет, там творческий выбор не работает?
@Kart проблем много на самом деле. В данном случае масштабы игры и древний движок. Под один режим вылизать все это, мягко говоря, уже подвиг для Беседки.
И где же такое было сказано? Если я точно помню, то утверждение касалось PS4, а не "других платформ". Да и это, может всё дождёмся релиза порта Рэтчета на ПК, чтобы не переливать из пустого в порожнее?
У них движок старое дырявое дно, где все вызовы на отрисовку на одном потоке фиксируются. Но привычка работать с привычным инструментарием оказалась сильнее здравого смысла. Конечно, можно было бы зашаманить в 60 к/с, но ценой чего? Если процессор консоли не укладывается в 16-ти миллисекундное окно, то придётся класть под нож сразу большую часть функционала игры. Заявление Фила нелепое, но доля истины в нём есть.
кстати в игре не будет Русского языка
Старфилд на боксе всё, только PC (не)?
Творческое решение. Ахахахахаах. Творцы. Могут. А че
Он художник - он так видет... ?
То есть они не не могут, а просто не хотят добавить в игру режим с 60 fps?
Теперь если на ПК не залочат на 30, то это будет означать , что эксбокс - просто немощный кусок говна , а все кто его купил - лохи , ахахаа
Смешно, как ты в каждой новости о фейле бокса приплетаешь playstation - "смотрите, не только у нас все плохо, у них тоже".
Лукавят
Игра не выглядит как условный старситизен, скорее как ф4 или скайрим на ультрах.
Генерить особо много не нужно, кроме городов и планет с густой растительностью.
И то у вас на руках новые технологии и быстрый ссд, способный шустро подгружать/выгружать и мощный проц для обработки всего этого.
Уж молчу про возможность сделать 2к60 с апскейлом через fsr.
Явно косяк либо в кривых руках, либо в железе.
Верю
На ПК будет режим 4k@60 FPS для владельцев 3090-4090. Творческий