"Игроки не любят пустые открытые миры": Продюсер Final Fantasy XVI для PS5 объяснил уход от структуры Final Fantasy XV
-
Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно
14 -
Состоялся релиз приключения в гибнущем подводном царстве Another Crab's Treasure
5 -
Capcom очень довольна продажами Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6 — увеличен прогноз по прибыли
10 -
"Это моя битва": Sony выпустила релизный трейлер Stellar Blade для PlayStation 5
21 -
Инсайдер: Kingdom Hearts получит экранизацию от Disney
9
В Final Fantasy XVI не будет традиционного открытого мира, поскольку авторы ролевой игры хотели рассказать концентрированную и насыщенную историю, разворачивающуюся сразу в разных частях света.
На воссоздание придуманной разработчиками вселенной Final Fantasy XVI в формате открытого мира у Square Enix ушло бы 15 лет и огромное количество ресурсов, поэтому такой вариант даже не рассматривался. С другой стороны, "по-быстрому" делать игру с огромными, но пустыми территориями команда Наоки Ёсиды не стала, учитывая критику в сторону Final Fantasy XV.
В интервью Game Informer продюсер отметил, что аудитория очень не любит открытые миры, в которых "нечего делать". На этом фоне локации Final Fantasy XVI пытались сделать цельными и способными предложить достаточно уникального материала.
"Например, если вы возьметесь за создание открытого мира, основывающегося на 23 округах Токио, то вы поставите себя в рамки, где все события должны разворачиваться исключительно в этих 23 округах. Разумеется, что никто не мешает вам создать еще больше локаций, однако подобные решения требует дополнительных ресурсов и сопряжены с рисками, что в какой-то момент ваша карта может оказаться слишком большой и слишком пустой. А это одна из самых нелюбимых аудиторией вещей - огромные уровни, где просто нечего делать", - объяснил продюсер.
Общемировая премьера Final Fantasy XVI состоится уже 22 июня только на PlayStation 5.
Читайте также: В сети появился трейлер Tekken 8 про киборга Брайана Фьюри.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.04.2024 Корейцы не ударили в грязь лицом: Stellar Blade для PlayStation 5 получила хорошие оценки — крепкая восьмерка
- 25.04.2024 Внедорожники в виртуальной реальности: анонсирован симулятор MudRunner VR
- 25.04.2024 3K-гейминг: Electronic Arts резко повысила стоимость AAA-игр в Турции
- 24.04.2024 В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
- 24.04.2024 Ежедневное количество активных игроков в Fallout достигло 5 миллионов человек после выхода сериала
- 24.04.2024 Orcs Must Die! 3 станет бесплатной в Epic Games Store после раздачи шутера Industria
Правильный подход. Если не вывозишь в хороший, насыщенный контентом открытый мир то не стоит браться. Кодзима не даст соврать
Как будто только отключение циферок сделает геймплей менее всратым
15 часть поэтому и шел тупо по сюжету, попытался побродить по миру, поделать побочные квесты, чуть не уснул в процессе, сделано абсолютно без души, прошел сюжет и забил, надеюсь 16 часть не подведёт.
Ну тут соглы, бесконечные опенворлды постоянные в играх, задолбали, их делать инетересными не умеют. Из адекватных вспоминается, разве что, только ведьмак тот же.
Еще и 10-2 кек, клиника, красивый и насыщенная пустыня в 15й где ничего не происходит, кроме нон стоп налетов имперцев. А ты хорош.
@Kingslayer ага=)Вот как раз и интересна его мысль, в контексте подобных колоссам мирам.Как игровые локальные полянки, как Evil W 2 например или TLoA 2.Мне кажется Alan Wake 2 может взять за основы такой подход.Ну или знаковые метроидвании, "современные" открытые миры делаются по схожему принципу, но чуть по-другому.Кст тот же Control пример метроидвании, мне кажется.
финалака скатилась просто в хлам. 15 часть даже игрофильм основной сюжет не смог на ютубе выдержать, такой ужас. 16 выглядит ещё хуже...
Наконец-то до разрабов начало это доходить... компактный, но проработанный мир, всегда будет намного лучше огромных пустых песочниц.
Лечись
хоть до кого то дошло. и я надеюсь другие рпзрабы его услышат
@Scissorman , дилогия Бога Войны как раз сделана по принципу метроидвании, хотя всё равно сабж под конец начинает душнить. Но в целом соглашусь, что лучше делать так, чем наполнять большие опенворлды Ctrl+C/Ctrl+V- контентом.
Ещё до одного дошло
Теперь понятно почему он вытащил ФФ14 иж жопы - руководитель который думает мозгом, а не возможностью получить сиюминутную прибыль.
@Kingslayer да кст, GOW, хороший пример.Меня по всей игре душнит, точнее только в рогнарёк.GOW 4/1 классная =)
Вот и последуй своему совету, заодно всех любителей мусора от табаты и ториямы прихвати в больничку