
Креативный директор франшизы Halo Фрэнк О'Коннор, судя по всему, ушел из Microsoft
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
17 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Креативный директор Halo Фрэнк О'Коннор, возможно, покинул Microsoft после почти 20 лет работы над серией.
Портал Windows Central обратил внимание, что в профиле О'Коннора на LinkedIn обновилась информация о его работе.
Согласно резюме, О'Коннор числился сотрудником Microsoft с декабря 2003 года по апрель 2023-го, а в марте занял должность креативного директора франшизы в некой другой компании, обозначенной как "NA" (нет сведений).
Хотя официального подтверждения ухода О'Коннора из Microsoft еще не было, эти изменения говорят о том, что он мог покинуть свой пост.

О'Коннор занимал позицию креативного директора франшизы и работал над творческими, нарративными и сюжетными аспектами различных проектов Halo, включая игры, новеллы и недавний сериал Halo для Paramount Plus. Он присоединился к серии во времена разработки Halo 2 — сначала будучи в команде Bungie, а затем, когда студия перешла к Activision делать Destiny, в составе 343 Industries.
Если информация об уходе О'Коннора верна, то это станет очередным ударом 343 Industries, потерявшей с момента выхода Halo Infinite множество ключевых сотрудников.
Читайте также: Николас Холт и Тони Коллетт сыграют в последнем фильме Клинта Иствуда "Присяжный №2".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Потом откроет свою студию из ветеранов и будет делать проект, который соберет других ветеранов
Так вроде баян не
Свобода, которую Широкий Фил дал своим сотрудникам настолько огромна, что они просто уходят из Майкрософт, выкуси Сони!
И сделает что-то Хэлоподобное, только хуже
Ты бы повесился за 20 лет на одном месте, а человек сам перешёл куда-то
И то непонятно куда, может в тот же МС на другую должность. Место жительства то же осталось 
Разве можно еще хуже чем то, что вышло два года назад?
Любой нормальный человек бы свалил от 343i говноделов. Посмешище, а не студия. И игры соответствующие.
Легко. Спроси у Юбисофт
Попрошу не обижать достопочтенный публику, как-никак выбрали игрой года )
Биллибои всегда славились своей стадностью. Не удивительно, что собравшись в большую кучку, они могут и такое говно, как Инфинит протащить в игру года.
Хочется надеяться, что изменения к лучшему
Накреативил :))
А сониёбы человека паука любят и что?
Какая ирония слышать это от Сонибоя


Лучшая игра про лучшего супергероя. Хороший вкус, получается.
Уверен, после покупки Актиблиз, из неё тоже поуходят ценные специалисты и останутся джуниоры делать трейлеры
@AlexFomi так от туда давно уже по уходили:) из Близард так точно.
20 лет на одном месте работать - никакого запала и креатива не хватит. Да - жаль, но тут вопросов гораздо меньше, чем когда человек спустя год-два из студии уходит
Bungie тоже в Greater Seattle Area...
Плот-твист: теперь он Franchise Creative Director в Bungie.