Битва с чудовищем и путешествие по лесу: Разработчики Final Fantasy XVI показали взаимодействие главного героя с волком
35 Комментарии: 26

Битва с чудовищем и путешествие по лесу: Разработчики Final Fantasy XVI показали взаимодействие главного героя с волком

Дата: 22.03.2023 23:49
13 8 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    27 25.03.2026 20:10 от GuardianAngel
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    37 25.03.2026 20:09 от Dim4ik
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    34 25.03.2026 20:09 от GuardianAngel
  • В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%

    7 25.03.2026 19:37 от RetroFan
  • Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее

    4 25.03.2026 19:18 от BonJovy
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 19:53 от Manson
  • Formula 1

    3877 25.03.2026 19:45 от PVL93
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 25.03.2026 19:32 от IDN
  • Лучшие сериалы

    57620 25.03.2026 17:18 от JasonWU
  • Фильмы (часть 3)

    27564 25.03.2026 16:41 от JasonWU

Создатели горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI опубликовали два коротких ролика, посвященных взаимодействию главного героя Клайва с его волком-компаньоном по кличке Торгал.

Первое видео показывает, как четырехлапый союзник помогает протагонисту Клайву расправиться с чудовищем в сражении. Разработчики подчеркнули, что атаки протагониста и волка можно комбинировать.

Второе видео демонстрирует перемещение по лесной локации, где Торлал помогает Клайву сориентироваться на местности.

Final Fantasy XVI выходит 22 июня 2023 года эксклюзивно на PlayStation 5. За две недели до премьеры все желающие смогут ознакомиться с демоверсией игры.

Ранее Square Enix показала новую RPG журналистам она произвела на них приятное впечатление.

Читайте такжеMicrosoft готова обеспечить полную оптимизацию Call of Duty под PlayStation 5 — с особенностями DualSense.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (26)
Ceratunity
Ceratunity 93.16 23.03.2023 13:13 (изменен) удалён
1

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Akimk
Akimk 4.94 23.03.2023 13:17 удалён
0

Графоний конечно с прошлого покаления, смотриться не очень. Да и боевка выглядит так себе. 

NightWind
NightWind 63.42 23.03.2023 13:19 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Но пролаза стала быстрее)

AlexFomi
AlexFomi 207.97 23.03.2023 13:38 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Гипотетически можно, если озадачиться со старта разработкой конкретно под возможности сверхбыстрого ССД - почему нет, есть доля правды в словах инженеров сони. Другое дело обучить и принудить разработчиков вести разработку конкретно в этом направлении, а оно им надо? С финалкой XVI уж темболее, учитывая когда её начали разрабатывать, это пастген который попытались модернезировать до современного уровня.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 23.03.2023 16:21 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Ну так-то по играм оптимизированным для ПС5 видно, что не врали. Другой вопрос, что игр эти, которые пс5 онли - кот наплакал.
А сторонние разработчики с этим тем более особо не запариваются, хотя и приятные исключения бывают, типа РЕ8 без загрузочных экранов.

SergL84
SergL84 16.16 23.03.2023 19:51 удалён
0

Знаю, где не будет протискивания, в новой Зелде )))

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!