Битва с чудовищем и путешествие по лесу: Разработчики Final Fantasy XVI показали взаимодействие главного героя с волком
35 Комментарии: 26

Битва с чудовищем и путешествие по лесу: Разработчики Final Fantasy XVI показали взаимодействие главного героя с волком

Дата: 22.03.2023 23:49
13 8 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    3 25.03.2026 21:29 от mycorey
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    13 25.03.2026 21:29 от DoomSlayer
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    68 25.03.2026 21:25 от VanBesss
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    36 25.03.2026 21:11 от ScorpSnake
  • Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён

    3 25.03.2026 21:04 от Habeniht
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:15 от DriverUFO
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 20:39 от MitLas
  • Король цифровой лицензии

    3256 25.03.2026 20:27 от FanatZenit
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 25.03.2026 20:27 от Manson
  • Formula 1

    3877 25.03.2026 19:45 от PVL93

Создатели горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI опубликовали два коротких ролика, посвященных взаимодействию главного героя Клайва с его волком-компаньоном по кличке Торгал.

Первое видео показывает, как четырехлапый союзник помогает протагонисту Клайву расправиться с чудовищем в сражении. Разработчики подчеркнули, что атаки протагониста и волка можно комбинировать.

Второе видео демонстрирует перемещение по лесной локации, где Торлал помогает Клайву сориентироваться на местности.

Final Fantasy XVI выходит 22 июня 2023 года эксклюзивно на PlayStation 5. За две недели до премьеры все желающие смогут ознакомиться с демоверсией игры.

Ранее Square Enix показала новую RPG журналистам она произвела на них приятное впечатление.

Читайте такжеMicrosoft готова обеспечить полную оптимизацию Call of Duty под PlayStation 5 — с особенностями DualSense.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (26)
Ceratunity
Ceratunity 93.16 23.03.2023 13:13 (изменен) удалён
1

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Akimk
Akimk 4.94 23.03.2023 13:17 удалён
0

Графоний конечно с прошлого покаления, смотриться не очень. Да и боевка выглядит так себе. 

NightWind
NightWind 63.42 23.03.2023 13:19 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Но пролаза стала быстрее)

AlexFomi
AlexFomi 207.98 23.03.2023 13:38 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Гипотетически можно, если озадачиться со старта разработкой конкретно под возможности сверхбыстрого ССД - почему нет, есть доля правды в словах инженеров сони. Другое дело обучить и принудить разработчиков вести разработку конкретно в этом направлении, а оно им надо? С финалкой XVI уж темболее, учитывая когда её начали разрабатывать, это пастген который попытались модернезировать до современного уровня.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 23.03.2023 16:21 удалён
0

напоминает говнарька, нанеси 10 ударов рядовому бомжу для победы, каждые 50 метров надо протиснуться через узкий проход, просто пройти не интересно, ибо игрок может заскучать 

У меня есть подозрения, что эти скрытые загрузки под видом узких проходов, очень любят добавлять в игру инженеры Сони, а тут как раз они помогают с оптимизацией игры. 

Инжирнеры сони нам сказки пели, что их быстрый ссд пожет забыть подгрузки на локах и поездки на лифтах в духе масс эффекта, а теперь сидим едим пролазу через камни со времен начала пс4 sad

Сами разрабы еще что-то упоминали, что только на одной платиформе возможна опитимальная игра (через полгода эксклюзивности будет летать на хдд с 1050ти)

Ну так-то по играм оптимизированным для ПС5 видно, что не врали. Другой вопрос, что игр эти, которые пс5 онли - кот наплакал.
А сторонние разработчики с этим тем более особо не запариваются, хотя и приятные исключения бывают, типа РЕ8 без загрузочных экранов.

SergL84
SergL84 16.16 23.03.2023 19:51 удалён
0

Знаю, где не будет протискивания, в новой Зелде )))

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!