
Хидео Кодзима о Death Stranding: «Почти никто её не понял»
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
4 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11
Выпуск проектов Хидео Кодзимы традиционно провоцирует волну обсуждений среди геймеров, которые зачастую не сходятся во мнении. Так было с релизом Metal Gear Solid и недавней Death Stranding для PS4, которая в последующем вышла на PS5 и PC.
В Твиттере японский геймдизайнер поделился любопытным наблюдением о своих произведениях. Он считает, что Death Stranding на старте мало кто понял, и должны пройти годы, прежде чем это изменится. Цитата приведена ниже.
«Когда я планировал Metal Gear, где необходимо уклоняться от боя, почти никто этого не понимал. То же самое было со Snatcher, добавившей действие в приключенческую игру; Boktai, проектом для портативной консоли, в который необходимо играть на улице с использованием датчика освещённости; и Death Stranding, игрой о доставке с медлительным геймплеем.
Пройдёт от трёх до пяти лет, прежде чем они получат всеобщее признание и переоценку».
В качестве ещё одной работы Кодзимы хочется упомянуть Metal Gear Solid 2 как пример игры, в последующем прошедшей переоценку пользователи и возведённой через многие годы в статус культовой.
Читайте также: Хакеры взломали только одну игру 2022 года с Denuvo.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
никто не понял накой этой игре сиквел какой то которого не должно быть в принципе, DS то прекрасен и предоставляет уникальный геймплей/артхаусный и мощный сюжет.)
Для этой студии это как деградация какая то или минимум тупое стояние на месте когда можно шагать вперёд, вот и ждём этих шагов с хоррором новым и новым IP далее.
Я понял, поэтому быстро удалил. Молись Кодзима что бы другие не поняли что ты за геймдизайнер. А то быстро на паперти окажешься
Сейчас бы кичится что быстро удалил и говорить что всё понял ^^
DS как и многие произведения требует не только прочтения, но и осознания...
Я понял, что это самая унылая игра в моей жизни, от которой я мгновенно уставал, будто она выкачивала из меня энергию.
Нельзя не признать, что Death Stranding крутая игра и я согласен, что по стримам и обзорам ее невозможно понять, когда смотришь чье то прохождение, создается впечатление, что это тупо симулятор почтальона и только начиная играть сам понимаешь, насколько это глубокая увлекательная игра и конечно в ней основное совсем не медленное перемещение по локациям, а сюжет и кат сцены, не верьте людям, которые никогда в нее не играли или поиграли час и бросили, это игра которая раскрывается со временем и что важно, в игре вообще нужно было отключить пропуск как сцен, ведь без них, игра не имеет никакого смысла.
Понять Death Stranding могут не только лишь все...
Все-таки мне МГС1-4 и PW больше зашли, чем DS
Чего там не поняли?
Совершенно конченный геймплей основанный на самой убогой физике взаимодействия с пустым открытым миром
Или сценарный высер уровня трешовых анимешек с постоянными роялями в кустах и бесконечной графоманией
На финальных титрах я тупо ржал от того какую галиматью мне пытаются рассказать
@opposer 3.
Ну а так, я прекрасно понял. что сделал Кодзима. Я прекрасно понимаю, как в неё надо играть. Другое дело - прокрастинацией заниматься еще и в игре - ну да, лет через 15-20, когда мне будет 50+ вполне годно будет.
Игра норм, но без популярных актеров была бы лучше.
Хорош тот рассказчик который объясняет достаточно понятно, а не тот который скачет как старая японская девственница и такой - "Угадай о чем я думал когда делал это!".
В игре где раз 20 упоминается слово Америка уже отталкивает, своей.....
Я понял
Дэф стрединг - это отличная игра.
Спецефическая, но отличная.
@Fellbeast Ваши ожидания - это ваши проблемы
Я против сиквела ничего не имею, мне в кайф.
Давайте по честному, если бы ДС выпустил не Кодзима, а ЕА - все бы ее опустили, сказали, что игра дно, ЕА дно и выкатила какую то парашу.
А тут люди которые хотят почувствовать себя элитариями, вдруг ищут какое то второе дно в игре, в которой и первого нет. Сказка про голового короля - это прям про вас
Интересно я почти никто или как?
хз, по мне, так 1 и 3 части были самыми лучшими...
вообще если творение автора "почти никто не понял", это обычно говорит о том, что автор не умеет донести свою мысль до людей, а следовательно, некомпетентен.
поддержу, это не научная книга, в корой надо думать и разбираться, от понимания данной игры я не стану умнее, посему, почему я должен тратить свою мозговую активность на сей продукт?