33 Комментарии: 24

"На создание такой игры у нас бы ушло 15 лет": Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида объяснил отказ от открытого мира

Дата: 14.07.2022 17:36
11 11 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    16 26.03.2026 23:33 от BloodRayne4ever
  • Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass

    7 26.03.2026 23:32 от Seth
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    56 26.03.2026 23:25 от Noirain
  • Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass

    5 26.03.2026 23:19 от BonJovy
  • Бывшая сценаристка Santa Monica Studio Алана Пирс выступила за сохранение постельных сцен в ремейке трилогии God of War

    33 26.03.2026 23:18 от Decay-Reel
  • Король лицензии

    3100 26.03.2026 23:13 от El Shadda1
  • Аниме (японская анимация)

    7609 26.03.2026 22:56 от Arystan
  • Resident Evil: Revelations

    304 26.03.2026 22:35 от Ozu
  • Наши фотки

    18288 26.03.2026 22:16 от El Shadda1
  • Лучшие сериалы

    57620 26.03.2026 21:39 от Ozu

В июне стало известно, что полноценного открытого мира в Final Fantasy XVI не будет вместо этого разработчики решили разделить игровую вселенную на отдельные части. Они пришли к выводу, что с таким подходом игра все равно будет казаться масштабной, а команда сможет реализовать все свои идеи в срок.

В беседе с изданием Famitsu продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что если бы разработчикам пришлось делать полноценный открытый мир без загрузочных экранов между регионами, то на создание задуманной игры со всеми сюжетными эпизодами и демонстрацией глобального конфликта команде потребовалось бы не меньше 15 лет. Это нереально особенно учитывая проблемную историю разработки Final Fantasy XV и необходимость поскорее выпускать новые номерные Final Fantasy.

"Нам нужна эпичная история о герое, который спасает мир, ведь речь идет о Final Fantasy. Нам нужны безумные сражения между саммонами, буквально разрывающими землю на части. Нам нужно выпустить игру как можно быстрее. И мы точно не можем выпускать игру по кускам. Мы руководствовались этими четырьмя принципами.

Если бы нам дали 15 лет на разработку, возможно, мы бы бросили самим себе вызов и попробовали бы создать полноценный открытый мир, учитывая все остальное. Но ситуация такова, что нельзя просить всего и сразу. Перенести задуманный нами глобальный конфликт в открытый мир было невозможно с учетом бюджета и отведенного времени на разработку", - объяснил продюсер.

Ёсида считает, что Final Fantasy XVI никак не пострадала от того, что разные части её мира соединены загрузочными экранами. Разработчики смогли реализовать захватывающую историю и интересный геймплей они гордятся получившимся результатом.

"Планируя игру, также важно было осознавать сильные и слабые стороны нашей команды. В итоге мы пришли к выводу, что открытый мир нам не подойдет".

Final Fantasy XVI создавалась командой Creative Business Unit III, ответственной за популярную MMORPG Final Fantasy XVI. Руководство Square Enix впервые поручило ей производство одиночной номерной Final Fantasy, учитывая безупречную репутацию разработчиков и популярность четырнадцатой части среди фанатов серии.

Игра выходит летом 2023 года.

Читайте также: Nintendo купила студию Dynamo PIctures по производству CG-роликов и аниме — она превратится в Nintendo Pictures.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
SkyerIst
SkyerIst 1365.39 14.07.2022 20:14 удалён
0

@Adekvat @SkaarjD и еще не забывайте, что Red Dead Redemption 2 делала команда из 1600 человек (которая при этом жестко перерабатывала)... Это нереально для большинства студий и японского геймдева.

SkaarjD
SkaarjD 56.2 14.07.2022 20:15 удалён
0

@Adekvat @SkaarjD и еще не забывайте, что Red Dead Redemption 2 делала команда из 1600 человек (которая при этом жестко перерабатывала)... Это нереально для большинства студий и японского геймдева.

Ну, собственно, это я и имел в виду )

Kart
Kart 204.59 14.07.2022 21:57 удалён
0

15 лет бы понадобилось? Рокстарам понадобилось лет 7, что бы создать RDR 2. Ну, то мастера своего дела у которых руки с того места растут.

P.S. открытый мир нафиг не нужен финалке, но просто смешно про 15 лет, не позорились бы такое говорить.

Так ты как бы соотноси опыт европейцев и отсталость в этом плане японцев.

ktotot
ktotot 29.08 15.07.2022 01:26 удалён
3

Я вообще против концепции открытого мира. За редкими исключениями типа элдер скроллс и зельды, опен ворлд это пустое душнилово. К тому же линейные локации всегда красивее открытых из-за экономии ресурсов железа.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!