Activision патентует технологию реалистичного поведения камеры и головы персонажа в играх от первого лица
12 Комментарии: 7

Activision патентует технологию реалистичного поведения камеры и головы персонажа в играх от первого лица

Автор: Rakot
Дата: 21.05.2022 21:39
7 3 1 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Дэн Хаузер предлагал три версии сценария для Grand Theft Auto VI — их отклонили, и он решил покинуть Rockstar Games

    15 17.06.2025 04:06 от Xenosag
  • Ubisoft вкладывает душу в ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — посмотрите на новый арт

    17 17.06.2025 04:00 от emu87
  • Инсайдер раскрыл важную деталь консоли Xbox следующего поколения — фанаты будут довольны

    13 17.06.2025 02:13 от WonKim
  • Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80

    14 17.06.2025 02:09 от xaker89
  • Alinea Analytics: За первую неделю Final Fantasy XVI нашла только 22 тысячи покупателей на Xbox Series X|S

    43 17.06.2025 02:04 от WonKim
  • Devil Summoner: Kuzunoha Raidou

    76 17.06.2025 01:47 от FKNerv
  • Elden Ring

    1 17.06.2025 01:44 от Yourepicfail
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 17.06.2025 01:02 от Metroid
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 17.06.2025 00:39 от SVTR
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 17.06.2025 00:13 от Azzy

Основная задача игры с видом от первого лица заключается в том, чтобы игрок верил происходящему на экране, чувствуя предельно реалистичные движения персонажа и плавные движения камеры, которая обычно ведёт себя, как дрон, парящий в шести футах от земли.

На реализм направлены новые заявки, поданные Activision в патентное ведомство. Компания собирается закрепить за собой право использовать технологию реалистичного поведения камеры и головы персонажа в играх от первого лица. Первый документ описывает метод процедурной генерации анимации конечностей героя в зависимости от того, как игрок управляет камерой. Второй работает в тандеме с первым, добавляя в реалистичные анимации вес и движения персонажа.

В большинстве FPS, которые выходили начиная с древней Wolfenstein 3D, использовалась так называемая система «массы туловища». Короче говоря, элементы управления персонажем в играх от первого лица обычно разделены между «ногами» персонажа для перемещения по игровому миру и «туловищем» — для осмотра и стрельбы. Основная цель патента состоит в добавлении третьего элемента — «плеч» персонажа.

Подобную систему можно встретить в некоторых новых проектах, например Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5, где есть вид от первого лица, в котором голова персонажа двигается отдельно от туловища.

Читайте также: Разработчики Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge рассказали о мире игры в новом ролике.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (7)
Zilenj
Zilenj 102.95 21.05.2022 21:58 удалён
-1

Реалистичное представление исторических событийsadс 2019 особо актуально

ReaderOfGameMag
ReaderOfGameMag -0.32 21.05.2022 22:09 (изменен) удалён
3

Лёгкие покачивания камеры от которых всех будет мутить это отличная идея, правда от которой ещё в 90-х отказались

FoxDie
FoxDie 42.12 21.05.2022 22:40 удалён
0

Надо будет моргать? В игре? sad

Nexikus
Nexikus 73.36 21.05.2022 22:49 (изменен) удалён
0

Эту бестолковую серию (CoD)  уже ничего не спасёт...crying

Grantovich
Grantovich 140.93 22.05.2022 00:59 удалён
1

Эту бестолковую серию (CoD)  уже ничего не спасёт...crying

Разрушаемость - спасёт.

KuP9l
KuP9l 56.94 22.05.2022 06:50 удалён
0

Эту бестолковую серию (CoD)  уже ничего не спасёт...crying

Разрушаемость - спасёт.

Чёт Vanguard это не помогло.

Grantovich
Grantovich 140.93 23.05.2022 16:41 удалён
0

Эту бестолковую серию (CoD)  уже ничего не спасёт...crying

Разрушаемость - спасёт.

Чёт Vanguard это не помогло.

В авангарде сеттинг оцтойный, уже в печёнках ВВ2, да и сама разрушаемость скорее косметическая, маловато её, поэтому и не взлетело.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!