Bandai Namco работает над собственным игровым движком, рассчитанным на обширный открытый мир
22 Комментарии: 12

Bandai Namco работает над собственным игровым движком, рассчитанным на обширный открытый мир

Автор: Rakot
Дата: 05.02.2022 19:46
11 6 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    18 23.03.2026 19:56 от BloodRayne4ever
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    12 23.03.2026 19:50 от JopGun
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    12 23.03.2026 19:47 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    12 23.03.2026 19:40 от Kart
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    10 23.03.2026 19:33 от box360
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

Bandai Namco занимается собственным игровым движком, рассчитанным на обширный отрытый мир. Об этом компания рассказал в интервью японской Automaton Media.

Сообщается, что разработка ведётся с 2018 года и руководит ей Жюльен Мерсерон, отвечавший за создание FOX Engine в Konami. Всего группа насчитывает более 50 человек, и Bandai Namco собирается использовать технологию в крупных проектах.

В 2019 году были готовы прототипы, и инженеры перешли от концепта к полномасштабному производству. Bandai Namco больше не хочет полагаться на чужие движки, однако продолжит использовать Unity и Unreal Engine 5 в тех случаях, когда это необходимо.

Жюльен Мерсерон присоединился к Bandai Namco в 2015 году вскоре после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Движок пока не имеет названия, использовать его в разработке первой игры собираются через год.

Читайте также: «Надеюсь, Capcom улучшит историю»: Синдзи Миками высказался о ремейке Resident Evil 4.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (12)
bat_dmitry
bat_dmitry 405.96 05.02.2022 19:49 удалён
0

думал новый код вейн, а тут шляпа

Krelian
Krelian 289.43 05.02.2022 19:53 удалён
2

фокс был движком с крутым потенциалом,жаль его не смогли нормально раскачать дальше мгс 5 и пес

yahoo
yahoo 301.39 05.02.2022 19:59 (изменен) удалён
8

Соственный движок это хорошо, Намко активно юзала UE4 на котором все игры шли в низчайшем разрешении с кривой гаммой

Жюльен Мерсерон лютый чел, он писал божественные движки на рассвете Юбисофта для Принца и Сплинтер Селла, потом сделал ФФ13 самой красивой игрой 2010, потом для Бурята забабахал Фокс Энджен с динамическим глобал эллюминейшеном в реальном времени.

LeonStrife
LeonStrife 664.37 05.02.2022 19:59 удалён
0

Но их игры отлично выглядели на Unreal, зачем отказываться в новом проекте от проверенного инструмента.

BARULICK-sama
BARULICK-sama 52.24 05.02.2022 20:02 (изменен) удалён
1

@LeonStrife За анриал надо отстёгивать Тиму Свинье.

Krelian
Krelian 289.43 05.02.2022 20:11 (изменен) удалён
0

Но их игры отлично выглядели на Unreal, зачем отказываться в новом проекте от проверенного инструмента.

теккен 7 и соул калибур 6 выглядили не очень. 

lucretius
lucretius 12.93 05.02.2022 21:58 удалён
1

История Square Enix их ничему не научила? 

DIAL1
DIAL1 103.96 05.02.2022 22:49 (изменен) удалён
0

Что то я поизучал UE4 и 5 и я теперь вообще хз как кто то может сделать свой движок, то сколько Epic потратила денег, лет и сил в создание своего движка, я просто не понимаю как можно с нуля такое сейчас сделать, да и зачем, разве что что бы не платить отчисления Epic. Но блин вам придётся обучать каждого нового сотрудника работать со своим движком и это отпугнёт многих кандидатов, т к мало кто из реально крутых спецов захочет тратить Н-лет своей жизни на работу с движком который им никак не поможет в карьере, ну и придётся тратить кучу денег для его постоянного улучшения.

С другой стороны если они хотят делать большие открытые миры UE5 вроде до сих пор не очень подходит для этих задач.

NightWind
NightWind 63.33 06.02.2022 01:07 удалён
0

Соственный движок это хорошо, Намко активно юзала UE4 на котором все игры шли в низчайшем разрешении с кривой гаммой

Жюльен Мерсерон лютый чел, он писал божественный движки на рассвете Юбисофта для Принца и Сплинтер Селла, потом сделал ФФ13 самой красивой игрой 2010, потом для Бурята забабахал Фокс Энджен с динамическим глобал эллюминейшеном в реальном времени.

Ничего себе. Это он ответственный за нереальный графон ФФ13? SE нужно его нанять

Yamawaro
Yamawaro 9.03 06.02.2022 06:59 удалён
1

Чем меньше зависимость от западных компаний, тем лучше.

StepnoySlv
StepnoySlv -0.05 06.02.2022 18:07 удалён
0

Читайте между строк- Игоря пока не ждите,мы пилим свой движок,так как анриал и крайн енджин нам не нравится 

ugrumko
ugrumko 26.61 04.08.2022 12:20 удалён
0

Чем меньше зависимость от западных компаний, тем лучше.

Хороший аргумент. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!