
Обзор геймплея и все новые детали: Авторы Ghostwire: Tokyo провели презентацию игры
- Комментарии
- Форум
-
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
5 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
3 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
2 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
10
Компания Sony, издательство Bethesda Softworks и студия Tango Gameworks провели презентацию Ghostwire: Tokyo. Показ включал в себя обзор геймплея и интервью с разработчиками паранормального приключенческого боевика. Ключевая информация собрана ниже.
После того как почти все население Токио таинственным образом исчезает, город наводняют сверхъестественные существа - грозный Хання и его последователи Пришлые. С этого начинается история. Главный герой приходит в себя посреди безлюдных улиц Токио со вселившимся духом детектива Кей-Кея и странными элементальными силами, текущими по его венам. Объединившись с новым призрачным союзником, игроку предстоит раскрыть правду, стоящую за исчезновениями, и освободить город от нагрянувшего кошмара.
Оружием в игре выступает арсенал мощных способностей под названием Эфирное плетение, позволяющих управлять силой огня, воды и ветра. По мере развития сюжета игрок сможет улучшать абилки и овладеть мастерством их использования в зависимости от своего стиля игры, в том числе научиться быстрому изгнанию со спины и ставить идеальные по таймингу блоки.
Наряду с этим в арсенале игроки также найдут традиционные и мистические средства, например, лук со стрелами и наэлектризованные талисманы оглушения, а перемещаться можно будет по воздуху, притягиваясь к парящим в разных частях города крылатым Тэнгу.
С нападением потусторонних созданий в Токио появились зоны искаженной реальности и области густого тумана. Последние не только несут в себе темную энергию, истощающую здоровье, но и кишат смертельно опасными паранормальными существами. Эти зараженные районы можно будет очищать, изгоняя скверну с врат тории, распределенных по всему городу. Еще одна активность связана с освобождением неприкаянных души, что даст игроку дополнительные очки навыков для открытия новых эфирных способностей.
В начале показанного демо Акито и Кей-Кей оказались разделены, в результате чего герой остался только с обычным оружием. Используя лук и скрытые нападения, он проникает в храм, где воссоединяется с духом и возвращает способности, которые затем применяет в бою.
На этом примере авторы продемонстрировали, что во время сражений игрок подзаряжает свою синергию с духом, и когда заряд накапливается, это дает возможность перейти в режим максимальной мощи, чтобы получить усиленные способности. Герой также может использовать спектральное зрение, чтобы видеть Пришлых и различные предметы, которые могут нести интерес.
Авторы делали игровой Токио с реалистичным подходом. Это было нужно для того, создать обстановку, в которой необычные явления и паранормальные противники смогут максимально выделиться.
В прошлом Tango Gameworks отметилась двумя частями хоррора The Evil Within, но Ghostwire - это экшен-адвенчура, и подход к саунд-дизайну был также другим. Вместо того чтобы стимулировать тревогу, в игре используется звуки, которые наоборот будут внушать позитив, чтобы игроки чувствовали себя героями и шли бросать вызов врагам.
Карта игры состоит из 2,200 сегментов и насчитывает миллионы объектов, которые приходится постоянно подгружать и выгружать. Обработка такого количества данных стала препятствием, но благодаря железу нового поколения и дальнейшей оптимизации с этим удалось справиться.
Разработка проекта в целом стала испытанием для команды, поскольку раньше Tango Gameworks еще не делала нелинейных игры с открытым миром.
Ghostwire: Tokyo использует преимущества PlayStation 5, такие как 3D-аудио, 4K, HDR и трассировка лучей.
Новые скриншоты:
Ghostwire: Tokyo выходит 25 марта на PlayStation 5 и PC.
Читайте также: Первый взгляд на "Достать ножи 2" и триллер "Серый человек" от братьев Руссо: Netflix представила трейлер главных новинок 2022 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
После вони в комментариях думал реально Г показали лютое, но глянул сам и вижу клевый самобытный шутер от 1ого лица с клевые штуками вроде паррирования и необычно поданных скиллов, а арт дизайн и вовсе выше крыши, где враги не обычные зомби болваны как из соседнего dying light 2, а реально что-то прикольное вроде самых разных йокаев. Да оглядываясь на Deathloop они потенциально переиграют даже Аркейнов на их же поле необычных шутеров.
Дичь какая-то. Как и Дезлуп. В такое биллибои пусть сами играют. Пусть забирают на здоровье.
Определённо, будет хорошая крепкая игра. Да и в целом добротных приключений от первого лица мы в нынешнее время практически не видим, а тут у нас вообще своего рода "симулятор хокаге" пропитанный японским колоритом. Обязательно опробую
Интересный факт - нормальные и самобытные игры Майкрософт делает либо мультиплатформой, либо эксклюзивами для Сони. Шарит Фил, где должны быть шедевры
Ghostwire - для любителей уникальных японских авторских игр. Очередная Borderlands не является заменой таких релизов.
Анимации очень крутые ,а вот остальное очень на любителя.
Идеальная игра для VR, которая не выходит почему то в VR
Могли бы сделать хороший экз для PS VR2
Игра года в начале года
Мне понравилось, жду.
Увидел то, что ждал. С самого начала показывали имеенно это, а не HL3 или новые Свитки. И даже не FIFA 2032.
Вряд ли буду играть в это, так как не моё, но так и не показали, сколько и каких кнопок там нажимать. Или это для VR с перчатками?(шутк)
Почему это? После Платного беттатеста на мыловарне игра выйдет и в геймпасе
Здесь же штамп на штампе, что с Японией связано, все эти враги штампованные
ясно очередной провал...
Ну, так-то да, годика через два. Люди будут уже новинки 2024 щупать, а ты вкатишься с ноги в чутка попахивающую игру. Главное что бесплатно, а подождать можно и 10 лет, жизнь то длинная.
Сони проплатили только год эксклюзивности, как раз будет время игру поправить и бесплатно в геймпасс
Как говорится спасибо сони за деньги и за беттатест. Да ещё и перевод на старте под вопросом 

@Na4os а можно узнать в каких еще "обычных" шутанах битвы происходят с помощью кастования магии?!
@id482841898 думаешь в игре их будет эти 3-4 вида?
@roman_ryabukhin магия или пистолет в руке - суть не меняется.
А если бы не Майкрософт, то было бы вырвиглазной беспонтовой японской трешаниной, да?) такой ты забавный и жалкий одновременно персонаж
Очередные прятки в траве были бы интересней, да?
Хех, xbox опять соснул х*йца)))